各位玩家朋友們早上好!今天是2025年7月10日星期四,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是寒雨未央。今天的主要內容有《怪物獵人:荒野》穩居2025美國銷量冠軍寶座;吉田直樹想做一款類似《天空之城》的游戲……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
重點關注:
1.《怪物獵人:荒野》穩居2025美國銷量冠軍寶座
根據Circana截至5月31日的最新數據,盡管面對《上古卷軸4:湮滅重制版》和《刺客信條:影》等熱門新作的激烈競爭,卡普空推出的《怪物獵人:荒野》依然穩居2025年暢銷榜榜首。
具體來看,《湮滅重制版》在4月還未上榜,但5月直接躍升至第二位;而《刺客信條:影》則從上月的第二滑落至第三。前五名中,另外兩款分別是《使命召喚:黑色行動6》和《美國職業棒球大聯盟25》,這兩款游戲相較于4月互換了排名位置。
在前20榜單中,5月共有四款新作首次進入榜單:除了《湮滅重制版》,還有《艾爾登法環:黑夜君臨》排在第11位,《極限競速:地平線5》位列第12,以及《毀滅戰士:黑暗時代》位居第16。上月榜單中的《宣誓》、《艾爾登法環》和《美國大學:橄欖球25》等則被擠出了前20。
2.吉田直樹想做一款類似《天空之城》的游戲
吉田直樹近日在接受Fami通采訪時表示,未來有機會想要做一款像宮崎駿電影《天空之城》那樣的游戲。
吉田直樹表示:“我一直覺得,《天空之城》里已經包含了我想要表達的一切。如果有朝一日我能親手做出一款游戲,讓玩家親自操控帕祖(《天空之城》主角),一路走到那個故事的終點——那我可能就會覺得,這輩子已經不需要再做游戲了。"
“因為其中每一個場景,看上去都能直接變成一段可以游玩的游戲內容。夢想也好,冒險也好,正義的大人、邪惡的大人——所有要素都在那里齊了。我至今都覺得,那才是‘極限的冒險’。所以我也一直夢想著,有朝一日能做出那樣一款游戲。”
3.神谷英樹稱沒有《鬼泣3》和《鬼泣4》就沒有《獵天使魔女》
雖然是神谷英樹開創了《鬼泣》系列,但很多人更傾向于將這個系列與《龍之信條》的創作者——伊津野英昭聯系在一起。伊津野從《鬼泣2》開始加入這個系列,并從那之后基本一直擔任總監。
在自己的YouTube問答系列中,神谷被問及對伊津野的看法。他表示,其實自己在卡普空時和伊津野的接觸并不多,甚至總體來說也沒怎么相處。但他回憶起,在伊津野著手制作《鬼泣3》前,曾特地來找他聊聊自己的構想。在那次交流中,有句話讓他印象非常深刻。他說:“伊津野當時跟我說:‘只有神谷你能做出那種東西。如果換成我們來做,粉絲肯定會炸鍋。’”神谷說,他從這句話里感受到“伊津野真的很謹慎”。
神谷表示,后來《鬼泣3》大獲成功,就連三上真司都跑來強烈建議他必須要試一試。而神谷也確實被其驚艷到了。后來神谷離開卡普空,投身白金工作室。他說:“我們開始做《獵天使魔女》的時候,我的心情是‘絕對不能輸給那個!’那種競爭的火焰徹底被點燃了。”
他還提到,有一次白金的辦公室對面正好在展示《鬼泣4》的試玩版:“我們一群人跑去玩了,‘喲,還不錯嘛!’但玩的時候大家也在說,‘不行,我們不能輸給這個!’”于是,整個《獵天使魔女》開發團隊就此變得斗志滿滿。
神谷總結道:“要不是伊津野做出了《鬼泣3》和《鬼泣4》,就不會有《獵天使魔女》。”他說,正是那種“我不能輸”“我要超越”的心態,“驅動著我們把《獵天使魔女》一路做下去”,他還補充道,“我真的非常感謝伊津野”。
4.《盜賊之海》開發商Rare在微軟裁員后開啟直播
微軟上周正式確認了一輪大規模裁員,裁員比例高達4%,預計將影響到包括游戲部門在內的所有業務線,約9100名員工受到波及。其中,《盜賊之海》的開發商Rare也受到了影響,其開發多年的《永恒荒野(Everwild)》也因此被取消。
根據Rare的說法,北京時間本周四晚10點將舉辦《盜賊之海》社區直面會,內容包括“關于我們接下來兩個賽季以及更遠未來的內容預告”。Rare表示:“歡迎加入我們的《盜賊之海》社區直面會,核心開發成員將登場,分享即將到來的賽季更新、Insider項目的重大變動,以及一項呼聲已久、目前正在開發中的功能。
消息人士透露,Rare最資深、影響力最大的游戲設計師Gregg Mayles將在《永恒荒野》項目被取消后,結束其長達35年的公司生涯,正式離開Rare。而另一位Rare老將、曾參與N64經典游戲開發的執行制作人Louise O’Connor,也將在《永恒荒野》取消后選擇離職。
考慮到近期甚囂塵上的各種傳聞,以及眼下這個頗為微妙的時間節點,Rare很有可能在發布會上回應近期的一些信息,同時展示開發團隊未來一段時間的計劃,以此來穩定玩家們不安的心,但具體內容仍有待觀察。
5.《星際公民》開發商CIG宣布新一輪反作弊將出臺
《星際公民》開發商Cloud Imperium Games表示,他們已展開游戲迄今為止最大規模之一的封號行動。這波打擊行動由社區經理Ulf Kurschner于7月8日正式對外公布,并稱這是對近期游戲內作弊行為激增的直接回應。他還特別感謝社區玩家提交的舉報,稱其“真的非常有價值”。
CIG沒有透露本輪封號具體的操作細節,這種做法在打擊熱門游戲作弊時并不罕見,畢竟一旦公開檢測手段,可能反而會讓外掛開發者找到突破口。因此,目前尚不清楚CIG是如何判定哪些玩家需要被封禁的。不過Kurschner表示,早在最近的幾次游戲更新之后,封號行動其實就已經開始了,并透露未來還會有“更多執法措施”陸續展開。
至于是否意味著CIG改變了對第三方工具或“Mod”的態度,Kurschner明確回應稱,CIG歷來對玩家使用第三方工具修改游戲一直持“相對寬松”的態度。這樣的做法原本是為了鼓勵社區創作,比如添加創意內容、進行本地化支持等。不過,作弊行為從始至終都是被明令禁止的,因此這次打擊行動并不意味著官方對Modder政策有所轉變。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是寒雨未央,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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