前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道采訪時談到了如今游戲開發(fā)成本的膨脹是如何限制游戲數(shù)量的。
吉田修平表示,在PS4世代,行業(yè)普遍認(rèn)為“做大才更安全”,這也體現(xiàn)在當(dāng)時PlayStation推出的游戲類型上。與之前的《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小體量作品相比,PS4時期的陣容明顯偏向制作規(guī)模龐大的“3A游戲”——如《戰(zhàn)神》《地平線:零之曙光》等,整體給人一種“預(yù)算很貴”的感覺。
吉田修平解釋道:“這可能聽起來有些反直覺,但我們當(dāng)時覺得,如果投入足夠多的預(yù)算去打造一個大項目,成功的幾率反而更高。因為玩家都更想玩那些畫面更精美、角色更逼真、流程更長的游戲。”
他還提到,如今的3A游戲開發(fā)預(yù)算動輒超過2億美元,這也讓發(fā)行商在立項時變得更為謹(jǐn)慎,只會批準(zhǔn)數(shù)量更少的項目。吉田修平指出,在PS1時代,一款游戲賣出一百萬份就算是爆款,但到了PS5時代,對于3A游戲來說,銷量達到一千萬已被視為“基本盤”。
吉田修平補充道:“我看到一項分析或估算,說同一款系列作品,在PS4時代和PS5時代之間,開發(fā)預(yù)算幾乎翻倍,而結(jié)果是……我們無法收回投入。所以我認(rèn)為,PS5這一代是游戲行業(yè)首次真正意識到,必須做出改變的時刻到了。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.