在抽卡游戲中,新角色的強(qiáng)度總會(huì)越來越高,這奠定了玩家抽新不抽舊的普遍認(rèn)知。但在崩鐵中,卡芙卡是特殊的存在,這名角色必然會(huì)從旅程的開端,陪著開拓者終抵群星,而即便到了3.5版本,虛無新C海瑟音要想發(fā)揮全力,還得看卡媽的臉色,因?yàn)樗褪莇ot隊(duì)爆發(fā)的核心點(diǎn)。這不,在沉淪了很長(zhǎng)時(shí)間之后,3.4版本連同星核獵手的其他兩位成員一起被大幅加強(qiáng)了。
一、機(jī)制改動(dòng)核心拆解——從“DOT引爆器”到“體系全能核心”
本次改動(dòng)圍繞 “解放觸發(fā)限制、強(qiáng)化對(duì)群能力、新增輔助維度” 三大方向,徹底重構(gòu)卡夫卡的戰(zhàn)斗邏輯:
戰(zhàn)技(月光摩挲連綿):從僅引爆主目標(biāo)的持續(xù)傷害(75%倍率),變成引爆主目標(biāo)(75%)+相鄰目標(biāo)(75%或50%)的持續(xù)傷害,鄧毅對(duì)群清雜效率提升300%+,多目標(biāo)處理不再刮痧。
終結(jié)技(悲劇盡頭的顫音):從引爆持續(xù)傷害100%,變成引爆持續(xù)傷害120%,單目標(biāo)爆發(fā)直接提升20%。
額外能力(折磨) :調(diào)整終結(jié)技引爆類型,從只結(jié)算觸電dot的傷害,變成結(jié)算所有dot類型的傷害,另外,只要我方角色效果命中≥75%時(shí),卡夫卡使其攻擊力+100%,等于新增超強(qiáng)攻擊拐,適配黑天鵝、托帕等效果命中需求角色。
天賦(溫柔亦同殘酷):這是個(gè)人最喜歡的變化之一,從隊(duì)友普攻觸發(fā)追加攻擊(1次/回合),變成隊(duì)友任意攻擊(戰(zhàn)技/終結(jié)/秘技等)都會(huì)觸發(fā)追加攻擊(上限2次,回合結(jié)束/放終結(jié)技各回1次) ,等于一回合有機(jī)會(huì)觸發(fā)三次,觸發(fā)頻率從“看隊(duì)友臉色”→“全程無休”,配合如今追加攻擊的80% DOT引爆效果,傷害循環(huán)閉環(huán)形成,次數(shù)和傷害雙豐收,爽。
星魂 1星魂:從只有追加攻擊觸發(fā)增傷,變?yōu)樗泄舳寄苡|發(fā)。;2星魂:從持續(xù)傷害+25%,提升到持續(xù)傷害+33%。增傷覆蓋全攻擊動(dòng)作,團(tuán)隊(duì)加成幅度提升32%。
二、個(gè)體強(qiáng)度躍遷:從“ 牢卡”到“版本答案候選”
1. 輸出循環(huán)質(zhì)變:
天賦追加攻擊的 “觸發(fā)條件解放+次數(shù)循環(huán)” 是核心突破:
隊(duì)友戰(zhàn)技(如黑天鵝戰(zhàn)技)、召喚物攻擊(如托帕的賬賬)、甚至秘技傷害,都能觸發(fā)追加攻擊;
每回合結(jié)束+放終結(jié)技各回1次次數(shù),配合追加攻擊10點(diǎn)能量回復(fù),實(shí)現(xiàn) “攻擊→追加→回能→放終結(jié)→回次數(shù)” 的永動(dòng)循環(huán),輸出節(jié)奏碾壓舊版。
2. 對(duì)群能力顛覆:
戰(zhàn)技的“相鄰目標(biāo)引爆”讓卡夫卡從“單點(diǎn)擊破手”進(jìn)化為 “群傷清道夫”:
面對(duì)3目標(biāo)敵人,一次戰(zhàn)技可同時(shí)引爆主目標(biāo)+左右兩側(cè)的DOT,配合黑天鵝的風(fēng)化、桑博的毒,瞬間清空小怪血線。
3. 輔助維度突破:
「折磨」的100%攻擊加成 是版本級(jí)增強(qiáng):
黑天鵝、托帕等角色天然需要堆效果命中(上DOT),輕松滿足≥75%閾值,直接獲得翻倍攻擊。
三、隊(duì)中作用進(jìn)化:從“單核輸出”到“DOT體系的心臟”
舊定位:依賴隊(duì)友普攻觸發(fā)追加,僅能作為DOT隊(duì)的“引爆工具人”,對(duì)群弱、循環(huán)慢。
新定位:
輸出端:自身戰(zhàn)技、終結(jié)、追加攻擊三線輸出,同時(shí)引爆多類型DOT;
