IT之家 6 月 29 日消息,德國最新的游戲市場數(shù)據(jù)顯示,自 2019 年以來,PC 游戲在該國的受歡迎程度出現(xiàn)了令人擔憂的下滑趨勢。根據(jù)德國游戲行業(yè)協(xié)會旗下的 Game.de 網(wǎng)站發(fā)布的報告(數(shù)據(jù)來源于 YouGov),在過去幾年中,PC 游戲的市場份額下降了 20%。與此同時,移動游戲和平板游戲的熱度基本保持穩(wěn)定,而主機游戲則成為唯一持續(xù)增長的細分市場。
IT之家注意到,報告指出,主機游戲的市場份額增長勢頭十分明顯。如果忽略 2023 年的數(shù)據(jù),僅從 2024 年的顯著增長來看,主機游戲的增長軌跡呈現(xiàn)出一條陡峭的上升曲線,其增長角度達到 13 度。這一增長主要得益于微軟、索尼和任天堂等巨頭的持續(xù)創(chuàng)新和推動。例如,索尼推出了 PlayStation 5 Pro,任天堂推出了 Nintendo Switch OLED 版本,這些優(yōu)化升級的產(chǎn)品有效緩解了游戲主機市場的周期性波動。此外,任天堂近期發(fā)布的 Nintendo Switch 2 也備受關注,預計將在 2025 年對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生顯著影響。
目前,德國的主機游戲玩家數(shù)量已達到 2050 萬,與智能手機游戲玩家(2290 萬)的差距正在迅速縮小。相比之下,智能手機游戲在 2019 年至 2020 年期間曾經(jīng)歷過顯著增長,但如今其增長曲線已趨于平穩(wěn)。
根據(jù) YouGov 的數(shù)據(jù),自 2019 年以來,德國的 PC 游戲市場出現(xiàn)了 20% 的下滑。盡管截至 2024 年底,德國仍有 1310 萬活躍的 PC 游戲玩家,但相比上一年減少了 40 萬,延續(xù)了整體下滑的趨勢。2019 年,PC 游戲玩家數(shù)量曾以 1630 萬領先于主機游戲玩家(1590 萬),而如今主機游戲玩家人數(shù)已領先超 700 萬。
值得注意的是,許多玩家并不會局限于單一的游戲平臺。在德國,約有 1900 萬玩家會在兩個或以上平臺上玩游戲。然而,盡管如此,PC 游戲的市場份額仍在持續(xù)下滑。報告指出,2024 年德國游戲行業(yè)整體增長放緩,游戲銷售額下降了 17%,硬件銷售額下降了 10%,只有在線游戲服務實現(xiàn)了 12% 的增長。
對于 PC 游戲熱度下滑的原因,報告并未給出明確解釋,但分析人士認為,這可能與市場缺乏令人興奮的新硬件組件有關。例如,對于預算有限、入門級以及中端玩家來說,顯卡等關鍵組件的性能提升已無法再帶來新的刺激。
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