這是蕾玲編輯部的第1148篇原創(chuàng)文章
不知從什么時(shí)候開始,《最終幻想》成了一款充滿了玩家意難平的游戲,就是每一代編劇總得弄死那么幾位劇情NPC,甚至連十分重要的隊(duì)友也不放過。
其中最廣為流傳的莫過于《最終幻想7》中愛麗絲在遺忘之都的隕落了,這位擁有古代種血脈的少女被薩菲羅斯刺穿腹部,生命在星塵與淚水交織的瞬間定格。
她的死不僅改變了克勞德的人生軌跡,更讓無數(shù)玩家第一次體會(huì)到JRPG中永別二字的重量。
然而這可不是《最終幻想》系列第一次編劇殺重要隊(duì)友了,實(shí)際上這樣的橋段他們在FF很早期就開始搞,不知除了FF7中的愛麗絲,你還記得多少被獻(xiàn)祭的隊(duì)友呢?下面小編就帶大家盤點(diǎn)一下FF早期作品中的各位受害者吧:
《最終幻想2》敏武
基本上每次提到FF2死掉的隊(duì)友,大家都是會(huì)想到敏武的,并不是說敏武身上有多么閃光的劇情,事實(shí)上早期《最終幻想》劇情做得都非常“趕”,游戲也沒有太多容量去詳細(xì)塑造每一段劇情和每一個(gè)人物。
玩家對于敏武的意難平單純在于——他實(shí)在太強(qiáng)了,過早的死去有點(diǎn)不值。
作為菲因王國最強(qiáng)白魔法師,敏武在游戲一開始就幾乎掌握全系白魔法,成為玩家前期“我砍我自己”練級(jí)大法最倚重的輔助角色。
劇情中的他卻沉迷于研究禁術(shù),希望通過究極術(shù)一招定乾坤。當(dāng)隊(duì)伍抵達(dá)封印之門,他為引發(fā)究極術(shù)耗盡全身魔力,最終身軀化作流光消散。
然而敏武的死換來的卻是一個(gè)需要練滿所有魔法才能發(fā)揮威力的究極術(shù)。這個(gè)究極術(shù)也不是說不強(qiáng)吧,只是前置條件過于繁雜,導(dǎo)致正常游戲根本就不會(huì)有玩家去練這個(gè)魔法,甚至在之后的劇情里也沒有正經(jīng)派上用處的地方。只能說敏武你死得太不值了呀!
《最終幻想2》約瑟夫
比起敏武之死的不值,雪原拳師約瑟夫赴死的劇情帶給人的倒是很純粹的壯烈感。
約瑟夫只是雪原小鎮(zhèn)的一名拳師,這個(gè)角色并沒有什么特別的設(shè)定,最初因女兒被擄猶豫是否幫助主角團(tuán),在主角團(tuán)成功救出他女兒后,他決意與主角并肩作戰(zhàn)。
然而在尋找女神鈴的山洞深處,波根放下巨石欲一舉消滅光之三人組,約瑟夫單手頂住滾落巨石,為伙伴贏得逃生機(jī)會(huì),卻被壓碎成肉塊。
約瑟夫的死在《最終幻想2》是那樣的純粹和悲壯,人們至今還記得他,或許也是因?yàn)樗钦麄€(gè)《最終幻想》系列第一位赴死的隊(duì)友,雪原又是《最終幻想2》唯一的小鎮(zhèn)之所,以至于之后玩每一代《最終幻想》雪原地形,都會(huì)或多或少想到約瑟夫的身影。
《最終幻想3》烏奈
其實(shí)小編一直沒搞明白《最終幻想3》這種最初主角連姓名都沒有的游戲,為什么也要接二連三寫死NPC?就比如初次離開空島遇到的那位水之巫女,在水之神殿中為了保護(hù)主角團(tuán)身中毒而死,當(dāng)年讓小編傷心了好一會(huì)兒。
小編個(gè)人感覺水之巫女也不是非要死不可吧?與他們有同樣定位的還有杜加和烏奈兩位大法師,烏奈由于跟隨過隊(duì)伍,姑且能稱之為隊(duì)友。
這兩位大法師一路引導(dǎo)主角找到大戰(zhàn)艦等多個(gè)重要道具,卻在制造水晶塔鑰匙之前站在了我們的對立面。
兩位法師要求我們必須在戰(zhàn)斗中拼盡全力殺死自己,才能完成水晶塔鑰匙的制作,為此二人還特意化身為邪惡的怪物逼迫主角團(tuán)作戰(zhàn),我們也是不得已手刃了這兩位恩師。
根據(jù)后來的劇情補(bǔ)充設(shè)定,水晶塔鑰匙的制作并非易事,需要通過戰(zhàn)斗的儀式用生命為代價(jià)喚醒鑰匙。感覺這樣的設(shè)定真是太扯了,難道就不能做成將鑰匙藏在哪個(gè)地下水洞的寶箱里,然后多安排點(diǎn)無聊的迷宮么?反正這也不是早期游戲設(shè)計(jì)師第一次這么干了。
《最終幻想4》泰拉與高貝茲
《最終幻想4》也“編劇殺”了不少隊(duì)友和劇情NPC,小編認(rèn)為值得一提的只有泰拉和高貝茲,主要是這倆人掛掉之前放的隕石術(shù)實(shí)在是太帥了(僅僅是帥而已)
賢者泰拉這邊,最初只是個(gè)為救女兒安娜加入我方的老頭子,他時(shí)而清醒時(shí)而糊涂,雖說跟西德二人承接了不少搞笑橋段,但實(shí)力卻弱的像小時(shí)候的女召喚師一樣,完全看不出他到底哪里像個(gè)賢者?
然而在初次對戰(zhàn)高貝茲時(shí),他終于覺醒了遺忘的力量,燃盡所有生命使出了《最終幻想》招牌終極魔法——隕石術(shù),那毀天滅地的架勢倒是讓人想起FF2敏武的一些影子。
至于高貝茲,劇情中主角的血親哥哥,原本作為最終大BOSS一般的人物,即便是有劇情殺的存在,每次跟他對戰(zhàn)還是覺得壓迫感十足。
高貝茲能讓玩家難忘的點(diǎn),估計(jì)也就是他最后同樣對最終BOSS熱姆茨使出了隕石術(shù)了,還是雙重隕石術(shù)。
然而這種毀天滅地的招式卻只刮傷了對方的皮毛,真是讓無數(shù)玩家感慨隕石術(shù)這個(gè)曾經(jīng)的神技,在《最終幻想4》怎么被削成下水道了?
除此之外的高貝茲就沒什么劇情閃光點(diǎn)了。至于他與主角是血親的設(shè)定,雖然前期也做過不少鋪墊,但總覺得劇情洗白來的過于突兀了一些。
在FF4最后,高貝茲與月之先民為了對抗熱姆茨長眠于月球。至于他后來的蘇醒,那就是另一個(gè)故事了。
篇幅原因,關(guān)于《最終幻想》系列前期作品被編劇殺的隊(duì)友盤點(diǎn)就做到這里吧,至于文章中沒有提到的角色故事,就請大家在評論區(qū)補(bǔ)充吧!
作者:小雷、諾亞主機(jī)
編輯:小雷
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