“米哈游,我跟你爆了!”
這幾天,《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星鐵》)社區,你能找到相當多類似的,對《星鐵》新版本劇情的“銳評”。
別誤會,這并不是《星鐵》整了什么爛活兒,相反,這都是大家在體驗完新上線的3.4版本后,被新版本劇情深深震撼,覺得意猶未盡的“真情實感”。
可以說,無論是劇情解析視頻、主播反應切片,還是官方視頻下,社區對3.4版本以及當期UP角色“白厄”的關注度,幾乎到了一種令人詫異的地步:與白厄有關的千星PV、角色PV、動畫短片都無一例外地沖上了當時的B站全站排行榜第一,并且都有著動輒十萬起的彈幕數。
也許你會感到奇怪,《星鐵》這次的新版本既沒趕上周年慶那樣的重大節點,當期UP的還是個男角色“白厄”,這個被社區玩家們稱為“救世主”的男人,究竟有何魔力,讓玩家們愿意為其如此投入?
實際上,新版本之所以如此火爆,玩家社區的高人氣、對白厄橫跨多版本的,超規格的投入與塑造都是重要因素。有了這些努力,我們才能看到如今3.4版本對白厄堪稱極致的細膩描繪與刻畫,而這可以說是白厄乃至整個3.4版本能獲得大家認同的關鍵。
救世主是怎樣煉成的
白厄在玩家心中如今的地位,并不是一朝一夕建立起來的,在3.4版本上線前,他就已經是玩家眼中的“香餑餑”了。
當白厄變身“成神”的新形態與酷炫的“爆星”技能特效首次放出時,玩家們都看懵逼了,因為大家沒想到,在遐蝶之后,居然還有角色能超越她。當時社區對白厄的評價幾乎出奇的一致:這居然不是BOSS,而是我能抽的自機角色?
而拋開技能特效與戰斗強度,白厄之所以能抓住玩家的心,還得歸功于游戲對其橫跨半年多,持續四個版本的超長劇情鋪墊。
當我們第一次踏上翁法羅斯時,白厄的形象還是個一往無前的懵懂少年。但在后續的故事中,白厄被其他伙伴的行為與教導感召,并逐漸成長為了一個可靠、冷靜又富有智慧的領袖。
而到了3.3版本,隨著身邊同伴的盡數退場,被愧疚、麻木與憤怒包圍的白厄,開始真正理解“救世主”的命運。他背負起了眾人最后的希望,并成功收集所有火種,站在了“再創世”的門口。此時白厄的形象已越發充滿人情,也越發有血有肉。
到了這次的新版本,隨著真相被揭開,白厄完整人物弧光的最后也是最為重要的一塊碎片被補上,我們也終于能完整了解白厄這個“救世主”真正的樣貌。
背負世界的“救世主”
在描繪白厄真實的樣貌前,我們需要先簡要說一下與之相關的一些劇情背景。
簡單點說,翁法羅斯的本質,就是一臺正在孕育毀滅大君“鐵墓”的超級計算機。
這一點,我們可以從曾記錄黃金裔故事的“如我所書”的變化中感知一二:新劇情后,“如我所書”就變成了一個類似于“檔案庫”的電腦系統,不僅整個界面變成了電腦顯示屏的模樣,同時玩家還可以查閱各種資料,了解關于翁法羅斯的一切。
而另一個重要概念“再創世”的真相也同樣與“鐵墓”有關:為“鐵墓”投喂深度學習的樣本數據。換句話說,如果沒人干涉,那么黃金裔們的努力不僅不會帶來一個嶄新的世界,反而會迎來一個引發整個銀河毀滅與動蕩的超級大反派的誕生。
為了阻止再創世,白厄和之前出場過的神秘少女昔漣,制定了一個大膽的計劃:翁法羅斯會在再創世成功前,陷入無盡的輪回,而白厄則要在破局之法出現前收集火種,阻止再創世。
在這一次次結果注定的漫長輪回中,白厄從最初說服其他黃金裔主動交出火種,到后來被猜忌、懷疑,不得不以戰斗的方式拿到火種。在被火種灼燒的同時,白厄還要忍受親手殺死同伴所帶來的痛苦,這令他的心智與形體變得愈發破碎。
這種痛苦的感覺大概是這樣
在第四百萬次輪回,越發難以支撐的白厄找到了延續輪回的辦法——讓新一世的白厄殺死上一世的自己,吸收所有的火種與回憶,并繼續輪回,這便是盜火行者的由來。
盡管已付出了如此之大的犧牲,但對于白厄來說,這樣的努力似乎仍是徒勞。
當白厄進入輪回時,他以一只徒勞的若蟲來形容自己的行為:這只若蟲會在固定的時刻將石球推到頂點附近,并會在固定的時刻摔回起點,它所擁有的自由,只在于決定以何種方式推動石球。
不管是從白厄還是以我們大多數人的視角來看,他的行為就似乎像這只若蟲一樣沒有意義,正如若蟲所對應的,古希臘神話中的西西弗斯。
在這個故事里,觸怒了神明的西西弗斯被判處了一項永恒且徒勞的苦役:將一塊巨石推上山頂。但每當他接近山頂時,巨石便會因為命運的安排而滾回山底。
于是,西西弗斯便只能永遠地重復這個永遠無法達成的循環,而這也成為了這個故事的殘酷之處:無論西西弗斯如何努力,最后的結果并不會因此而改變。
白厄的處境也似乎同樣如此。
畢竟,設定上的本質,就已經決定了白厄不可能從根本上解決翁法羅斯的問題。這場積累苦痛的征途,好像只是他等待開拓者到來前的緩兵之計——哪怕開拓者真的來了,白厄將“救世”的任務傳遞之后,他個人被黑潮吞噬,成為“鐵墓”養料的命運并沒有改變。
從“如我所書”的記載中,我們可以知曉白厄如今已被鐵墓吞噬
那么,在第一次就接受不可改變的宿命,還是在堅持三千萬次的輪回,等待到開拓者到來后再被吞噬,又有何不同呢?
