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當武俠遇上摸金玩法,四周年的永劫無間再次成為第一個吃螃蟹的人

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只此一家的“搜砍撤”。

就在昨天,《永劫無間》官宣了首位品牌代言人張若昀,還發(fā)布了一條由他和田雨主演的宣傳片。



這個被網友戲稱為“某劇開播前代餐”的短片,其實是《永劫無間》全新玩法摸金模式“無間鏢客”的宣傳片。

新模式所在的4周年版本一經上線,游戲不僅直接殺回了Steam暢銷榜第一,也用超22萬的在線玩家數(shù)拿到了熱玩榜第三,數(shù)萬份限時的“胡為·龍之道”時裝更是上架1秒就直接賣空。



聽名字也知道,“摸金”就是沖著寶物而來,放進武俠世界里很自然地就能和鏢客、奪寶等元素結合起來。所以擊殺不是目的,拿到更多好東西安全離場才是最大的贏家——也就是我們常說的“搜打撤”游戲。

但對于《永劫無間》來說,F(xiàn)PS里的打槍環(huán)節(jié)被刀光劍影的武俠競技所取代,近戰(zhàn)對決也完全不同于遠程射擊的博弈體驗。所以更準確地說,《永劫無間》是獨一份的“搜砍撤”游戲。

和許多明星代言游戲不同的是,這次《永劫無間》選擇張若昀作為代言人,演員粉絲和玩家不僅都沒什么意見,而且普遍看法是覺得這次合作選得“剛剛好”。

除了演員自身的好路人緣外,也因為游戲在搜砍撤領域的表現(xiàn)確實和張若昀經典的武俠形象意外合拍——明明有強大的硬實力,卻還總要使些野路子找找樂子。

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最開始聽說《永劫無間》也要做“搜打撤”的時候,我的第一反應是毫不意外,緊接著就是“你怎么才來”。

武俠主題和“奪寶”這個主題本就有著天然的相性。我們已經在太多經典武俠故事里看過摸金奪寶的橋段,鹿鼎山、生辰綱和拜劍山莊都是因此成為了故事中心,甚至還有鏢師這個圍繞寶物展開攻防的江湖職業(yè)。

于是在《永劫無間》端游的摸金模式里,能看到很多獨具武俠氣息的玩法。

比如迷魂香,這個典中典的行走江湖必備道具?!队澜贌o間》里,你可以提前在寶物處布置好迷魂香,一旦滿眼寶物的敵人靠近,就能把正在搜刮的他當場迷暈,當著他的面把他洗劫一空。



當然,就和武俠小說里高手也能沖破穴位提前醒來一樣,被迷暈的敵人也有幾率被搜刮的動靜提前驚擾醒來;如果隊友中了迷魂香,你也可以沖上前去幾個大逼斗把他叫醒,圍繞著迷魂香的使用仍然存在博弈。

和迷魂香類似的,還有一個叫做化形符的道具讓我印象深刻。它的作用很簡單,就是把自己變形成地圖中的一個常見物件,一口井、一個柜子或是一個財寶堆。配合著迷魂香,就算沒有現(xiàn)成的寶物作餌也能以身入局現(xiàn)場釣魚。完美詮釋了江湖斗爭的真諦,不止有打打殺殺,還有爾虞我詐。

這些五花八門的功能性道具在詮釋江湖險惡的同時,也證明了制作組很清楚搜打撤玩法的本質不是純粹的拼肌肉,而是計謀和武力的結合——這和《永劫無間》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不謀而合。

過去《永劫無間》的戰(zhàn)斗與其他FPS游戲最大的不同,就是它以冷兵器為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有足夠的斡旋空間,博弈比操作更關鍵。這種思路也延續(xù)到了端游的摸金模式里。

比如粉色武器的加入,就讓玩家構筑的上限再次提高。如果你拿著一把粉絲火銃進游戲,搭配著全傷害銘文就能獲得超過紅色武器上限的超高傷害,那么這局游戲你就可以做個只開一槍、搶了就跑的“大狙黨”。





要是你喜歡刀刀到肉的戰(zhàn)斗手感,那也可以開局掏出一把粉色闊刀,戰(zhàn)斗時蓄到五層磐石直接就能打出奪魂傷害,配合新版妖刀姬的金身磐石直接化身莽夫砍翻全場。


