《英雄聯盟》目前已經有170個英雄,而游戲環境是在不斷變遷,即使有些英雄沒有進行過大幅削弱,他們也會因為裝備符文、游戲節奏等因素,導致英雄強度下滑和不再流行。克烈就是其中一個。提到這個英雄,我們往往想起Doinb的中單克烈,但這英雄其實是上單定位。然而,在整個2025賽季中,克烈在職業賽場上只出場了9次,其中3次是雜技上單Baus選出,五大聯賽中只有Doinb選了1次,而且還輸了。
但克烈在路人局的情況也不太理想,他在目前25.12版本韓服翡翠及以上段位的勝率是51.8%,但出場率只有1.1%,幾乎是靠專精玩家在拉高勝率表現。鑒于克烈的這種情況,設計師Riot Endstep決定在下個版本,對他進行一次中型重做!6月24日,設計師發布了克烈重做視頻來介紹改動,但這個視頻的長度超過90分鐘,Sara整理了一份改動摘要。需要提示:這不是完整改動列表,可能有遺漏,完整列表將于明天上線北美測試服。
被動技能:
- 重新上馬時的生命值現在在重新上馬動畫開始時立即獲得,而非結束時。
- 下馬狀態的克烈每1%額外生命值轉化為護甲和魔抗,每有一個附近敵方英雄增加20%,最高可達2%額外生命值。
- 通過擊殺小兵獲得的勇氣值從4增加到5。
- 在對敵人造成傷害后3秒內擊殺敵人獲得的勇氣值從20減少到0。
- 下馬狀態克烈對英雄的普通攻擊傷害從80%調整為85%-100%(在1/6/11/16級時減少15/10/5/0%)。
- 下馬狀態移動速度懲罰從60減少到40。
- 下馬狀態朝敵方英雄移動的加速從100-185(隨角色等級變化)調整為70-155。
- 下馬狀態加速獲取范圍從1000增加到1200。
- 斯嘎爾的生命值從400-1550(線性縮放)減少到400-1400,并調整屬性成長倍率。
- 重新上馬時斯嘎爾的生命值回復從45-75%減少到40-70%。
- 下馬狀態沖刺計時器現在精確為0.75秒,而非模糊計時。
Q技能(下馬):
- 彈藥充能時間從20-7.5秒(隨角色等級變化)調整為18-10秒(隨Q技能等級變化)。
- 每顆子彈傷害從35-95 +80%額外攻擊力減少到35-95 +65%額外攻擊力。
- 最大傷害從63-171 +144%額外攻擊力減少到63-144 +117%額外攻擊力。
- 現在以克烈的中心點為準檢測命中英雄。
Q技能(上馬):
- 初始命中額外攻擊力比例從65%減少到60%。
- 初始命中加拉人總傷害從90-390 +195%額外攻擊力減少到90-390 +180%額外攻擊力。
- 拉人時不再施加重傷效果。
- 拉人計時器現在為精確計時,而非模糊計時。
- 減速效果從40-60%減少到30-50%。
- 減速持續時間從1.5秒增加到2.5秒。
- 現在在拉人時計算拉人傷害,而非在鉤索連接時。
- 現在以克烈的中心點為準檢測命中所有目標。
W技能:
- 冷卻時間從11-5秒增加到13-9秒。
- 在W技能冷卻期間攻擊敵人會減少剩余冷卻時間:攻擊敵方英雄減少1.5秒,攻擊非英雄單位減少0.5秒。
- 傷害從20-60固定 +4.5-6.5%目標最大生命值 +每20額外攻擊力增加1%目標最大生命值,調整為20-60 +4.4-6.5%目標最大生命值 +每250額外生命值增加1%目標最大生命值。
- 攻擊守衛不再觸發W技能,改為與攻擊植物一致,保持攻擊速度但不消耗W技能。
E技能:
- 傷害從35-135 +65%額外攻擊力減少到35-135 +55%額外攻擊力。
- 現在有技能計時HUD追蹤器,提示玩家E技能二段可重新施放的剩余時間。
- E技能二段時現在有范圍指示器。
R技能:
