2025年過去的這半年時間,已經涌現出多個備受好評的大作,其中小島秀夫打造的《死亡擱淺2:冥灘之上》無疑是最具代表性之一。相比2019年初代時的兩極化評價,這次《死亡擱淺2》表現相當穩健,目前在Metacritic的均分高達90分,已然躋身2025年度游戲獎的頭號熱門。
日前,外媒gamerant發文討論了2025年度游戲的潛在得主,其認為《死亡擱淺2》通往桂冠的路,可能不會像看上去那么平坦——因為JRPG新秀《光與影:33號遠征隊》也正緊追其后。
從分數看,《光與影:33號遠征隊》在M站比《死亡擱淺2》高出3分。而真正可影響《死亡擱淺2》勝出的,可能是它“趨于保守”的設計理念。相較之下,《光與影》走的是一條高風險高回報的創新之路:采用近年來在3A圈邊緣化的“回合制RPG”玩法,反而收獲了口碑和關注。
再加上《光與影:33號遠征隊》本身來自小規模團隊的背景,讓這場對決愈發充滿戲劇張力。
媒體指出,毫無疑問,《死亡擱淺2》是一款完成度極高的作品:它的玩法循環令人上癮、劇情動人、畫面與音效無可挑剔,視覺表現更達到了頂級水平。但也正因為它太過“穩健”,或許失去了那份顛覆性的驚喜。除視覺升級外,游戲本質上依然是對初代的“精雕細琢”——它更好玩、更順手、更沉浸,但整體框架未有巨大突破。這本身當然不構成缺點,但在競爭年度大獎時,這種保守策略可能會拖后腿。
相比之下,《光與影》則是一場徹頭徹尾的冒險。作為一款新IP,它不僅采用了不再流行的“回合制”玩法,還成功融合了即時元素,提升了節奏感和參與感,甚至吸引到許多原本對該類型興趣不大的玩家。
更重要的是,它在角色設定、美術風格、配樂、敘事乃至世界觀構建方面均獨具匠心,打造出一種既陌生又熟悉的獨特體驗。能有這樣的表現,尤其還是出自一間獨立工作室,實屬難能可貴。
媒體認為,《死亡擱淺2》依舊是一款杰作,但在如今這個“創新優先”的評獎環境下,它面對的不只是技術與情感的考驗,更是對創作勇氣的質問。而《光與影》所代表的,則是對傳統玩法的重塑與挑戰,它或許會因為這種“不同尋常”而贏得更多評委和玩家的青睞。
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