近日《古惑狼賽車:氮氣加速》重制版創意總監托馬斯·威爾遜在接受加拿大游戲播主Canadian Guy Eh采訪時,首度回應了該作始終未推出PC版的原因。威爾遜明確表示工作室從未計劃開發PC移植版,并解釋主要存在三大障礙:資源分配、安全風險與市場定位問題。
技術資源瓶頸
威爾遜指出開發PC版本需組建專業團隊,以動視旗下Beenox工作室為例,其《使命召喚》PC版由完整團隊獨立運作。但《氮氣加速》原定預算無法支撐額外組建PC開發組,且移植工作本身相當于全新項目量級。
反作弊困難
PC平臺更高的作弊風險也是重要考量。威爾遜坦言:"PC游戲更易出現作弊問題,開發團隊需專門構建防護系統",這將進一步擠占本已緊張的技術資源。
市場定位矛盾
盡管PC玩家呼聲強烈,但數據分析顯示核心用戶集中在主機平臺:“表面需求看似龐大,但實際主力受眾在主機端。PC群體雖發聲積極,有時僅是聲音大的少數群體。”威爾遜認為PC版的開發維護成本與預期回報不成正比。
針對為何未復刻原版反重力賽道的問題,威爾遜透露雙重顧慮:其一是避免被誤認為模仿《馬里奧賽車》:"盡管我們才是首創者";其二是技術實現復雜度遠超復刻范疇,需重構鏡頭旋轉系統、物理引擎及配套工程支持。
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