刷到了一個帖子,帖主問了一個問題,亞服icc兩個月就涼了,國服6個cd卻還很火熱,這個問題應(yīng)該不少玩家們都想過,至少很多人其實是在看衰ICC,大家覺得隨著國服瘋狂削弱會讓AFK潮流來得更快一些,從而導(dǎo)致了游戲人氣快速衰退從而ICC進(jìn)入到一種無人問津的情況,但是結(jié)果卻恰恰相反,這是為什么?
在講國服為什么沒有涼之前可以先看看為什么亞服的ICC只用了兩個月時間就涼了。其中一個核心原因就是團(tuán)本給人的反差過大,亞服直接開放了ICC和HICC所以就導(dǎo)致了玩家們之間的水平出現(xiàn)了割裂,大部分的隊伍選擇直接跳過ICC去打HICC,畢竟HICC的掉落會比ICC好很多,打不過的玩家就等到能打過了再打。
本身HICC和ICC團(tuán)本的難度都比較大,而亞服玩家的整體基數(shù)比較小,基數(shù)小就導(dǎo)致了組團(tuán)變得困難起來,很多時候就是流水團(tuán)還是老熟人,所以隨著打本的進(jìn)程持續(xù)推進(jìn)玩家們自身的裝備質(zhì)量也會同步上升,隨著裝備質(zhì)量的上升帶來的另外一個問題出現(xiàn)了,兩個月時間很多人拿到了BIS裝備,這個時候就進(jìn)入到了AFK狀態(tài)。
隨著第一批玩家開始畢業(yè)后就出現(xiàn)了跟如今國服同樣的問題,團(tuán)本收益過低團(tuán)長沒有太多興趣開團(tuán)了以及有錢的老板都買完了裝備,這個時候該怎么辦呢?團(tuán)長們選擇將手伸向普通玩家,這也是我們熟悉的PDD團(tuán),PDD團(tuán)的出現(xiàn)加快了ICC團(tuán)本的壽命。
PDD團(tuán)不是拼裝備的意思,而是強(qiáng)制進(jìn)行購買裝備,比如說ICC爆出了一件258的散件,整個隊伍里只有你能用,并且你也沒有這件裝備,那么不好意思這件裝備歸你,當(dāng)然了這個PDD團(tuán)不能像PDD一樣你拿了裝備還去僅退款必須要付款,這也是ICC人氣下滑的開端。
那么為什么國服不會涼呢?先說第一點,國服對RMT交易的打擊力度雖然不大,但是對PDD團(tuán)的打擊力度其實不小,只要你問團(tuán)長是不是PDD團(tuán),只要對方敢說不是,團(tuán)中如果強(qiáng)制你購買裝備,這個時候你只要去舉報團(tuán)長大概率封號,而且G幣還有一定概率歸還給你。
其次就是國服有一個很聰明的點在于強(qiáng)行續(xù)命,ICC和HICC都擺在你面前你選擇打什么?大部分玩家選擇打HICC,如果HICC打完了,有幾個玩家愿意打ICC呢?因此國服將ICC和HICC分開開放,當(dāng)ICC本要涼透的時候,快速開HICC再次聚攏一次人氣,并且一次次的難度削弱,讓更多沒有經(jīng)驗的玩家加入團(tuán)本從而延長了游戲壽命。
所以很多人一直在吐槽說為什么國服要強(qiáng)制分開ICC和HICC,無非就是用來延長每個階段的壽命,如果同時開放大部分玩家首選HICC而不是ICC,因此只有分開才能延長游戲的壽命,加上國服有很多新玩家的加入會使得游戲的熱度維持更久,雖然說很多萌新玩家水平不行,但是團(tuán)本難度過低他們一樣能打本成功。
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