作者:林彥丞快手游戲制作人
內容概述
近期“毒廠”111%產能井噴,一次性放出多款風格各異的游戲。其中,這款水墨風的回合制肉鴿游戲《I Am Sword》極具辨識度,其雙人共斗玩法又是毒廠非常擅長的領域。產品用111%主體發行,近期開始小規模測試。
產品目前開測不久,主要測試美術風格和核心玩法:美術采用2D水墨風格,角色設計包括太極、古裝等傳統元素,而戰斗特效則大幅度參考了《鬼滅之刃》,整體辨識度極高;核心玩法是雙人協作式回合制肉鴿,兩位玩家交替出刀,擊退源源不斷來襲的妖怪,局內還有經典的肉鴿三選一BUFF機制;外圍系統依舊是經典的中度混變模式,養成和系統干凈利落,商業化也較為輕度。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:毒廠的雙人協作游戲《Coop TD》和《Lucky Defense》之前筆者都寫過分析文章,點擊標題即可配套閱讀。
要點提煉
- 擅長領域新突破:作為以《Random Dice》起家的廠商,111%在雙人協作游戲有豐富的經驗,新作在擅長的結構下,選擇美術風格和核心玩法進行創新,是非常合理的立項角度
- 驚艷的美術選型:產品采用了精致的水墨風美術,角色和場景都充滿了傳統古風元素,戰斗特效參考了熱門日漫《鬼滅之刃》,與水墨風相得益彰,整體表現充滿張力,令人驚艷
- 優秀的玩法融合:核心玩法是回合制動作肉鴿,每回合玩家拖動虛擬搖桿,彈射攻擊地圖上的敵人,緊張刺激的玩法,搭配共斗機制和肉鴿元素,讓每局的體驗都充滿變數
- 輕量化外圍系統:游戲的核心玩法只有主線副本,養成線分為主角和武器,雖然系統不算多,但形式包裝生動有趣,最終落地效果不錯
- 版本內容略不足:產品目前處于玩法測試階段,除了主線關卡外沒有其他玩法,整體內容量略顯不足,養成和商業化設計都還有繼續深挖的空間
核心玩法
規則概述
《I Am Sword》的玩法是雙人協作的回合制動作,有肉鴿元素:
- 選擇主線關卡,匹配一名隊友開始游戲
- 雙方玩家輪流行動,滑動屏幕瞄準敵人后攻擊
- 敵我同時行動,碰撞到敵人會掉血
- 擊敗敵人積累經驗,升級后三選一BUFF
- 持續攻擊,擊敗所有敵人過關
具體規則
點擊“Quick Start”,匹配一名隨機隊友,扣除5點體力,進入當前關卡開始戰斗:
- 玩家可以創建房間或輸入邀請碼加入其他人房間進行組隊
- 可以左右選擇挑戰的關卡
戰場規則如下:
- 雙方玩家的角色出現在戰場中央
- 敵人會根據輪次,批量出現
- 下回合出怪的位置會有預警
- 一定回合后,會出現BOSS
- 持續擊敗敵人,擊敗最后BOSS后勝利
- 玩家陣亡后,可退出戰斗領取獎勵,或繼續觀看隊友游戲
玩家行動規則如下:
- 雙方玩家依次行動;如果其中一名玩家陣亡,則另一名玩家自己按輪次行動
- 每個玩家回合有時間限制,超時則當前玩家損失一定生命值,并結束回合
- 拖動虛擬搖桿,可以調整出刀方向和位置,會有射程預覽
- 不同武器的招式威力、射程和技能都不相同
- 玩家和敵人會同時移動,如果撞到敵人則玩家會損失生命
- 如果玩家能量已滿,攻擊會改為釋放必殺技
- 擊敗敵人獲得經驗值,升級時雙方玩家同時三選一BUFF(可看到另一名玩家的選擇)
- 擊敗BOSS后,玩家會三選一強力BUFF
游戲體驗
《I Am Sword》單局時長偏長(5- 25分鐘),下面講一些戰斗體驗相關內容:
- 游戲的作為雙人協戰游戲,與隊友的配合較為重要。雙方玩家需要關注怪物布局和走位,互相彌補輸出范圍的漏洞。所以抱到大腿后游戲體驗極佳,反而隊友拉胯過早陣亡,玩家也很難獨自支撐
- 玩家在攻擊前可以通過虛擬搖桿拉出一個射程預覽,不同武器的射程和性能區別很大,比如默認的火刀是扇形,毛筆則是圓形;電刀雖然也是扇形射程,但會在攻擊后射出額外電流攻擊敵人
- 由于敵雙方是同時行動,所以玩家在走位和攻擊前需要做出預判,尤其是不同敵人的移動速度和體積不同,玩家需要計算更多內容
- 回合制算是規則一大特色,給了玩家一定的思考時間,但由于存在倒計時,所以戰斗節奏也較為緊湊
- 玩家移動和攻擊距離會受到敵人站位和慣性限制,且武器射程存在近大遠小的情況,所以雙方玩家在配合方面尤為重要:比較好的策略是互相攻擊對方背后的怪物,盡量不要被怪物貼身,掌握好雙方充能節奏,往往能堅持很久
外圍系統
內容概述
《I Am Sword》的外圍結構是中度混變模式,具體如下:
- 玩法:主線關卡
- 養成:天賦樹,武器
- 功能:訓練,商店,任務等
玩法
主線副本是目前唯一的玩法:
- 每次挑戰消耗5點體力
- 目前版本關卡只有0和1兩個,分別有30 / 100波敵人
- 根據歷史最高生存輪次,可領取一次性獎勵(抽卡券、寶石、刀碎片)
- 每次挑戰獎勵為金幣和抽卡券
養成
天賦樹
- 傳統天賦樹,消耗經驗依次激活激活
- 獎勵包括血攻暴三維百分比加成、抽卡券、金幣和寶石
武器
- 消耗武器碎片和金幣,解鎖 / 升級武器,提升血、魔和攻擊力
- 到達特定等級,解鎖技能,每組技能為二選一裝備
系統
內容較少且沒有值得說的,略過。
商業化
商業化是傳統的混合變現,內容較少。
IAA
購買體力
IAP
寶石直購
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《I Am Sword》是一款綜合表現非常出色的產品:美術采用水墨風格,搭配酷似《鬼滅之刃》的戰斗特效,表現出了極高的獨特性;核心玩法是雙人協戰的回合制肉鴿,有一定動作彈射元素,戰斗體驗緊張刺激;外圍系統較為簡潔,內容總量并不算多。
另外值得關注的是,111%在產品類型上采用了公司擅長的雙人協作模式,但在核心玩法上從塔防的舒適區跳了出來,嘗試通過風格化美術和回合制動作玩法來打開市場。產品體驗較為別致,但目前內容較少,且一些具體機制還需要打磨,不過整體來說是一款可以期待的佳作。
最后,雖然這篇文檔對《I Am Sword》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的游戲,體驗在化身刀劍后與隊友并肩作戰的獨特樂趣!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.