《GTA6》已經(jīng)開發(fā)了多年,如今正迅速接近其2026年的發(fā)售日期。據(jù)估計,這款游戲的開發(fā)成本可能高達(dá)10億美元。
雖然這一預(yù)算數(shù)字尚未得到官方確認(rèn),但它將使《GTA6》成為游戲史上最昂貴的作品。不過,一位前Rockstar開發(fā)者表示,未來的GTA作品制作成本將會更低。
在最新一期的《Kiwi Talks》節(jié)目中,Obbe Vermeij談到了《GTA6》的成本以及人工智能對游戲開發(fā)的影響。
他認(rèn)為,《GTA6》之所以會成為成本最高的游戲,是因?yàn)樗窃跊]有使用人工智能的情況下制作完成的。這位前Rockstar開發(fā)者相信,AI工具將極大地幫助未來游戲的開發(fā),例如《GTA7》。
他特別指出,AI可以承擔(dān)藝術(shù)家和動畫師的一部分工作,從而大幅降低制作成本。舉例來說,Obbe Vermeij描述了一段由AI處理角色渲染和對話的過場動畫,之后由藝術(shù)家進(jìn)行潤色,從而實(shí)現(xiàn)最高效率。
他還提到,由于現(xiàn)代游戲開發(fā)周期冗長,我們可能還需要等待大約15年才能看到這一切真正實(shí)現(xiàn)。
“GTA7的制作成本將比GTA6更低。我是這么認(rèn)為的。我們得等上15年。”
考慮到像英偉達(dá)AI NPC這類工具正展示著游戲開發(fā)未來可能發(fā)生的變化,這位前R星開發(fā)者的預(yù)測確實(shí)頗具啟發(fā)性。
R星一向以其精雕細(xì)琢、手工打造的開發(fā)風(fēng)格著稱,因此未來AI在其開發(fā)策略中能發(fā)揮多大作用,將成為一個值得關(guān)注的話題。
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