據外媒Game Rant近日報道,2018年發售的《荒野大鏢客2》,盡管僅登陸了PC、PS4和Xbox One等上一代平臺,其畫面表現依然在2025年的游戲市場中保持領先地位。該作不僅在圖像層面仍被稱為“業界標桿”,甚至被媒體稱為“七年后仍領先絕大多數次世代3A作品”。
媒體指出,《荒野大鏢客2》的開發起步可追溯至2010年,正式開發時間超過五年,整個項目周期接近八年,開發與營銷總預算或接近5億美元。得益于Rockstar在細節打磨和技術投入上的大量資源,該游戲畫面精度、光影表現以及世界構建至今仍屬一流水準,被稱為“難以復刻的巔峰之作”。
然而,媒體在肯定其技術成就的同時,也對其背后的“高成本開發模式”發出警示。文章指出,正是《荒野大鏢客2》的空前成功,使得行業內部分游戲公司開始盲目追求“大而全”“高投入高回報”的開發策略,導致開發周期過長、預算失控、人員過度壓榨等問題頻發。
據此前彭博社調查,R星在該項目中存在長期加班、非自愿“百小時工作周”等現象,引發外界對游戲行業“壓榨式開發”的廣泛關注。報道指出,如果以合理管理與人力資源規劃替代“人海戰術”,該作開發成本或將接近10億美元,這種投入對多數游戲公司而言難以承受。
此外,報道也提到,盡管《荒野大鏢客2》本身大獲成功,但Rockstar卻因此放緩了其他IP的開發節奏。《惡霸魯尼》《黑色洛城》等經典品牌多年來均未獲得續作,而自2013年《給他愛5》發售以來,R星只推出了《荒野大鏢客2》一部全新作品,形成了“單線開發”的局面。
媒體認為,這種趨勢對整個游戲產業形成了連鎖反應:部分傳統大型工作室逐漸演變為只聚焦一至兩款游戲的開發商,開發多樣性與IP活力被極大削弱。同時,越來越多廠商試圖以超高畫質和大制作博取市場關注,卻忽略了游戲的核心——玩法與創意。
媒體稱:“如今的3A游戲已不再僅僅比拼技術,而是需要在成本、效率與創意之間尋求平衡。一味追逐畫面領先和銷售神話,最終可能拖垮的是整個行業的可持續發展。”
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