輔助端:提供 “全隊(duì)持續(xù)傷害增傷(星魂2)+隊(duì)友攻擊加成(折磨)+回能循環(huán)(追加攻擊)” 三重輔助,成為DOT體系的“發(fā)動(dòng)機(jī)+拐”。
四、主流組隊(duì)案例:舊體系煥新,新玩法誕生
經(jīng)典DOT雙核(卡夫卡+黑天鵝)——上限突破
核心邏輯:黑天鵝上風(fēng)化,卡夫卡上觸電,兩者DOT相互引爆,配合卡夫卡的追加攻擊高頻觸發(fā)。
改動(dòng)后強(qiáng)化點(diǎn):
黑天鵝戰(zhàn)技/終結(jié)技均可觸發(fā)卡夫卡追加(不再依賴普攻),風(fēng)化引爆頻率提升3倍;
卡夫卡戰(zhàn)技同時(shí)引爆主目標(biāo)風(fēng)化+相鄰目標(biāo)風(fēng)化,對(duì)群時(shí)黑天鵝的AOE DOT被最大化利用。
配隊(duì):卡夫卡+黑天鵝+阮梅(增傷+穿抗)+藿藿(治療+充能)
阮梅結(jié)界提供全屬性穿透+增傷,與卡夫卡星魂2疊加;
藿藿充能+治療,保障循環(huán)續(xù)航。
平民DOT隊(duì)(卡夫卡+桑博+艾絲妲+藿藿)——下限拔高
核心邏輯:桑博掛風(fēng),艾絲妲增速+充能,卡夫卡引爆dot,形成低命也能玩的“平民永動(dòng)隊(duì)”。
改動(dòng)后強(qiáng)化點(diǎn):
多段攻擊,瘋狂觸發(fā)卡夫卡追加,dot引爆頻率從“每回合1次”→“每回合3-4次”;
艾絲妲拉條讓卡夫卡更快行動(dòng),配合追加攻擊回能,終結(jié)技循環(huán)加速50%。
五、全新配對(duì)思路:突破傳統(tǒng),挖掘機(jī)制潛力
思路1:三DOT核心互拐(卡夫卡+黑天鵝+海瑟音/2星魂椒丘)——3.5版本重點(diǎn)!
機(jī)制契合:黑天鵝效果依舊
海瑟音(物理DOT):可惜,原希望海瑟音是生存位,就能湊齊4五星dot隊(duì),如今戰(zhàn)技上裂傷,終結(jié)技引爆;效果命中易堆(需≥75%),觸發(fā)卡夫卡「折磨」的100%攻擊加成;
卡夫卡:雷觸電+持續(xù)傷害增傷,海瑟音和黑天鵝任意攻擊(戰(zhàn)技/終結(jié)/天賦追加) 觸發(fā)卡夫卡追加,引爆三DOT,切合光錐晚安與睡顏,以及遺器幽鎖深牢的機(jī)制。
配隊(duì):卡夫卡+海瑟音+海瑟音/2星魂椒丘+霍霍(治療+充能)
三C戰(zhàn)技上DOT→觸發(fā)卡夫卡追加(引爆三種dot)→卡夫卡回能→放終結(jié)技(再引爆+回追加次數(shù))→各自終結(jié)技引爆,霍霍補(bǔ)全回能,循環(huán)往復(fù)。
思路2:追擊+DOT混合(卡夫卡+托帕+虛無追擊+三月七)——冷門組合爆發(fā)
目前貌似還沒有完美的三號(hào)位,因?yàn)橐獫M足需要堆命中和追加攻擊。
只要有對(duì)應(yīng)弱點(diǎn),托帕和三號(hào)位就能觸發(fā)dot傷害,且各種攻擊能觸發(fā)卡夫卡追加,引爆觸電+灼燒等傷害;
本隊(duì)只要命中大于等于75%,就能觸發(fā)卡夫卡「折磨」的100%攻擊加成,賬賬傷害直接翻倍。
總結(jié):卡夫卡的“第二春”與版本機(jī)遇
本次改動(dòng)讓卡夫卡從 “依賴命座、對(duì)群乏力” 的邊緣角色,蛻變?yōu)?“DOT體系的全能核心”:
個(gè)體強(qiáng)度:輸出循環(huán)、對(duì)群能力、輔助維度全面突破,低命即可玩出高上限;
配隊(duì)革命:傳統(tǒng)DOT隊(duì)煥新,雙C互拐、追擊混合等新玩法涌現(xiàn);
3.5版本與海瑟音的聯(lián)動(dòng),更是將 “雙/三DOT核爆” 推向版本主流,建議優(yōu)先培養(yǎng)!
(注:實(shí)戰(zhàn)中需注意 速度調(diào)配 和 效果命中閾值,確保卡夫卡的攻擊拐和追加觸發(fā)穩(wěn)定生效。)
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