圖出自B站UP主@燃茶哥哥在此



剛好4周年慶還送一把大紅闊刀

《永劫無間》摸金模式要細說的話,它的搜打撤要素其實非常齊全,五花八門的撤離和搜寶模式,健全的局外成長和裝備系統(tǒng),還有局內豐富的功能性道具全都有。但戰(zhàn)斗仍舊是《永劫無間》的核心體驗,這種對武俠競技的延續(xù)是它行走江湖的硬實力,也讓了成為了唯一的“武俠摸金”。

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同樣的“武俠競技”理念也貫徹在《永劫無間》手游里。

其實《永劫無間》手游的摸金模式要比端游來得更早,也先一步摸索出了這套獨具武俠味道的搜砍撤玩法。

比如前面提到的化形符等戰(zhàn)術道具,就是首次出現(xiàn)在手游的摸金模式中。憑借著或搞笑或實用的效果,很快就成了該模式的重要玩法特色,并在一次次更新的豐富后才有了現(xiàn)在五花八門的“行走江湖必備”道具系統(tǒng)。


“不用你打,我自己成盒?!?br/>

又比如剛剛在《永劫無間》端游摸金模式中出現(xiàn)的新機制“徹地鼠”,也是幾乎同時出現(xiàn)在了手游里。

這個功能也是個武俠迷再熟悉不過的招數(shù),簡單來說就是“遁地”。一鍵鉆入地下,和地圖化為一體成為終極老六。

不用介紹也能想到,這個功能簡直就是為搜打撤這類玩法而生?!队澜贌o間》的徹地鼠不僅能躲在土里,還可以在地下任意移動,保持著遁地裝備搜刮寶貝或是翻找敵人的尸體。只要你運氣夠好,就能一直陰在地下吃個盆滿缽滿。



但和端游的摸金模式不同的是,《永劫無間》手游也延續(xù)了它作為一款手游的特點,依然保持著緊湊的游玩體驗和更快的游戲節(jié)奏。

以新版本為例,這次手游“俠影奪金”剛剛更新的新地圖“幽冥詭陵”里,就在原有的天氣系統(tǒng)里加入了“無常雷劫”的新天氣。雷劫會在游戲里隨機刷新落雷區(qū),隨機召出閃電劈擊地面的同時,也會在該地區(qū)刷新出高價值的寶物。



新地圖里的專屬撤離方式“冥棺歸魂”——其實就是FPS游戲里常見的“推車”,也是在創(chuàng)造一個高風險高收益的資源點,讓玩家們以更快的節(jié)奏結束游戲。



這種設計在本質上,就是為玩家創(chuàng)造一個顯眼、有危險、但更有價值的戰(zhàn)略資源點。它讓玩家們更愿意“搏一搏單車變摩托”,聚到一起各施手段或是打個你死我活,目的正是加快游戲的節(jié)奏。

對比《永劫無間》端游手游兩張同為大漠風格的摸金地圖,就算不進入游戲也能感受到它們在地圖密度上的差別:


《永劫無間》手游“俠影奪金”



《永劫無間》端游“無間鏢客”

產生這種差異的原因很簡單,那就是端游追求長盤對局的搜打撤體驗,讓玩家能在對局里有充分的機會體驗到戰(zhàn)斗的樂趣;而手游則側重更高效的對局玩法,并以快節(jié)奏的武俠戰(zhàn)斗穿插其中。

在“搜砍撤”的大框架下,兩端的摸金玩法傾向不同,卻也一直走在相同的方向上。

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兩種摸金模式的差別,也正好能代表《永劫無間》本身在端手游兩端的差異,它們的側重點其實都藏在“搜砍撤”這三個字里。

《永劫無間》端游無疑更強調“砍”字,也是它始終都在強調的硬核冷兵器戰(zhàn)斗體驗。

在摸金模式里,戰(zhàn)斗不僅僅如前面所說,因為粉絲裝備的出現(xiàn)擁有了更高的上限,給了玩家更多可選的構筑BD。更重要的是,戰(zhàn)斗還因為“搜砍撤”的特點出現(xiàn)了更多元的對局場景。