- 最小傷害從4-6%目標最大生命值 +每100額外攻擊力4%目標最大生命值(物理傷害)調整為4-8%目標最大生命值 +每100額外攻擊力3%目標最大生命值(魔法傷害)。
- 最大傷害從12-18%目標最大生命值 +每100額外攻擊力12%目標最大生命值(物理傷害)調整為12-24%目標最大生命值 +每100額外攻擊力9%目標最大生命值(魔法傷害)。
- 現在有范圍標記覆蓋功能。
修復的BUG:
(裝備)
- 收集者不再能在克烈上馬時擊殺他。
(其他英雄)
- 璐璐R技能不再在克烈上馬時多次治療他。
- 烈娜塔W技能復活克烈不再導致他的血條在游戲剩余時間中顯示錯誤。
- 烈娜塔W技能觸發時不再在克烈生命值衰減期間顯示斯嘎爾生命值。
(被動BUG修復):
- 重新上馬時的生命值回復現在正確計算,不會偶爾偏差0.25秒。
- 下馬狀態克烈不再損失極微量的攻擊力。
- 克烈下馬時不再摧毀凱旋符文的彈道。
- 修復了勇氣值在50-59時只有獲得勇氣后才顯示為黃色的BUG,現在勇氣值超過50%時始終正確顯示為黃色。
- 修復了在某些情況下,重新上馬后克烈的生命值顯示錯誤,直到再次下馬的BUG。
(E技能BUG修復):
- E技能不再對返回E技能區域的敵人造成雙倍傷害。
(R技能BUG修復):
- R技能對進入R技能區域但克烈不可見的單位重新檢測現在更加穩定。
- R技能不再在激活鋼鐵合劑時移除藥劑路徑。
- R技能增加額外檢測,確保施放時在范圍內的目標立即被鎖定。
Sara的克烈局數玩得太少了,僅停留在知道大致玩法的地步,所以我無法判斷這次重做對于英雄強度的影響。畢竟,很多人都不知道克烈的Q技能在幾年前加了個重傷效果,更別說技能組的各種細節和數值加成。我在查看了外服玩家的評論后,發現大部分人認為這是一個好的改動方向,徹底地改變了英雄的定位,讓克烈在對線期間打得更加主動。如果這次改動沒有達到預期,設計師后續會繼續跟進。
對線期間,克烈下馬狀態的抗性加成、移動速度提升和小兵勇氣值增加,使得克烈在對線期更耐打,更容易通過清兵恢復上馬狀態。W冷卻減少機制也鼓勵主動對拼。但Q技能的傷害和控制能力下降,移除重傷效果削弱了對高回復英雄的壓制力,這些調整使得克烈需要更依賴W和普通攻擊來打出優勢,而非單純靠Q的poke或拉人。
團戰方面的話,下馬狀態的抗性和普通攻擊傷害提升,使克烈在下馬后仍具戰斗力,R技能的魔法傷害和基礎傷害提升對坦克更有效。然而,斯嘎爾生命值和上馬回復減少,使上馬狀態更容易被集火,擊殺勇氣值移除和Q控制削弱降低了克烈的滾雪球能力。以往的克烈一旦下馬就很弱,但這次的重做改動鼓勵玩家在下馬狀態更積極地戰斗,而非一味逃跑拉扯等待上馬。W的冷卻減少機制和被動的抗性加成,強化了持續作戰的能力。
出裝上,克烈可能更傾向于半肉裝備(例如黑切+血手+巨型九頭蛇),以利用W的生命值加成和被動的抗性加成,目前版本克烈上單都是褻瀆九頭蛇+渦流劍+多米尼克領主的穿甲純輸出流,這不是設計師鼓勵的玩法。R技能的魔法傷害和UI優化使大招在團戰中的作用更明確,適合用來切入后排,但即使面對前排坦克也有輸出能力。
改動之后,克烈回歸到最初的高風險高回報的近戰斗士定位,但改動使其更偏向耐打的半肉斗士,而非純爆發型刺客。玩家需要更注重技能銜接和資源管理(勇氣值、W冷卻),如果遇到半肉或者坦克英雄較為強勢的版本中,克烈的發揮空間會更大。其中外服玩家覺得克烈下馬后疊滿勇氣值后立即恢復生命值的改動,對于克烈的生存有很大的幫助,不再會在上馬動畫途中就被對手擊殺了。
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