死亡擱淺最近因為2的發售又引起一波討論,但這款游戲又以慢節奏和極高的勸退率聞名,究竟是第九藝術獨特魅力,還是電子陽痿誘發器,不如看看沒有劇透的象拔測評~
玩法特殊
首先要說的是,不論死亡擱淺好玩與否,它的玩法都是很特殊的,那就是送快遞
游戲過程中,不管是劇情的進展還是游戲本身核心玩法幾乎都和送快遞強綁定
這就引出了游戲第一個勸退點,對于新手來講,尤其是前期非常難頂,死亡擱淺中玩家操控的硬漢夠硬,動作也同樣硬核,會根據你攜帶快遞重量有不同反饋,在送貨過程中不會有任何爽感,反而要處處小心
除了要偶爾調整重心、注意不被石頭絆倒之外,送貨路途上還有其它的問題要克服
有會加速老化影響貨物的時間雨
有要小心避開的BT(簡單理解為游戲中的怪物,可通過武器擊殺)
甚至還有米爾人的熱情問候(簡單理解為魔怔送貨同行,你敢帶貨他們就敢搶)
游戲前期的送貨體驗可以說是折磨級別的,好不容易看到個小電摩結果沒電,哼哧哼哧跑老遠一旦失誤被BT或者米爾渣渣纏上,又或者是下水前忘了看深度被沖走,再打開地圖看看來時的路,原地心態爆炸分分鐘的事
劇情好但體驗差
死亡擱淺的劇情我盡量在不劇透的情況下,講講為什么又好又差
好是好在電影式敘述很有感覺,設定也別具一格,如果你能代入,那氛圍感十足,不會有某些游戲播片和玩法本身各干各的情況出現,配上個好音響體驗感飆升
但成也蕭何敗也蕭何
可能是為了敘述的相對完整,剛上手玩家就能享受到大量播片環節,這從游戲體驗上來講又有點斷節奏(過長或短且細碎的播片都是如此),所以如果你不喜歡長播片,對劇情更是能跳就跳無所謂,那這個游戲恐怕也確實不適合你,買前一定要想好自己能不能接受
代入感兩極分化
既然提到了代入感也多說幾句
死亡擱淺的代入感非常兩極分化
玩家在送貨過程中慢慢建立的連接、大佬好心留下的梯子、越來越多人對你的依賴、你留下的提示牌開始被別人點贊、甚至是神水澆灌出的大圓菇讓你覺得光滑又可愛……
尤其是當玩家被別人留下的,不管是充電樁還是雨亭,甚至只是一個小小的攀爬柱幫助后,瘋狂點贊回饋,并開始試圖也去留下些東西幫助后來的玩家時
升華了朋友
這時候再爬上座必須要經過的小山坡隨便喊句"有人沒,老子叫山姆"
有人回應,但看不到
空山不見人,但聞人語響
返景入森林,復照青苔上
具象化了啊朋友,這比看什么注釋都更有體會,上面啰里吧嗦這些東西,都在潛移默化讓玩家的代入感越來越強
但是
如果你不能接受游戲的慢節奏,戰斗爽才是最愛,那死亡擱淺的代入感還是抽象了,催眠感才是真拉滿
畫面音樂優秀
畫面音樂方面確實沒得說,頂
當玩家剛剛從BT堆死里逃生
穿過黑糊糊的羊腸小道
迎面而來是開闊的綠色平原
眼前豁然開朗,稍稍悲傷但似乎又充滿希望的音樂也隨之響起
我沒有文化
只能借著名文學家周樹人的話來說
這游戲真tmd好
購買建議
死亡擱淺導剪版steam史低80,如果你是E父手下一員猛將,可能是白嫖到手的
這個價格入手一款第九藝術大作是不虧的
至于PC端短時間內玩不到的死亡擱淺2,個人不推薦跳過1,等2發售直接入,劇情上是有較大關聯的,最好先通過1試試手,明確一下自己算不算受眾
還要再多說一遍,這游戲云玩和實際體驗差距是比較大的,但可以確定的是慢節奏和送貨玩法非常挑人,接受不了這兩點的不要入!
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