如果是在傳統(tǒng)的天選模式里,一身垃圾裝備遇到滿紅大佬時的第一反應一定是快跑。過大的戰(zhàn)斗力差距,會讓戰(zhàn)斗成為一個負體驗感的選項;但在摸金模式里,你看到滿裝大佬時腦子里的第一想法大概率不是他有多強,而是“他這一身能賣多少錢”。

摸金模式既給了滿裝進游戲的裝備碾壓快感,也讓裸裝入場的玩家愿意嘗試以小搏大殺肥羊。對“賭徒心理”的強化,讓玩家們愿意為了高收益去搏一搏高風險的戰(zhàn)斗,把“能否逃脫”的心理博弈轉化成實打實的戰(zhàn)斗。


為了強調“砍”,官方才提出了“搜砍撤”的新說法

而在手游里更快的節(jié)奏里,“搜和撤”代表的信息收集就顯得更為重要了——這也是這類玩法能從一種FPS子玩法中脫穎而出的關鍵。

搜打撤游戲最大的特色,就是它貫穿局內外的經濟系統(tǒng)取代了戰(zhàn)斗的勝負。在這里我殺了多少人、是不是我活到了最后都不關鍵,“我?guī)е嗌馘X跑了”才是重點。

正因為戰(zhàn)斗的勝負并不決定一切,所以手游在做好更快節(jié)奏戰(zhàn)斗的同時,也不忘強調搜和撤的游戲體驗。

例如手游的一次次更新里,能看到制作組一直都在強化著玩家搜刮過程的刺激感。新版本里,他們就把簡單枯燥的挖金堆升級成了QTE小游戲,一鍵點擊的開箱子也換成了簡單的字謎,同時在視覺和趣味性上升級著“搜”本身的體驗。





除此之外,手游端的局外養(yǎng)成體系相對端游來說也進行了適度簡化,開啟寶箱的玄珍鑰匙也在周年版本的更新里調整為了萬用鑰匙,都是為了適應手游玩家的碎片化時間在“搜和撤”上做出的努力。

不論強調哪部分,“奪寶”這個天然與武俠主題契合的概念,仍然充滿了《永劫無間》獨有的江湖氣息。手游的摸金新地圖會以“幽冥詭陵”為主題,“摸金導師”選擇了新角色張起靈,也正是因為“摸金校尉”這些武俠小說里的概念,能夠完美承載搜砍撤的玩法。



但不管玩法怎么變,玩家仍能在《永劫無間》里感受到它獨一份的武俠競技,它才能成為依舊只此一家的“搜砍撤”。

結語

說回張若昀對《永劫無間》的代言,之所以說它剛剛好,就是因為他的經典武俠形象并不是郭靖那種“大俠風”,而是少見的明明有著硬橋硬馬的真功夫,卻也不拒絕用一把巴雷特來“取巧”殺敵。

這種少見的武俠形象,也正好對應了《永劫無間》的特色。


手拿大狙也不違和的武俠角色,大概也就這一個了

《永劫無間》在推出“搜砍撤”玩法前,本身就憑借著獨有的武俠競技類別,讓很多本來不玩設計、暈第一視角的玩家也能感受到大逃殺游戲的魅力,前面提到的22萬玩家就是最好的佐證。

如今再次加入同樣契合的摸金模式,它依然能在端手游兩段都找到對應的解法,持續(xù)強化著它在武俠游戲領域的地位。

在不出戲的前提下,端游玩家你想要硬核的冷兵器戰(zhàn)斗,想要慢慢體驗迂回拉扯的搜撤體驗,那我就能立馬足斤足兩地拿給你;但如果手游玩家想要更緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,想要五花八門的趣味玩法,它也能迅速填滿你的碎片時間。

正如我在文章開頭想說的那句話“你怎么才來”,目前《永劫無間》摸金模式雖然已有了非常豐富的玩法,但它仍舊年輕,也注定有著足夠廣闊的成長空間。

在武俠這個獨屬于國人玩家的領域,《永劫無間》是唯一的武俠競技,也是唯一的“搜打撤”,但必定還有更多更有趣的玩法藏在武俠世界里等待發(fā)掘,屬于它和武俠的未來還有無數(shù)個。

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