- 題圖 /DOLO最后的夏天
- 沉浸式感受漫畫主角的快樂
最近做過最艱難的選擇題,莫過于面對兩位帥哥同時邀請,糾結到底要坐到誰的身邊。一邊是嘴硬心軟的校霸,另一邊是反差拉滿的學霸,我看著彈出的選項足足思考了5分鐘,最后點擊了“我全都要”。
讓我如此上頭的修羅場,不是出自乙游,也并非憑空幻想,而是快看上第一部互動漫畫的橋段。這部名為《DOLO最后的夏天》的作品,帶來了一封難以拒絕的邀請函——邀請讀者們親自步入漫畫世界。
雖說作品仍然在同漫畫一樣講述故事,但當我從上帝視角閱讀變成第一視角探索,沉浸感和參與感提升了不止一點點。在漫畫急需創新升級的當下,快看給行業帶來了有趣的新東西,也讓我們看到了漫畫這一內容載體的更多可能性。
一部“不一樣的漫畫”帶來驚喜
沒人能拒絕成為漫畫主角的誘惑,尤其是在《DOLO 最后的夏天》這樣的作品里。
《DOLO 最后的夏天》目前更新至18話,已有兩位男主登場。攻略男主的任務也事出有因:失憶的女主在神奇生物“DOLO”的幫助下,自27歲返回十年前,通過攻略重要事件的核心角色,避免當年的坍塌事故悲劇重演。
如此充滿幻想的原創故事展開,原本距離現實很是遙遠,可設定中包含的中式夢核要素,很好地支撐起了互動漫畫的最初代入感。
無論讀者正在經歷校園生活,還是已經離開高中,校園背景總能調動我們的記憶還有憧憬,回到校園、重新來過的故事開頭,使得大家對“成為穿越題材漫畫女主”的角色扮演接受良好。
尋找真相、彌補遺憾,是《DOLO 最后的夏天》的主線核心,我接過女主的使命之后,才發現故事遠比想象的特別。
作品首個單元劇情,女主需要阻止第一個男主、即看起來像“不良少年”的周往退學,避免他走向被誤解、處分的節點。尋找幕后黑手的過程屬于輕度推理,本就極具吸引力,同時,也讓讀者慢慢走進周往的生活。當我越發了解周往的單純直率,心中“好孩子值得完美結局”的正義感和責任感油然而生,它和攻略角色的任務一同,成為我推進劇情的動力。
我幫女主做出選擇的時候,也在進行角色養成,魅力、智商、體能、勇氣、耐心、自信6大維度,將決定最終通往怎樣的結局,男主角們的好感度,還會影響后續劇情的發展。好在不少關鍵選擇都有相應提示,著實讓我感受了一把“主角光環”。
就在我以為,《DOLO 最后的夏天》只是一段校園青春故事時,創作者還準備了一些神秘的互動“驚喜”。
比如我剛將劇情推進到“女主以年級前十的身份迎接高二分班考試”,沒想到隨即劇情里真的端上了數學、語文、英語等學科題目,過關壓力直線上升。評論區甚至許多讀者私下對起了答案,讓我一度忘記自己只是在看漫畫。后續回想才反應過來,或許這也是作品沉浸感的一環。
從閱讀漫畫到進入漫畫
從ACGx的個人體驗來看,《DOLO最后的夏天》實現的觀感已與傳統漫畫大不相同。
文字和對白承載了大量信息,配音、音樂、動態畫面恰到好處地配合,突出了一個個高光片段。劇情并非要求注意力高度集中的燒腦類型,這種偏向輕量化、但沉浸感更濃的內容,其實相當符合年輕人的閱讀偏好。由于“我”已成為故事女主,屏幕前的讀者與屏幕里男主們的距離也不再遙遠。不知不覺間,我就追平了所有更新,還有些意猶未盡。
不夠看的空虛,似乎早在創作者的預料之內。官方在劇情之余,設置了AI角色互動,對世界觀、劇情和角色塑造展開延伸。
面冷心熱的校霸周往,會救助流浪貓,寡言少語,總是傲嬌地打斷你的夸贊;主線里深夜飆車的雙面學霸鐘辰時,和女主相處起來卻是直球進攻型選手,會提前數日制定送你回家的“約會”路線。
如果說漫畫是主線劇情推進為重,那么聊天互動便帶來真正的相處細節,角色們的個性和生活,隱藏在一個個對話框中,等待讀者親自探索。對話聊天的日常感,讓男主們變得更加鮮活生動。
主線劇情的互動,加上AI對話聊天,使得《DOLO 最后的夏天》在漫畫中足夠特殊。縱使它還有許多可以拓展的地方,比如交互方式可以更加多樣,開發更多的支線劇情等方面,有待進一步成長和完善。但我們已經能夠看出互動漫畫“強化參與感”的特質,對年輕讀者產生了多少吸引力。
該作目前只是上線了先行版,預示著產品本身并未真正成熟,但已經收獲6萬用戶追更,得到站內用戶9.5分的高分評價。評論區的讀者顯然沉迷其中,有人表白角色,有人夸贊“劇情精彩”“好看好玩”,更有人已經不滿足于每月三更的頻率,加入催更隊伍。小紅書、抖音等社交平臺,也可以見到發布攻略、安利作品的讀者身影。
說到這里我們不禁暢想:于漫畫行業而言,這類充分調動了讀者參與感的互動漫畫,將帶來哪些變化?
