《毛利元就?三箭之誓》,作為光榮公司英杰傳系列的第三部。它以日本戰國時期武將毛利元就的傳奇人生為藍本,構建起一個充滿策略與挑戰的歷史模擬世界,不僅承載著光榮公司在策略游戲領域的深厚積淀,更折射出那個風云變幻的戰國時代的獨特魅力。
“三支筷子折不斷” 的故事在中國家喻戶曉,而在日本,“三支弓箭折不斷” 的典故同樣深入人心,它源自毛利元就對三個兒子的訓誡,蘊含著團結協作的深刻哲理,成為日本文化中極具代表性的精神符號。游戲以這一典故為引子,將毛利元就的傳奇故事娓娓道來。在日本戰國時代的歷史畫卷中,織田信長、豐臣秀吉、德川家康等大名往往占據著歷史敘事的中心舞臺,他們的事跡廣為人知,而毛利元就所處的南日本地區相對偏僻,較少成為政治事件的焦點。然而,在信長尚被戲稱為 “尾張的傻瓜”、家康還作為今川義元人質的時期,毛利元就已然憑借卓越的政治智慧與軍事才能乘勢崛起,逐步統一安藝國境乃至整個西國地區,成為一方強勢大名。游戲以其獨特的視角,將這段被歷史塵埃掩蓋的精彩故事呈現在玩家面前,讓人們得以領略到毛利元就傳奇人生中波瀾壯闊的篇章。
《毛利元就?三箭之誓》承襲了前代《英杰傳》《孔明傳》的經典游戲方式,采用 “說故事為經、玩者操控戰爭為緯” 的架構,巧妙地將劇情推進與策略戰斗相結合。每個回合開始時,一段精心制作的動畫便會徐徐展開,為玩家勾勒出當前的劇情發展脈絡,隨后進入玩家自由活動時間。在這段時間里,玩家可以與游戲中的角色進行交流互動,深入了解他們的故事與性格;也可以在市集買賣物品,為即將到來的戰斗做好物資準備;還能夠通過練功提升武將的能力。當一切準備就緒,緊張刺激的回合制戰斗便拉開帷幕。游戲中的家臣皆為可上陣殺敵的武將,涵蓋騎兵、槍兵、弓兵、忍者、強盜等不同兵種,這也是戰棋游戲必備的。
然而,游戲的戰斗系統并非僅僅局限于單純的勝負較量,吸收家臣這一獨特機制為游戲增添了更多的不確定性與趣味性。在游戲劇情的推進過程中,部分家臣需要在特定的戰場情境下通過特定的接觸方式才能加入玩家陣營。但遺憾的是,游戲對于這些觸發條件的提示往往不夠明確,這就要求玩家在游戲前仔細研讀游戲資料,并在戰場上不斷進行嘗試與探索。一旦錯過合適的接觸時機,這些家臣便會從游戲中消失,玩家的家臣團實力也將受到影響,這種機制既考驗玩家的策略規劃能力,也在一定程度上增加了游戲的難度與挑戰性。在那個網絡沒普及的年代,攻略并不像現在這樣可以搜出來,也正因為如此,曾經的老游戲對于很多玩家來說,都是靠自己摸索,也正因如此,曾經的老游戲才會被玩家深深記住。
道具系統的復雜化無疑是《毛利元就?三箭之誓》相較于前代作品的一大顯著變化,也是游戲的一大特色所在。在《孔明傳》中,武將所需的武器、護具、恢復類用具及輔助工具等道具大多可從道具屋直接購買,而在《毛利元就?三箭之誓》中,道具的獲取方式發生了根本性轉變,絕大部分道具需要玩家自行制造。道具制作的過程不僅需要擁有具備相應技能的工匠,而且工匠的等級必須達到一定標準,同時還需要集齊所有的制作原料,三者缺一不可。隨著游戲劇情的推進,工匠會陸續出現,玩家可以選擇是否雇用,但由于在雇用之初無法準確判斷工匠的能力及實用性,這就導致玩家在工匠選擇上往往處于被動狀態,作坊中可能會聚集大量工匠,然而真正能夠派上用場的卻寥寥無幾。
在原料方面,其種類繁多且獲取方式復雜多樣,大致包括礦類、動植物、制作說明書(制法書)以及前一等級的道具等。除部分道具難以在市集購得外,大多數原料均可通過交易獲取。武器類別豐富多樣,涵蓋腰刀、短刀、戰刀、火槍、弓等;護具也分為多個系列,且每個類別的道具都設有不同等級。以槍類武器為例,從最初級的 “無名長柄槍” 開始,通過添加不同的原料,可逐步升級制作出 “長柄槍”“名品長柄槍”“十字槍” 及 “宗重流長柄槍” 等高級武器,其他類別武器的制作升級過程亦與此類似。
這種復雜的道具系統雖然極大地豐富了游戲內容,為玩家提供了更多的策略選擇與探索空間,但也帶來了諸多問題。對于追求完美的玩家而言,道具的配制無疑是一項艱巨而繁瑣的任務。不同武將只能使用特定類別的武器,且不同武器的攻擊范圍各異,這就要求玩家在武將與武器的搭配上花費大量精力;同時,還需要考慮哪個系列的武器最強、原料是否充足、交給哪個工匠制作才能提升其等級等一系列因素。這些問題不僅消耗了玩家大量的游戲時間,而且由于游戲提供資訊的界面存在一定缺陷,使用起來不夠便捷,導致玩家在道具制作與管理方面花費的時間遠遠超出預期,在一定程度上影響了游戲的整體節奏與體驗,甚至出現了本末倒置的情況。不過,在金手指等輔助工具的幫助下,玩家在道具配制方面面臨的巨大負擔得到了有效緩解。
練功場在游戲中扮演著至關重要的角色,它不僅是武將提升等級的重要場所,更是玩家獲取經驗與財富的捷徑。由于游戲中武將擁有經驗值設定,通過在戰場上積累實戰經驗固然可以提升等級,但在練功場進行操演同樣能夠有效提高武將在戰場上的存活率。更為誘人的是,練功場還設有賭博功能,玩家在練功的同時還有機會賺取大量金錢,實現升級與賺錢的雙重目標。只要武將與毛利元就本人的等級差距在六級以上,就可以持續進行練功,這意味著只要毛利元就不斷升級,其麾下的武將也能夠隨之受益,真正實現 “一人得道,雞犬升天”。
然而,隨著游戲進程的推進,武將數量逐漸增多,練功場的弊端也日益凸顯。在游戲初期,武將數量較少,練功相對輕松,但到了中后期,每當毛利元就提升一級,眾多武將都需要進行相應的升級訓練,即使盡量縮短練功過程,仍然需要耗費大量時間與精力,這無疑給玩家帶來了沉重的負擔。
在畫面與音樂音效方面,《毛利元就?三箭之誓》延續了光榮公司一貫的高水準制作。游戲的 2D 動畫風格畫面細膩精美,人物形象生動逼真,場景設計豐富多樣,將戰國時代的風貌展現得淋漓盡致。音樂風格獨特,與《三國志》五代的音樂有著異曲同工之妙,旋律悠揚激昂,在營造游戲氛圍方面發揮了重要作用。特殊事件的過場動畫雖然并非采用真人演出的形式,但日語配音生動傳神,為玩家帶來了如同觀看古裝連續劇般的沉浸式體驗。這種出色的視聽效果不僅增強了游戲的代入感,也讓玩家在游戲過程中能夠更加深入地感受戰國時代的魅力。
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