端游玩家難伺候,幾乎是整個游戲行業的共識了。
和手游相對年輕化的玩家群體不同,今時今日還在堅持玩端游的玩家無一例外,都是“老油條”,他們不僅對游戲的要求更高,而且更加“精明”,非常善于審時度勢,一旦感覺有任何風吹草動就會果斷行動,廠商們任何有爭議的行為,都可能造成群體反應。
比如游戲版本更新前,就是玩家們“退坑”的高峰期。因為每當游戲更新都會伴隨著新系統、新內容的上線,對于當前在玩的玩家勢必造成一定的影響。因此,很多玩家預感自己的賬號價值將下降的時候,就會提前賣號,以降低自己的損失。因此,現在的端游甚至變得越來越不敢更新,就是怕搞不好玩家直接退游。
然而這一現象,在《逆水寒》黃金服中,卻變成了反例。
7月10日,《逆水寒》正式更新了7周年資料片“黃金萬兩”,游戲不僅提升了新的角色等級,還開放了更高的裝備詞條上限。按理說,這會增加游戲的消耗造成玩家群的動蕩,但奇怪的是,游戲中不但沒人退坑,反倒號價還一路飛漲,產生了一號難求的現象。
為什么黃金服資料片上線后無人退游呢?原因再簡單不過——相比起游戲可能存在的“消耗增加”,游戲中玩家盈利可能性的大幅度提升,更具吸引力。
黃金服本身就是不同于市面上所有端游的特殊存在。別的端游都是官方賣數值逼迫玩家付費,而黃金服卻保證絕不賣數值,鼓勵自由交易,讓玩家們自己去主導游戲的經濟市場走向。游戲消耗越高物價越值錢,玩家們通過游戲獲取的收益也就越高,全程都是正反饋。
或許你會說,消耗增加資源產出的玩家爽了,那有上進心有消費意愿的挽救啊不就被坑了?而針對這個問題,《逆水寒》官方又做出了一個天才的設計——推出合伙人招募計劃,用官方補貼的方式,讓活躍度高、游戲貢獻大的玩家獲得更多的收益。
只要玩家們認真游戲,參與游戲的各種玩法活動、角色成長足夠高有一定的角色戰力、天工值以及外觀分數,就有資格瓜分游戲的月獎獎金,按月結息持續領獎勵。而且月獎獎勵并非一次性的,而是每個月都會統計并根據游戲活躍度上漲,讓玩家們能夠安安穩穩的領取一份“月薪”。
在黃金服資料片上線后,有玩家發現,自己市價2000元的賬號,竟然能領取超過500元的月獎獎金。而江湖中頂級大佬更是曬出了自己高達一萬多元的獎金,雖然這些錢對于他來說并不算多,但額外的驚喜和榮譽感,已經能保證他更加熱誠的奮戰在《逆水寒》黃金服叱詫風云了。
通過游戲經濟系統留住想要賺錢的普通玩家,通過月獎獎勵補貼活躍玩家,《逆水寒》黃金服成功的照顧了各種玩家群體,因此才能跳出傳統MMO的桎梏,在新資料片上線后不但無人退游,反倒進一步增加賬號價值。
那么,對于《逆水寒》黃金服你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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