互動漫畫,全村的希望?
當下,最讓年輕人上頭的內容形態究竟是什么?面對這一問題,想必大家腦內已經出現了快節奏的短視頻、短劇,或者可沉浸體驗的游戲等選項,但漫畫,可能已經不在答案的第一梯隊。
中國漫畫行業,過去已經完成了從黑白到彩色、頁漫到條漫、實體書到手機端閱讀的變遷,如今人工智能時代面臨的挑戰,更是前所未有。在注意力最為稀缺的當下,漫畫如何在保持漫畫創意與敘事魅力的基礎上,積極擁抱技術進步,應對市場需求的變化,恐怕是從平臺到創作者都不得不直面的問題。
對此,快看作為中國最大漫畫平臺,在今年暑期交出了自己的首份答卷。
深耕漫畫十余年的快看,聚集了大批年輕的漫畫讀者。他們熱衷于嘗試互動漫畫這類新的內容形式,同時正如前文所述,讀者樂于在社交平臺分享自己體驗《DOLO 最后的夏天》的劇情選擇,愿意在評論區向創作者提出自己的看法和建議。用戶自發分享、交流、互動的習慣,給互動漫畫提供了成長基礎。
平臺內容團隊對市場趨勢的洞察,又保障了原創互動漫畫新作,在內容層面的吸引力。
今年暑假,快看推出了一批互動漫畫先行版作品,其中《DOLO最后的夏天》集推理、穿越、戀愛體驗于一身;《PADD異常依存法則》的末世生存背景下,三大美型CP的嗑法交由讀者決定;《我靠契約女仆,成就黑獄魔神》邀請用戶進入男性向復仇爽漫的世界;《SHElter她之所歸》的“暗黑都市求生”“攻略壞姐姐”標簽,同樣看點十足……不同類型的互動漫畫,嘗試滿足年輕讀者已經升級且越發多樣化的內容需求。
不難發現,創新仍是漫畫行業的發展根基。在這一點上,快看始終走在前列,無論是推出國內首個條漫APP,還是積極搭建社區生態,首創漫劇,都致力于帶領漫畫行業尋求新的突破。時至今日,快看到了嘗試互動漫畫的新階段。
互動漫畫背后的野望
當“看漫畫”不再是用戶被動消費內容,而是主動體驗過程,此番轉變能為漫畫行業的發展帶來哪些可能性?帶著這個問題回望漫畫行業所處環境,我們發現在AI技術落地和商業化模式方面,互動漫畫潛藏著不少機會。
AI浪潮面前,漫畫內容行業需要思考將新技術有效運用。過去,快看已經在積極推動AI輔助創作,但互動漫畫將為AIGC落地提供更多施展空間。目前已經體現在《DOLO 最后的夏天》主頁的AI聊天只是技術能夠做到的一小部分,站在創作者的角度,隨著未來AI技術的成熟和應用,會為創作者分擔一定創作壓力、提升產出效率。
而對于讀者而言,AI未來能夠大幅提升閱讀內容的自由度,體驗到更多“好看且好玩”的漫畫,或者開啟平行宇宙,見證同一部作品角色們的不同結局。盡管在《DOLO最后的夏天》還沒能體驗到這種近乎科幻片的內容體驗,但AI的發展讓這一切似乎不再遙不可及。
內容形式的創新也催生著商業上的變革。不同于傳統漫畫的單話付費模式,快看此次互動漫畫,將“氪金點”設置在用戶體驗環節,用戶自行選擇攻略對象,并考慮是否額外付費。推主線上頭的年輕讀者,不管是注重“看故事”,還是出于“推角色”的需求,都樂于解鎖主線之外的付費內容。總之體驗下來就是氪金氪的心甘情愿,沒有一絲“肉疼”的感覺。
比如在《DOLO 最后的夏天》里,是否將“校貓橘主任”抱給周往刷好感,或是開啟上帝視角了解鐘辰時家庭關系等,雖然不影響主線進程,但在意角色的讀者,往往愿意用氪金獲取更多靠近角色的契機。
當下的內容消費趨勢是,年輕人在更快的信息輸入節奏中,追求更進一步的精神共鳴,互動漫畫的特點剛好與之契合。漫畫的藝術屬性與技術、商業融合,“閱讀”變成“體驗”,這一過程所提供的情感能量,無疑翻了好幾倍。
不過,互動漫畫究竟是不是人工智能時代漫畫行業的“版本答案”,目前誰都無法給出確切答復。畢竟互動漫畫既是漫畫內容層面的升級,又對互動設計和社群運營能力提出了極高要求。這一新內容形態最終走向何方,還需要更多優質作品走向市場才能收獲反饋,這個暑假,快看漫畫的《DOLO 最后的夏天》們只是個開始。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.