櫻井政博經常會發表自己對于游戲開發的看法與感想。對于游戲行業的未來,他對于如今缺少“游戲總監”的業界感到擔憂,尤其是能力全面能夠挑大梁的那種多面手游戲總監。
櫻井政博表示他認為如今游戲總監這個職位非常“罕見”,而能夠管理數百名員工并且能夠參與開發工作的游戲總監更是鳳毛麟角。雖然很多人在制作游戲或者渴望制作游戲,但是能夠將這些人聚在一起形成一個團隊的游戲總監卻十分短缺。形成這種現狀的原因有幾個,其中就包括了游戲開發日益專業化與分工細化。雖然自己能夠處理游戲開發過程中圖形到音效等諸多方面,但是如今的游戲行業缺少能夠培養這種全能型游戲總監的土壤。
對于如今如何培養出全能型游戲總監,櫻井政博表示考慮這些問題已經沒有什么意義了。因為如今每個人都有自己的不同特質,想要成功就要知道如何利用這些特質。也許會有人和他一樣從圖形部門開啟職業生涯,然后成為設計師一路走到游戲總監的職位,但是走完全不同的路也能夠取得突破。櫻井政博相信每位游戲創作者都應該開辟自己的獨特道路。
在過去的日本游戲行業,確實有相當多的“明星游戲開發者”,這些游戲開發者都有著鮮明特點,并且作為游戲總監與設計者領導創作了很多經典游戲。對游戲開發的各個方面越了解,游戲總監這樣的開發團隊領頭人就能夠更好的掌握游戲開發節奏與并且對核心體驗有明確認知。不過正如櫻井政博所言,隨著游戲技術的進步,游戲開發的各個方面都越來越專業化、細分化。一位游戲開發者成長為一位全能型游戲總監所花費的時間與精力只會越來越多,而真正能夠成為這樣的游戲開發者也會越來越少。
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