有人好奇嗎?樂高的設計師是不是每天都在“拼磚”?
其實不全是——有時候,他們還要“拼劇本”
今天就帶大家走進幻影忍者背后的“高強度協作現場”。想不到吧?我們平時看的動畫劇集、買的套裝、拼的載具,其實都是同步開發的!
不是那種“劇本寫好了,再做配套玩具”——而是,一邊構思劇情,一邊設計模型,還得一邊防劇透!
是不是聽起來頭就已經禿了 ?
一邊出劇集一邊出套裝,怎么做到的?
在最近的芝加哥積木世界展上,幻影忍者的高級設計師迪米特里奧斯·斯塔馬蒂斯現身會場,引發眾多粉絲圍觀。他不僅帶來了些 2026 年的預告,還揭秘了劇集與套裝同步開發的幕后故事。
設計流程是這樣的:
團隊先制定一個季度的大致劇情方向,把希望重點表現的角色或元素告訴編劇團隊。然后,編劇嘗試將這些內容寫進劇集里,比如一個新角色,或某臺超級炫酷的忍者載具。
聽起來井井有條?其實很容易翻車。
“有時候我們設計了十幾個新角色,還安排他們互動打斗,再加上一輛載具……那你說,這輛車是出場兩秒鐘,還是干脆不出場?”
所以,他們常常在“講好故事”和“做出好玩具”之間反復拉扯。
為什么有些套裝在動畫里根本沒出現?
是不是你也有過這樣的疑問?
明明整季動畫都看完了,結果買到的套裝里卻出現了一個從沒露面的角色,或者一輛壓根沒上線的忍者車。
這并不是設計師忘了寫進去,而是刻意為之。
設計師的解釋是:“我們首先要讓玩具本身成立,能講好自己的故事;動畫只是這個世界觀的一個延伸?!?/p>
換句話說,有些套裝里的角色和載具,其實是“平行劇情”,為的是讓你玩得爽。動畫那邊如果已經很飽和,再硬塞一個巨型機械龍進去,不僅節奏混亂,可能還會“崩掉”整集。
防劇透也太難了!
另一個大難題就是——防劇透。
樂高產品往往比動畫早幾個月上市。要是你提前從包裝盒上看到了新角色、關鍵載具,那劇情懸念可就沒了。
怎么辦?
設計師就得想盡辦法“遮遮掩掩”:把新角色換個代號先亮相,故意加一個“并不存在”的配角,反派外形模糊處理,留足懸念。
比如某個重要人物明明是個大 Boss,但在套裝中只是個“神秘身影”;再比如包裝盒上那個炫酷基地,其實是劇中多個地點的合體設計。
這些小操作,并不是在糊弄,而是為了讓玩具體驗更完整、不被劇透破壞。
幻影忍者,拼的是世界觀的長久經營
幻影忍者并不是唯一一個有動畫劇集的樂高系列,像夢境城獵人也是。不過幻影忍者已經走過了將近 15 年,是樂高歷史上最長壽的原創動畫宇宙。
它之所以能“活”這么久,不僅靠忍術打斗和飛車大戰,更靠幕后團隊的精準把控——
從角色成長線,到主線走向;從劇情安排,到載具功能;每一環都必須對齊,還得同時滿足觀眾、玩家、粉絲的期待。
而且!2026 年正是幻影忍者的 15 周年紀念,據說大動作正在醞釀中。環球影業的真人電影版也在開發階段,粉絲們可以期待一波!
一句話總結:
幻影忍者的世界看起來熱血、酷炫又好玩,但背后的創作團隊,才可謂是真正的“忍者”!
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