作者:段輕 編輯:努爾哈哈赤
2025年6月,B站一則季度數(shù)據(jù)引發(fā)行業(yè)震動:其動畫短劇業(yè)務單月流水首次突破千萬元,同比增速達140%。這并非偶然——自《煉氣練了三千年》《我在末日當僵尸》等作品引爆市場后,抖音、快手、紅果、B站等各大平臺在這一賽道傾注的資源日益增多,動畫短劇已從短視頻夾縫中的小眾品類,蛻變?yōu)槠脚_爭奪流量的新戰(zhàn)場。
這場由平臺主導的狂歡背后,是動畫公司難以言說的生存困境。盡管行業(yè)宣稱2024年中國動漫市場規(guī)模達3120億元,內(nèi)容制作占比38%(約1185億元),但多數(shù)從業(yè)者坦言:“賺錢的只有頭部公司和平臺‘親兒子’。”冰火兩重天的格局下,動畫短劇究竟是行業(yè)破局的關鍵,還是資本泡沫下的虛假繁榮?
平臺政策與市場現(xiàn)實的錯位,讓這場博弈充滿變數(shù)。如今,動畫公司不得不直面一個尖銳問題:在流量為王、IP缺失、盈利模式單一的生態(tài)中,他們能否擺脫“為平臺打工”的命運?本文將通過平臺布局拆解、商業(yè)模式透視與行業(yè)案例分析,揭示動畫短劇行業(yè)的生存真相。
動畫短劇≠短視頻動畫?
近年來,動畫短劇概念在影視行業(yè)引發(fā)熱議,這種新興內(nèi)容形式正逐漸成為豎屏短劇市場的新風口。首先,要理解這一現(xiàn)象,必須厘清動畫短劇與傳統(tǒng)短視頻動畫的本質(zhì)區(qū)別。
傳統(tǒng)短視頻動畫早已存在多時,主要是將賬號自有的IP形象創(chuàng)作為短視頻內(nèi)容,在社交平臺定期更新,較為知名的這類賬號有“一禪小和尚”“開心錘錘”“我是不白吃”等。這類內(nèi)容依賴短視頻積累的粉絲基礎,雖然能培養(yǎng)穩(wěn)定的觀眾群體,但業(yè)內(nèi)普遍對其商業(yè)化能力持謹慎態(tài)度,主要變現(xiàn)渠道局限于流量分賬及品牌廣告投放。
而近期興起的動漫短劇,它遵循的是典型的短劇邏輯,而非短視頻思維。這類作品強調(diào)劇情爽點和節(jié)奏卡點,通過動漫語言呈現(xiàn)角色特質(zhì)和場景特寫,同時通過強劇情關聯(lián)度,激發(fā)用戶對后續(xù)內(nèi)容的付費解鎖需求。
從商業(yè)模式看,動漫短劇繼承了短劇行業(yè)的付費模式,但制作成本結構存在顯著差異。雖然單集成本看似低于常規(guī)真人短劇,但若考慮版權費用和動畫制作周期,實際投入產(chǎn)出比仍存疑。值得關注的是,AI技術為這一領域帶來新可能,無論是快速生成內(nèi)容還是創(chuàng)新敘事方式,都為行業(yè)注入想象空間。目前大多數(shù)作品已嘗試以動漫形式重構傳統(tǒng)男頻題材,精準定位20-30歲男性觀眾群體。
通俗來說,動畫短視頻以非正劇向內(nèi)容為主,集均關聯(lián)度較弱;而動漫短劇的劇情關聯(lián)度極強,延續(xù)了短劇行業(yè)的付費邏輯。
這種轉變源于短劇行業(yè)對增量的迫切需求——經(jīng)過多年發(fā)展,傳統(tǒng)短劇市場已出現(xiàn)審美疲勞,觀眾群體固化在40-60歲區(qū)間,情緒價值刺激效果遞減。在此背景下,動漫短劇被視為開拓年輕受眾的重要突破口,尤其是通過真人劇翻拍形式,能有效降低內(nèi)容風險。
