近日,吉田修平接受了YouTube博主Kit&Krysta的采訪且發表了對目前游戲行業的相關看法,他表示目前業內3A游戲開發成本已走向失控邊緣,該問題已影響到各開發商的產能,并表示業界必須改變以保障游戲行業健康發展。據悉,吉田修平自1993年加入索尼互娛,于2008年至2019年期間擔任SIE全球工作室總裁,并于2025年1月從索尼離職。
訪談中吉田修平表示自PS4時代開始PlayStation就將重心放到高投資的游戲項目,比如《戰神》系列和《教團:1886》等3A游戲作品,而非類似《啪嗒砰》系列以及《重力異想世界》等注重玩法創意的游戲作品。他表示造成此現象的原因在于當代玩家普遍都追求更寫實的游戲畫面、更有深度的游戲角色和更長的游戲時長,所以相對開發商而言,開展高投入的游戲項目成功率反而更高。
但吉田修平也認為此現象限制了開發商的產能,目前部分3A游戲的開發預算已高達2億美元,而且相同IP在PS5時代的開發成本相較PS4時代已翻了一倍,游戲開發成本已逐漸走向失控邊緣,在此背景下開發商將承受巨大的銷量壓力,在PS1時代游戲銷量超過100萬份已是大賣,而在PS5時代超過1000萬份才是3A游戲的正常銷量表現,目前各游戲開發商都不敢輕易開展新項目。最后吉田修平呼吁業界盡快作出改變,以保障游戲行業正常健康發展。
據悉,近年來高品質3A游戲開發成本均超過2億美元,例如《戰神:諸神黃昏》的開發成本為2億美元,《漫威蜘蛛俠2》的開發成本為3億美元,《最后的生還者2》的開發成本為2.2億美元,2023年也有媒體報道,《賽博朋克2077》的開發成本已超過3.16億美元。
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