活生生的“人”
如果你抽取了白厄,那么在他的最后一個角色故事中,你會發現一個令人驚喜的“彩蛋”:在吞噬白厄之后,“鐵墓”覺醒的進度條并沒有因此“跑滿”,而是永遠的卡在了99.81%。
這個彩蛋不僅向我們傳遞了“鐵墓”尚未覺醒的信息,同時更是為白厄行為的意義作出了解答。
如果白厄在第一次輪回時就選擇放棄,那么“鐵墓”的覺醒就會成為必然。但白厄并沒有這么做,他寧愿主動走進徒勞的,無盡的輪回,也不愿去屈從所謂的“命運”。
隨著開拓者的到來,白厄的目的也終于達到——鐵墓不會覺醒,翁法羅斯也迎來了新的希望。而這一“奇跡”的誕生,正是因為白厄那看似徒勞的三千萬次嘗試。
可以說,在這場與命運的對抗中,白厄已經取得了絕對的勝利。
所以,在卸下重擔后,白厄壓抑已久的,徒勞燃燒了三千萬個輪回的憤怒也終于得以釋放,因為他要讓高高在上的神明們看到,自己并不是能被所謂“命運”隨意擺弄的傀儡。
而這份對命運的怒火,則在劇情最后的動畫短片中體現的淋漓盡致。
短片中的白厄不再是一個“沒有缺點”的救世主,而是成為了一個有著自己情感與愿望的“人”。
盡管他的手臂斷裂、身軀破滅,但這并沒有摧毀他的心智,反而讓他反抗命運的信念燃燒的更加猛烈。千萬次輪回里被壓抑許久的痛苦、不甘,都在此刻變成了一團能跨越星辰的“毀滅”之火,向著所謂的神明、所謂的命運去盡情宣泄自己的憤怒。
雖然在短片最后,白厄就算拼盡全力,也只能在納努克臉上留下一道連痕跡都看不見的傷口,但他寧愿犧牲自己,也不向命運屈服的精神卻早已感染了屏幕外的玩家們,滿屏的彈幕與評論區玩家們的熱烈討論,便是對白厄最大的認可。而白厄在角色塑造上的最后一塊拼圖,也自此得以補全。
總之,在白厄的角色塑造上,你可以看到《星鐵》的許多心思:投入大量資源,花大力氣去鋪墊白厄的成長,并通過描繪他在漫長輪回中所經歷的一切,來塑造出一個活生生的“人”,并自然地引發玩家們的共鳴,進而轉變成對白厄的認同與喜愛。
這種方式不僅是白厄塑造上的亮點,也同樣適用于另一個重要角色,昔漣。
借由新劇情,有關她的一切終于得到了解釋:發現真相后,昔漣以犧牲自己為代價,驅動了那個永世輪回的計劃。而她也因此陷入了消散與重組的輪回中,從3.0版本開始陪伴玩家至今的“迷迷”,便是她最初的樣子。
當真相揭露,大家才真正意識到,原來昔漣不僅早就陪在了自己身邊,同時她的地位也相當重要。就這樣,這個埋藏了四個版本的伏筆終于得到了回收,昔漣的形象便在玩家心中迅速立了起來。
除了劇情沖突與長線鋪墊外,昔漣最讓玩家社區津津樂道的,是她與玩家在哀麗秘榭的村莊里像是扎稻草人、釣魚、捉迷藏等生活化的互動。
雖然這些舉動看似瑣碎,但對于現實中的我們來說,“認識一個人”并不只是去細數他有什么豐功偉業,而是要從日常相處中,去逐漸拼湊起對他的印象。如果把昔漣選擇犧牲自己的橋段當做角色塑造的“骨架”,那么這些溫馨的日常互動就是豐滿她形象的“血肉”。
當我們將昔漣“歲月黃金裔”的身份拋到一邊,她其實就和屏幕前的你我一樣,就是個熱愛生活,關心大家的普通人。這份親切與關心,既讓昔漣的形象“活”了起來,也成為了她與玩家間情感共鳴的核心。
這種對“人”的描繪,既是白厄能得到玩家認可的原因,也是昔漣能被玩家喜愛的緣由。
結語
縱觀整個翁法羅斯版本至今,你會發現“長線”成為了《星鐵》內容的一個重要關鍵詞。不管是敘事節奏、故事內容,還是角色塑造,星鐵都在試圖擺脫傳統二游對版本內容“用過即棄”的做法,而是以“年”為周期進行描繪。
所以,當3.4劇情的真相被揭開,玩家們這才反應過來翁法羅斯劇情的重量級:白厄、昔漣的真實身份、翁法羅斯輪回的本質,其與星鐵銀河之間的緊密關系……這些放在別的地方,高低都得是能撐起一整個大版本的內容。
但在《星鐵》,這些都只是翁法羅斯真相的冰山一角。
由此,在玩過3.4的劇情后,大家才會有一種恍然大悟的感覺,因為這些信息量巨大的內容并非憑空出現,而是由橫跨多個版本的鋪墊、伏筆所共同串聯起來的。
從長遠上來看,這種接近于看“連續劇”或“番劇”的思路,不僅能勾起玩家們的持續關注,同時也更方便游戲去編排有深度的劇情,并帶給玩家一種撥云見日的奇妙體驗。
從這個角度出發,《星鐵》這種愿意做長線內容,愿意花大力氣為玩家們持續提供情緒價值與情感共鳴的游戲,在如今的二游市場上可以說是獨一份了。
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