IT之家6 月 26 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 昨日(6 月 25 日)發布博文,報道稱 AMD 研究人員開發出一項新技術,通過工作圖(work graphs)和工作節點(mesh nodes)優化渲染 3D樹木,渲染所需的顯存降至原來的1/666352。
AMD 研究人員為演示這項改進,展示了一個 3D 渲染樹木場景,只需要占用 51 KiB 顯存數據就能生成,而如果使用傳統幾何形狀渲染,這個場景將需要 34.8 GiB 的顯存。
IT之家援引博文介紹,這項節省顯存黑科技主要利用了程序化生成技術,完全消除了對 3D 幾何格式的需求。GPU 利用工作圖和網格節點,實時生成當前幀所需細節層次(Level of Detail,LOD)的 3D 渲染樹。
傳統技術中,視頻內存需要存儲樹木的幾何或邊形格式,這需要數吉字節的存儲空間。而通過在 GPU 上即時程序化生成樹木,視頻內存中僅需保留告訴 GPU 如何生成場景中樹木的生成代碼,該代碼的大小僅數千字節。
這種全新的渲染技術展示了工作圖的強大能力。工作圖允許 GPU 自行分配任務,顯著提升了之前依賴 CPU 進行大量計算的渲染效率。
網格節點是工作圖的擴展,允許 GPU 向自身發出繪制調用,進一步將工作從 CPU 轉移到 GPU。這種渲染范式不僅適用于樹木,未來還可能用于渲染其他對象,甚至紋理。
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