總體而言,動漫短劇代表著短劇市場向二次元領域的戰(zhàn)略延伸,既是行業(yè)應對觀眾審美疲勞的創(chuàng)新嘗試,也是技術驅(qū)動下內(nèi)容形態(tài)的進化。
平臺布局一覽:流量爭奪下的差異化賽道
當前,主流短視頻平臺均已切入動畫短劇賽道,雖然策略側重各有不同,但核心關鍵詞,都離不開“流量生意”。
例如,B站最新推出的“覺醒計劃”投入專項基金,重點扶持原創(chuàng)動畫短劇,對UP主提供制作成本補貼及bilibili漫畫小說版權庫開放,同時通過包月充電模式升級分成,并加大流量傾斜。數(shù)據(jù)顯示,B站的動畫短劇內(nèi)容消費量已超千億次,且仍保持著兩位數(shù)的同比增長速度。站內(nèi)動畫短劇充電收入飛速上漲,UP主“蘇老大的動漫”累計充電人數(shù)超過6.5萬,“暴走阿澤z”累計充電人數(shù)高達3.9萬。
抖音方面,今年3月,抖音相關負責人在“漫劇星河”線下交流會上表示,2025年漫劇會是新的行業(yè)機會,抖音將提供完善的配套扶持政策。2024年Q4數(shù)據(jù)顯示,抖音端原生動漫短劇單片付費最高達200萬,付費規(guī)模突破2000萬元。其核心策略是通過算法推薦實現(xiàn)精準分發(fā),例如在《天下第一神醫(yī)》《煉氣練了三千年》等爆款內(nèi)容中嵌入信息流廣告,實現(xiàn)內(nèi)容消費與商業(yè)化的無縫銜接。
快手則延續(xù)“星芒短劇”計劃扶持體系,提出“星芒短劇+”的概念,加大與動漫、影視、小說等領域的跨界合作,主要圍繞"流量扶持+現(xiàn)金激勵”實現(xiàn)。其動畫短劇偏向低成本制作,主要通過“穿越+歷史”等題材吸引受眾,例如《我在大明那些年》《穿越大秦》等。
紅果作為免費短劇主陣地,主打“廣告解鎖”模式,重點開拓“土味動畫短劇”賽道,通過降低制作門檻吸引中小團隊入駐、收割下沉市場。例如平臺代表作品《三寶打獵》憑借方言配音與夸張畫風,在縣域市場獲得超百萬播放量。
此外,“AI+動畫短劇”的風,最近也越吹越大。主要入場玩家有魔方等短劇公司、靈境和巨日祿科技等AI公司,以及中文在線和番茄小說等IP內(nèi)容平臺等。以重點布局了這一賽道的中文在線為例,其AI動漫部總經(jīng)理曾在接受媒體采訪時提到,2024 年公司推出近百部AI動漫短劇,制作過程中AI的參與度相當高,占到了70%-80%。收入模式方面,訂閱和單集/合集購買模式約占80%-90% ,廣告解鎖收入占比約 10%-20% ,但廣告解鎖模式增速較快。
總的來看,平臺扶持政策呈現(xiàn)四大趨勢:其一,流量傾斜機制,如B站搜索位加權、抖音端原生推薦位;其二,分賬模式創(chuàng)新,如B站的包月充電抽成;其三,IP聯(lián)動開發(fā),如番茄小說、中文在線小說改編動漫短劇,實現(xiàn)跨媒介變現(xiàn);其四,AI提高量產(chǎn)速度,例如中文在線平臺能在幾周內(nèi)快速通過AI呈現(xiàn)出一部動漫短劇等。
那么,在平臺推波助瀾下,看似繁榮的短劇賽道,是否真能為動畫公司撕開生存和盈利困局?
