《GTA6》定于2026年5月26日發售,在玩家們焦急等待這款開放世界大作的更多消息時,已有開發者開始展望《GTA7》的未來。據外媒dexerto報道,前R星技術總監Obbe Vermeij近日在接受YouTube頻道KiwiTalkz采訪時,結合自身任職經歷談到了游戲開發的未來圖景。
Obbe Vermeij預言《GTA6》將是史上最燒錢的游戲,而AI技術的發展正是未來成本下降的關鍵因素。據他分析,目前負責構建龐大地圖和過場動畫的美術團隊工作將在未來五年內被AI接管。“我預測《GTA7》開發成本會低于《GTA6》,不過這個預言需要15年時間來驗證。”
Obbe Vermeij指出,美術和動畫是游戲開發中最大的成本項,而AI能極大加速內容的生成流程。“比如制作過場動畫時,你只需描述場景,AI就能自動生成所有的角色模型和對話內容,這可以成為初版方案。”但他同時強調,人類仍將負責高階創意工作。“藝術家仍需把控整體的風格,編劇仍要創作故事的核心,這些是AI無法替代的。”
對于程序員群體,Obbe Vermeij表示AI替代早已開始:“我剛入行時,程序員占團隊三分之一,現在可能只剩10%-15%。物理引擎、碰撞檢測這些基礎功能都已集成到開發工具里。”隨著AI進一步自動化工作流程,他期待出現更多高質量的小眾題材游戲:“比如1800年代的隨機戰役、愛因斯坦傳記或是太空探索主題。”
“開發成本降低意味著更多小眾設定將成為可能,這對玩家群體絕對是好事。但AI始終無法取代真正的創意工作,因為確定美學風格需要人類藝術家,構建故事內核需要人類編劇,這些才是游戲的靈魂所在。”Obbe Vermeij總結道。
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