文/諾誠游戲法朱駿超、陳杰、黃益相
01
流水4.84億,套版號游戲的公司
實控人被撤回起訴
近日,人民法院案例庫新增一則參考案例(入庫編號:2025-18-1-237-001),對購買并套用網絡游戲版號發行其他游戲的行為作出定性。
被告人余某系深圳某公司實際控制人,為使公司研發的《某道修仙》游戲快速上線,未經行政許可,通過購買《某劍逍遙》《某門》等四款網絡游戲的出版物號核發單及批復,將版號信息植入《某道修仙》游戲登錄頁面,后游戲在iOS、安卓平臺上線,充值總額達4.84億元。
一審法院判決余某犯買賣國家機關公文罪,判處有期徒刑一年、緩刑一年六個月并處罰金。余某上訴后,二審法院發回重審。重審期間,檢察院以“情節顯著輕微、危害不大”為由申請撤回起訴,法院裁定準許,余某最終未以犯罪論處。
該案裁判要旨為:
1、合法持有網絡游戲版號的公司,與其他公司簽訂游戲運營授權書,授權對方公司運營授權游戲的,應當根據被授權公司實際運營的游戲內容,與獲得授權的游戲內容一致性、價款支付方式等來判斷是否屬于“名為授權,實為買賣”。
如果被授權的公司沒有運營授權的網絡游戲,而是將自己研發的游戲套用在授權公司持有的案涉核發單、批復中的,則屬于買賣游戲版號,系買賣國家機關公文的行為。
2、應當根據案件具體情況,綜合考慮被告人的主觀動機、行為手段、前科情況、所涉公文的重要程度、買賣數量、違法所得、具體用途、危害后果,以及所涉行業的發展背景,判斷行為是否具有嚴重的社會危害性、刑事違法性和刑事處罰必要性。對于可以通過行政處罰達到懲治、監管效果的,應當審慎把握刑事手段介入的必要性。
諾誠評論:
本案聚焦于購買、套用網絡游戲版號的行為定性及刑事處罰邊界問題。從法律性質看,網絡游戲出版物號核發單屬于國家機關公文,被告人購買并套用的行為,在形式上符合《刑法》第280條買賣國家機關公文罪的構成要件。
但法院最終準許撤回起訴,核心在于對“情節顯著輕微危害不大”的認定。從案件事實分析,被告人購買的是閑置版號,未用于違法用途,套用版號的游戲內容合法,獲利源于市場認可而非違法操作,且其無犯罪前科。
同時,行政主管部門對此類行為通常采用行政處罰,加之國家對網絡游戲行業的政策支持,綜合判斷其行為社會危害性未達到刑事處罰的程度。
本案凸顯了刑事司法在處理行業合規問題時的謙抑性原則,即當通過行政處罰可實現監管目的時,應審慎介入刑事手段,體現了法律效果與社會效果的統一。
02
游戲收入僅依靠廣告,
因無版號運營被行政處罰
6月5日,上海市奉賢區文化和旅游局作出了一起游戲無版號運營的行政處罰決定,行政處罰決定書文號:(滬奉)文旅罰字第2020250012號。
2025年3月28日至2025年4月21日,當事人上海某科技有限公司通過互聯網向公眾提供網絡游戲,獲取廣告收益3601元。該游戲未經出版行政主管部門審核批準,上網出版。當事人違法經營額為人民幣3601元,因虧損經營,無違法所得。
上海市奉賢區文化和旅游局依據《網絡出版服務管理規定》第五十一條和《出版管理條例》第六十一條的規定,對當事人作出罰款4000元的行政處罰。
諾誠評論:
雖然當前市場上純靠廣告變現的無內購游戲不在少數,甚至其中不乏爆款小游戲,但是以本案為鑒,游戲公司需注意此類游戲并不可以完全排除監管風險,尤其是App形式的手游。
根據各地監管力度的不同,純靠廣告變現的游戲,無版號上網運營仍然存在被行政處罰的風險。此前廣東省肇慶市亦有兩起類似的行政處罰案例。
03
Krafton和Com2uS在韓國
因游戲概率誤導被罰
去年5月,韓國公平交易委員會(KFTC)對Krafton株式會社、Com2uS株式會社因旗下PUBG和Starseed游戲內概率造假進行調查。
時隔一年,KFTC最終做出處罰,對兩家公司處以共計500萬韓元的罰款,并發出糾正命令(未來的禁止令和防止再次發生的措施報告)。
Krafton在《絕地求生:戰場》的“Processing”系統中,從2024年3月22日至4月8日,將31件實際獲得概率為0%的物品,虛報最低概率0.1414%,最高概率0.7576%。
在與“NewJeans”合作的“PUBG X NewJeans Set Blueprint”物品中,宣稱2024年6月12日至13日期間購買四次未得相應組件,第五次購買獲該商品概率達100%,實際僅為9%,五個詳細組件獲得概率之和僅1.8%。
Com2uS在《Starseed:AsniaTrigger》中,出售“快速操作獎勵”道具時,宣傳特定裝備獲額外能力增強效果概率為24%,實際為0%。
兩家公司在KFTC展開調查前就采取了補充措施。PUBG游戲于2024年4月11日就概率公示錯誤進行更新并針對相關玩家予以補償。
Starseed游戲于2024年5月9日更正錯誤并公布相關補償方案。
諾誠評論:
韓國對于游戲概率公示的監管從未放松。再加上海外公司的代理人制度的落地,以往海外游戲公司難以監管處罰的情況也會有所變化。無論是韓國本土公司還是海外游戲公司,都難逃監管。
不過從今年的處罰案例來看,主動采取補償措施,或許可以減輕KFTC處罰的力度。
畢竟本次KRAFTON向相關用戶退款共計11.73億韓元(約615萬人民幣)并恢復道具或補償價值共計98.58億韓元的道具;Com2us更是針對所有玩家各給予了20萬韓元(約1000元人民幣)的補償,并針對部分玩家給予了道具補償。當然最終補償的金額也不是衡量的標準,游戲公司的態度和違法情形(包括違法行為持續行為、獲利情況等)才是KFTC綜合衡量的內容。
針對韓國市場的概率公示問題不可掉以輕心,尤其是在今年代理人制度落地后,更是需要謹慎。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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