端游玩家難伺候,幾乎是整個(gè)游戲行業(yè)的共識(shí)了。
和手游相對(duì)年輕化的玩家群體不同,今時(shí)今日還在堅(jiān)持玩端游的玩家無一例外,都是“老油條”,他們不僅對(duì)游戲的要求更高,而且更加“精明”,非常善于審時(shí)度勢(shì),一旦感覺有任何風(fēng)吹草動(dòng)就會(huì)果斷行動(dòng),廠商們?nèi)魏斡袪?zhēng)議的行為,都可能造成群體反應(yīng)。
比如游戲版本更新前,就是玩家們“退坑”的高峰期。因?yàn)槊慨?dāng)游戲更新都會(huì)伴隨著新系統(tǒng)、新內(nèi)容的上線,對(duì)于當(dāng)前在玩的玩家勢(shì)必造成一定的影響。因此,很多玩家預(yù)感自己的賬號(hào)價(jià)值將下降的時(shí)候,就會(huì)提前賣號(hào),以降低自己的損失。因此,現(xiàn)在的端游甚至變得越來越不敢更新,就是怕搞不好玩家直接退游。
然而這一現(xiàn)象,在《逆水寒》黃金服中,卻變成了反例。
7月10日,《逆水寒》正式更新了7周年資料片“黃金萬(wàn)兩”,游戲不僅提升了新的角色等級(jí),還開放了更高的裝備詞條上限。按理說,這會(huì)增加游戲的消耗造成玩家群的動(dòng)蕩,但奇怪的是,游戲中不但沒人退坑,反倒號(hào)價(jià)還一路飛漲,產(chǎn)生了一號(hào)難求的現(xiàn)象。
為什么黃金服資料片上線后無人退游呢?原因再簡(jiǎn)單不過——相比起游戲可能存在的“消耗增加”,游戲中玩家盈利可能性的大幅度提升,更具吸引力。
黃金服本身就是不同于市面上所有端游的特殊存在。別的端游都是官方賣數(shù)值逼迫玩家付費(fèi),而黃金服卻保證絕不賣數(shù)值,鼓勵(lì)自由交易,讓玩家們自己去主導(dǎo)游戲的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)走向。游戲消耗越高物價(jià)越值錢,玩家們通過游戲獲取的收益也就越高,全程都是正反饋。
或許你會(huì)說,消耗增加資源產(chǎn)出的玩家爽了,那有上進(jìn)心有消費(fèi)意愿的挽救啊不就被坑了?而針對(duì)這個(gè)問題,《逆水寒》官方又做出了一個(gè)天才的設(shè)計(jì)——推出合伙人招募計(jì)劃,用官方補(bǔ)貼的方式,讓活躍度高、游戲貢獻(xiàn)大的玩家獲得更多的收益。
只要玩家們認(rèn)真游戲,參與游戲的各種玩法活動(dòng)、角色成長(zhǎng)足夠高有一定的角色戰(zhàn)力、天工值以及外觀分?jǐn)?shù),就有資格瓜分游戲的月獎(jiǎng)獎(jiǎng)金,按月結(jié)息持續(xù)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)。而且月獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)并非一次性的,而是每個(gè)月都會(huì)統(tǒng)計(jì)并根據(jù)游戲活躍度上漲,讓玩家們能夠安安穩(wěn)穩(wěn)的領(lǐng)取一份“月薪”。
在黃金服資料片上線后,有玩家發(fā)現(xiàn),自己市價(jià)2000元的賬號(hào),竟然能領(lǐng)取超過500元的月獎(jiǎng)獎(jiǎng)金。而江湖中頂級(jí)大佬更是曬出了自己高達(dá)一萬(wàn)多元的獎(jiǎng)金,雖然這些錢對(duì)于他來說并不算多,但額外的驚喜和榮譽(yù)感,已經(jīng)能保證他更加熱誠(chéng)的奮戰(zhàn)在《逆水寒》黃金服叱詫風(fēng)云了。
通過游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)留住想要賺錢的普通玩家,通過月獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)貼活躍玩家,《逆水寒》黃金服成功的照顧了各種玩家群體,因此才能跳出傳統(tǒng)MMO的桎梏,在新資料片上線后不但無人退游,反倒進(jìn)一步增加賬號(hào)價(jià)值。
那么,對(duì)于《逆水寒》黃金服你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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