“動畫+短劇”,救不救得了動畫公司?
在探討“動畫+短劇”的救贖作用前,我們必須先正視當前國內(nèi)動畫公司面臨的結構性困境:市場收益呈現(xiàn)明顯的“馬太效應”,僅有少數(shù)頭部企業(yè),以及與平臺深度綁定的制作公司能實現(xiàn)穩(wěn)定盈利,其余的多數(shù)從業(yè)者陷入生存壓力。表現(xiàn)為創(chuàng)新生態(tài)的單一化與中小企業(yè)的邊緣化,最終形成“少數(shù)贏者通吃、多數(shù)勉強維生”的結構性失衡。
縱觀當下的動畫短劇賽道,雖然依舊以平臺布局為主導,但為中小公司及個人工作室提供了特定階段的生存策略。
對平臺而言,動畫短劇充當了平臺生態(tài)的補充角色。不管是"土味動畫"賽道,還是AI轉繪短劇的量產(chǎn)模式均證明,下沉市場存在對低門檻動畫內(nèi)容的較高需求,目前這一塊依舊算得上藍海。
圖源:DataEye數(shù)據(jù)
另一方面,對動畫公司而言,動畫短劇的盈利模式呈現(xiàn)高度依賴流量分賬的特征。巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,2024年第四季度動畫短劇來自信息流廣告分賬的收入增長204.11%,看播人群超過20億,整體付費規(guī)模突破2600萬元。典型案例如抖音創(chuàng)作者“心動投遞員Nana”,其視頻廣告報價達10萬元;頭部作品如冬漫社制作的《煉氣練了三千年》系列通過全平臺分賬,累計收益已超過780萬元。
這一模式與當下的長視頻動畫生態(tài)完全不同,并不要求制作方與同業(yè)者爭搶頭部IP。同時,類似B站的包月充電抽成等分配機制,進一步放大了非頭部團隊的曝光可能,這種流量紅利窗口期,為中小動畫公司提供了原始數(shù)據(jù)積累的寶貴機會。
然而,近乎“病態(tài)”的流量依賴,也暗藏了長期的生存危機。從長線發(fā)展維度審視,動畫短劇的商業(yè)邏輯仍存在致命缺陷。除了盈利模式單一,還要面臨IP孵化瓶頸,頭部作品《煉氣練了三千年》依靠平臺分賬創(chuàng)下近800萬收益,卻沒有進行任何IP衍生開發(fā),與《斗羅大陸》等動畫番劇的成熟IP商業(yè)模式形成顯著差距。
技術迭代風險同樣嚴峻,當前AI動畫生成技術在分鏡連貫性、角色表情自然度、場景動態(tài)適配等方面仍存在明顯缺陷,需人工修正,實際成本節(jié)省有限,完全自動化生產(chǎn)仍不現(xiàn)實,目前只能覆蓋對美術審美要求不高的下沉市場,技術紅利尚未轉化為可持續(xù)競爭優(yōu)勢。
總的來看,當前“動畫短劇”賽道對動畫公司的價值,更接近于"維生系統(tǒng)",而非“救贖通道”。
短期價值上,動畫短劇能為動畫公司提供低成本的內(nèi)容生產(chǎn)載體、流量曝光機會,以及相對更短的制作周期,從而搭建出低門檻的試錯通道,快速驗證作品的市場反響。但真正的“救贖之道”,仍在于突破IP孵化的創(chuàng)意桎梏、構建技術應用的創(chuàng)新范式、探索多元化的商業(yè)模式,最終,在巨頭壟斷的動畫市場中建立差異化競爭力。
這需要動畫公司們在焦慮中保持清醒:動畫短劇不是“救命稻草”,但可能是中小團隊在寒冬中熬到春天的那件棉襖。當某天技術紅利充分釋放、用戶付費習慣成熟、衍生生態(tài)健全時,真正的救贖才會到來。
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