由BioWare開發、EA發行的在線射擊游戲《圣歌》即將在2026年1月12日徹底關閉服務器,屆時該游戲將完全無法游玩。由于《圣歌》為全程聯網設計,服務器關閉意味著即使玩家已購買游戲,也無法再進入游戲內容,而EA方面也未承諾任何形式的退款補償。
這一決定引發了玩家社區的廣泛不滿。不少玩家在社交媒體和官方論壇上呼吁EA為游戲推出一個“離線模式”或“P2P模式”,以便在服務器關閉后仍能繼續體驗游戲內容。有玩家表示:“他們就這樣關閉游戲,所有玩家投入的時間和努力都將消失,令人難以接受。”也有玩家指出:“一款花錢買來的游戲,哪怕已經停止更新,玩家也應有繼續游玩的權利。”
部分玩家提出了《球勝大本營》的做法作為參考。該游戲在宣布停服后,發布了本地版本供玩家自行搭建服務器,從而保留了游戲的基本可玩性。玩家認為,EA若能效仿類似做法,將極大緩解玩家的不滿,也能在社區中贏得一定的口碑。
不過,從目前EA的官方聲明來看,并無為《圣歌》開發離線模式的計劃。分析指出,為本就全程聯網設計的《圣歌》加入離線功能,技術上需要投入較多開發資源,而EA方面缺乏這樣做的直接經濟收益。
此事也與近期“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)運動引發的討論不謀而合。該運動在歐洲地區已累計超過一百萬份簽名,呼吁游戲廠商在關閉在線服務前,保障玩家對游戲的長期訪問權,以維護消費者權益。
《圣歌》最初被寄予厚望,EA和BioWare曾為其投入大量資源,甚至影響到《質量效應:仙女座》和《龍騰世紀:影障守護者》的開發。然而,游戲上線后表現不佳,口碑和商業成績未達預期。如今的全面關停,也被視為這一項目正式畫上句號的象征。
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