GameRant發(fā)表了一篇觀點(diǎn)文章,提出了對(duì)《地平線》系列第三部正統(tǒng)續(xù)作《地平線 3》的大膽構(gòu)想:或許該系列下一步的發(fā)展方向,是像《死亡擱淺2》一樣,走出美國(guó),探索世界其他地區(qū)。
自2017年首作發(fā)售以來(lái),《地平線》系列的主角埃洛伊(Aloy)已踏遍后末日美國(guó)的廣袤大地,從寒冷的落基山脈到沉沒的洛杉磯遺跡。而在2022年推出的《地平線 西域禁地》及DLC“燃燒海岸”中,地圖更是進(jìn)一步向太平洋沿岸延伸。
但正如文章指出的那樣,隨著故事格局的逐漸升級(jí),僅局限在美國(guó)已不再能滿足系列的野心。而《死亡擱淺2》的路線,或許正是《地平線3》值得借鑒的方向。
由小島秀夫打造的《死亡擱淺2》同樣使用了Guerrilla Games的Decima引擎,其畫面表現(xiàn)與環(huán)境塑造能力毋庸置疑。但與《地平線》不同,《死亡擱淺2》選擇了從墨西哥出發(fā),再前往澳大利亞,不僅僅是視覺的變化,更帶來(lái)了不同文明的崩塌氣質(zhì)。
如果《地平線3》能將舞臺(tái)延伸至美國(guó)以外,例如墨西哥、中南美洲或澳大利亞,將有機(jī)會(huì)引入新的文化背景、生存哲學(xué)與科技結(jié)構(gòu)。這將為埃洛伊提供全新的理解世界與機(jī)器的方法,也為玩家?guī)?lái)更多未知的挑戰(zhàn)。
《地平線》系列一大特色便是獨(dú)特的“機(jī)械生態(tài)”系統(tǒng)。每一款機(jī)器都基于動(dòng)物構(gòu)思設(shè)計(jì),融合部族風(fēng)格與未來(lái)科技。
GameRant指出,如果前往南半球或其他大陸,開發(fā)者可設(shè)計(jì)出更多富有地域特色的機(jī)械敵人:
靈感來(lái)自袋鼠的“拳擊機(jī)械獸”
模仿大蜥蜴或巨蛇的機(jī)動(dòng)型敵人
在沙漠、熱帶雨林或海岸等全新生物群落中生存作戰(zhàn)
這些新環(huán)境與敵人將迫使玩家重新學(xué)習(xí)并適應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓《地平線3》不再只是“前作的升級(jí)版”,而是一次玩法與審美的全面進(jìn)化。
文章還提到,《地平線3》若引入跨洲移動(dòng),不僅能增加劇情厚度,還可能帶來(lái)更多地形挑戰(zhàn)與自由探索內(nèi)容。類似《死亡擱淺2》中從高山逐步下行的地形設(shè)定,也可以在《地平線》中體現(xiàn)為攀崖穿林、跨海跋涉等生存玩法。
更大規(guī)模的地圖、更豐富的文明碰撞、更復(fù)雜的生存策略,都將讓《地平線3》成為一次真正意義上的“全球冒險(xiǎn)”。
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