新 聞1:消息稱 AMD Zen 6 架構(gòu)引入多層 3D 堆疊緩存:浮點運算 IPC 較 Zen 5 高 6~8%
7 月 4 日消息,消息源 Moore's Law Is Dead(MLID)在最新一期視頻中,曝料稱 AMD 將變革 Zen 6 架構(gòu),通過多層 3D 堆疊緩存,相比較 Zen 5 架構(gòu),FP IPC (浮點運算每時鐘指令數(shù)) 增幅可達到 6~8%。
在 Zen 5 架構(gòu)上,每個 3D V-Cache 層最高可以緩存 64MB,而在 Zen 6 架構(gòu)上,增加到 96MB。
IT之家援引博文介紹,此外 AMD 還計劃重新設計芯粒(chiplets),每個核心復合芯片(CCD)可以容納 12 核,意味著消費級桌面和筆記本電腦最多能擁有 24 個核心。
在單 CCD Ryzen 處理器上,由于 CCD 包含 48MB(每個核心 4MB)和一層 3D V-Cache(96MB)計算,其 L3 緩存可以達到 144MB(48+96)。
如果按照堆疊雙 3D V-Cache 計算,那么 L3 緩存最高可以達到 240MB(96 + 96 + 48)。此外,Zen 6 架構(gòu)還預計將帶來更高的核心頻率和更多的核心數(shù)量,結(jié)合先進的臺積電制程工藝,這將使其在性能上更具競爭力。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/865813.htm
AMD這么狠嗎?3D堆疊這個詞語并不陌生,我們的NAND閃存上就經(jīng)常用這個詞,現(xiàn)在都到了幾百層堆疊了,但是3D堆疊+片上緩存??咋啦?AMD終于要在CPU上蓋房子了??其實,從3D V-Cache這個名字來看,AMD應該早就動了更多層堆疊的心思了,緩存提升帶來的優(yōu)勢是肉眼可見的,5800X3D即便這么多年過去也依舊是游戲性能T1梯隊的CPU,但一定更多就是更好嗎?我覺得應該還是有一個閾值的……
新 聞 2: 服務器顯存過多引發(fā)休眠失敗,AMD 發(fā)布新 Linux 補丁修復
7 月 2 日消息,科技媒體 phoronix 昨日(7 月 1 日)發(fā)布博文,報道稱 AMD 公司發(fā)布了新的補丁系列,修復了由于顯存和 Instinct 加速器過多,導致的系統(tǒng)休眠失敗故障。
IT之家援引博文介紹:如果一臺服務器配有 8 個帶有 192GB 顯存的設備,系統(tǒng)內(nèi)存超過 2TB,那么就會導致系統(tǒng)休眠出現(xiàn)故障。
AMD 工程師 Samuel Zhang 解釋稱休眠過程中,系統(tǒng)嘗試將顯存遷移到 GTT 或共享內(nèi)存,如果顯存過多,可能會導致系統(tǒng)內(nèi)存耗盡。
Samuel Zhang 在最新發(fā)布的補丁中表示:
現(xiàn)代數(shù)據(jù)中心 dGPU 通常配備有非常大的 VRAM。在配備此類 dGPU(192GB VRAM * 8)和 2TB 系統(tǒng)內(nèi)存的服務器上,休眠會因為內(nèi)存不足而失敗。 根本原因在于,休眠期間所有 vRAM 內(nèi)存都會被遷移到 GTT 或共享內(nèi)存。在兩種情況下,它們都在系統(tǒng)內(nèi)存中,內(nèi)核會嘗試將這些頁面復制到休眠鏡像。在最壞的情況下,這會在系統(tǒng)內(nèi)存中創(chuàng)建兩份 vRAM 內(nèi)存副本,2TB 的內(nèi)存不足以存儲休眠鏡像。
修復方案包括以下兩個變更:1. 將 GTT 遷移到共享內(nèi)存,釋放 GTT 頁面;2. 強制將共享內(nèi)存頁面寫入交換磁盤,釋放共享內(nèi)存頁面。
在休眠準備階段將 GTT 遷移到共享內(nèi)存后,在解凍階段恢復緩沖對象需要大量時間(觀察到 8 個 dGPU 需要 50 分鐘)。
由于后續(xù)休眠階段不需要使用 GPU,這一步驟并非必要。第三個補丁就是跳過解凍階段的緩沖對象恢復,以減少休眠時間。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/865163.htm
如題,更多確實不一定更好,AMD在顯存這個層面上一直是很舍得下料的,但這反而帶來了問題,你讓NVIDIA做出一臺服務器配有 8 個帶有 192GB 顯存的設備,系統(tǒng)內(nèi)存超過 2TB,估計就算可以也得大出血,但AMD實在是便宜大碗??!當然,AMD也很快解決了這個問題,通過補丁更新加急修復,或許大也有大的問題啊……
新 聞3: 美酒技術再顯神威:AMD 新版驅(qū)動讓 RX 9070 XT 顯卡游戲幀率最高提升 27%
7 月 3 日消息,YouTube 頻道 Hardware Unboxed 在最新一期視頻中,在 AMD RX 9070 XT 顯卡上,對比了 24.30.31.03 和 25.3.1 RC 兩個驅(qū)動版本,發(fā)現(xiàn)游戲幀率最高可提升 27%。
在 AMD 社區(qū)中,有個名為“美酒技術”(Fine Wine)的梗,描述了在 Radeon GPU 生命周期中,AMD 通過更新驅(qū)動程序,帶來的性能提升。
IT之家曾于 2023 年報道,在 RX 6800 XT 顯卡上,安裝 Adrenalin Edition 23.2.1 驅(qū)動后,相比較 22.11.2 版本,3DMark DirectX 光線追蹤功能測試成績從 26.20 FPS 提升到了 36.20 FPS,提高了 38.2%。
時間到 2025 年,AMD 的“美酒技術”繼續(xù)發(fā)揮,在 AMD RX 9070 XT 顯卡上,25.3.1 RC 版本相比較 24.30.31.03,性能最高提升 27%。
在《漫威蜘蛛俠:重制版》和《反恐精英 2》中,平均幀率分別提升了 27% 和 23%,這在當前時代相當于跨代升級的性能提升。
其他游戲如《霍格沃茨之遺》、《使命召喚:黑色行動 6》、《三角洲行動》等性能也提升了 10% 以上,《賽博朋克 2077:往日之影》提升了 7%,而《星空》的提升最小,為 5%。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/865492.htm
AMD這個驅(qū)動戰(zhàn)未來還是這么強啊……隨著近期的驅(qū)動更新,AMD的RX 9070XT性能又帶來了不小的提升,在游戲《漫威蜘蛛俠:重制版》中,平均幀率提升了27%,這性能提升也太大了吧……要知道9070XT還是新卡,其驅(qū)動支持時間還很久,難道未來還會有提升的空間?AMD這種戰(zhàn)未來我們說過多次,本質(zhì)就是沒調(diào)好就發(fā)布,但這樣的提升還是太夸張了啊……
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