“我們項目組可能撐不到夏天了。”年初,FunPlus杭州工作室一位員工的這句吐槽,還在網絡上飄著。
一時間,外界普遍認為,這款類寶可夢游戲多半涼了。畢竟,連團隊人數都砍到只剩三十來人了,能活著都難。
但半年后,一切反轉。
6月9日,Xbox展會上,《伊莫》首支PV放出,主角和一只毛茸茸的水獺合體沖入水中,緊接著變成滑翔的飛龍在粉色沙丘上滑翔——彈幕直接爆炸,驚呼一片:“不是,這居然不是扔球捉寵了?”
“這才是下一代捉寵啊喂!”
短短5小時,B站播放量破130萬,截至7月4日已飆到850萬。首曝5天,預約人數破百萬。
7月4日一開測,有玩家搶到資格后發帖:“兩天玩了十幾個小時,真的是停不下來?!?/p>
一場“差點死掉”的項目,如今正在游戲圈搞事情。
▌被裁到首測炸場,他們只用了25天
年初裁員時,誰都以為FunPlus的這款“類寶可夢”要胎死腹中了,結果不到半年,項目組換了個名字叫“爪印工作室”,直接端著《伊莫》殺了回來。
更離譜的是,他們從首曝到開測,只隔了25天,不打招呼、沒有內測回合,直接火力全開。
團隊背后不少人來自騰訊、網易、米哈游,而這次,他們偏不走主流二游路線,反而選了更具全球感的動畫PBR渲染,瞄準年輕化、全球化雙重用戶群。
制作人出自網易金牌系,游戲質量穩了一手。發行商KingsGlory,則是FunPlus子品牌,背后那家公司剛靠《DC: Dark Legion》月流水干到9000萬——不差錢也不差資源。
▌“聯結”系統:不捉寵了,我就是寵
《伊莫》真正打動玩家的,是它不是“扔球→站樁戰斗→收服精靈”這一套老路子,而是讓你“化身”寵物,親自上場搞事。
官方的說法叫“聯結系統”。簡單點講就是:你不再是旁觀者,而是能直接變成那只伊莫,用它的身體攀巖、滑翔、游泳,甚至用它的感官觀察世界。
比如,想爬懸崖?你聯結成小鳥飛過去;想進水里?化成荷葉魚自由遨游;草原狂奔?上小火狼,滿地圖沖刺。這不是傳統意義的“我帶著寵物”,而是“我就是寵物”。
試玩玩家描述那種感覺:“我從山頂一躍而下,聯結了飛行伊莫之后在空中滑翔,那一刻我真覺得自己不再是人類了?!?/p>
更狠的是,這種人寵合一不僅用來跑路,還是解謎核心:遇到高臺、密道、機關、陷阱,都是靠不斷切換不同伊莫來應對的,玩法直接上了個新維度。
▌毛絨絨的不是背景板,而是活的“生態NPC”
你以為這些寵物只是模型套皮膚?錯?!兑聊返氖澜绮皇怯脕怼翱础钡?,是能“碰”的。
比如,羞羞獺拿著貝殼鏟子挖沙子,能看見它身上的絨毛被風吹動;同族的小伊莫會三三兩兩玩耍,不同物種之間還會打架搶地盤;
白天和夜晚甚至影響它們的活動,白天冷清的草原,夜里可能熱鬧得像趕集。
有些伊莫膽小怕人,你得化身成其它伊莫“騙”它過來;有些則需要你觀察其活動路線,埋伏捕捉。比如玩家分享的“裝綿羊引誘閃光狼”,堪稱一場生態獵殺的智商戰。
更魔性的是,開發組說他們花了不少時間研究“尾巴的擺動幅度”和“腳掌肉墊的柔軟度”……
這聽起來像玩笑,其實是他們真想把這些伊莫,做成有生命的存在。
▌輕度上頭,重度也能卷,照顧兩類人群
很多游戲說要兼顧輕度和重度玩家,其實誰也沒照顧好。但《伊莫》居然在這方面,做到了意外平衡。
對于想硬剛的玩家:
· 戰斗設計是四寵同上、能量共享、實時切換,考策略、看手速;
· 有組隊副本,打團開荒、研究機制一套齊全;
· PVP競技1v1、未來還會上3v3,Ban/Pick系統已經鋪好。
而對于輕度玩家:
· 300+寵物收集,不同配色、性格、生態玩法,收集黨有活兒干;
· 聯機地宮探索,雙人合作解謎,被玩家稱為“伊莫版雙人成行”;
· 家園系統還能DIY裝飾,做宅基地、開比賽、炫家居都安排上。
重點是,所有路線拿到的資源獎勵是等價的。換句話說:你愛戰斗也行,你只想捉寵蓋房也可以,不被強迫刷副本,這點真的值得夸。
▌爆火背后,也不是沒坑
7月4日首測剛開,有玩家就吐槽:我4060都跑不穩60幀,一下雨掉到30幀……”是的,游戲優化還得繼續卷。
而目前開放的寵物數也遠沒到300+的承諾,僅百來只,收集黨已經在TapTap開噴:能不能趕緊補上,別空口許諾。
TapTap上的玩家評論
更大的挑戰是——《幻獸帕魯》的熱度已經肉眼可見地在滑坡,去年的一波捉寵熱潮,后浪基本都沒活過三個月。
《伊莫》想撐下去,必須解決“捉寵玩家新鮮感掉得太快”的老問題。
爪印團隊顯然不是沒準備,官方營銷透露,《伊莫》后續主打社交玩法:寵物交換、PVE組隊、UGC地圖、LBS線下互動都在開發中,還計劃做PVP聯賽、寵物培育工坊等系統,用社區把人“黏”住。
▌寫在最后
7月5日,有玩家曬出自己抓閃光狼的合照,配文只有一句話:“值了,36小時沒睡。”
來源:TapTap
也有玩家在評論區罵罵咧咧:“為啥我沒資格!!趕緊公測行不行!!!”
從差點項目流產到首測熱度炸裂,《伊莫》的逆襲像極了一個“不該活下來”的小強,硬是在夾縫里殺出血路。
但接下來,它要面對的競爭對手,不只是《幻獸帕魯》,還有米哈游的《因緣精靈》和騰訊的《洛克王國:世界》。捉寵賽道已不是藍海,甚至可以說是塊“高死亡率”的地。
能不能活過熱度、撐到內容完整、跑通社交生態、站住腳?現在誰都不敢打包票。
但至少目前,《伊莫》確實玩出了點新意,也重新點燃了這個賽道的希望。
GF(寶可夢開發商),是時候小緊張一下了。
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