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校招入職季,你會(huì)給入行游戲的新人什么建議?

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文/文杰&唏噓

導(dǎo)語

游戲行業(yè)是“浪漫的理想主義與殘酷的工業(yè)化結(jié)合體”,唯有真正的熱愛才能支撐跨越低谷。

“游茶圓桌”是游戲茶館推出的問答欄目。我們會(huì)每周就一些話題與從業(yè)者們展開討論,也歡迎你在評(píng)論區(qū)說出自己的看法,我們會(huì)為每期評(píng)論區(qū)點(diǎn)贊最多的兩位用戶,送出一份游戲的Steam Key。

7月是校招生初入職場的時(shí)節(jié),從學(xué)生到職場人,身份的轉(zhuǎn)換往往伴隨著喜悅、焦慮和迷茫。在游戲行業(yè),新人們或許還面臨著理想和現(xiàn)實(shí)的落差。如何面對(duì)這些落差?如何規(guī)劃成長的路線?本期“游茶圓桌”我們找到了從業(yè)多年的制作人、核心策劃以及資深的管理者、戰(zhàn)略分析師、獵頭,請(qǐng)他們結(jié)合自身的經(jīng)歷提供一些建議。

某種意義上,這些建議不僅僅是“新手指南”,或許也能為行業(yè)老人們帶來一些啟發(fā)。

|《蘇丹的游戲》制作人 遠(yuǎn)古之風(fēng)

游戲行業(yè)在技術(shù)與市場逐漸成熟的今天,已經(jīng)越來越接近一項(xiàng)類似廚房或者施工工地的半智力半體力勞動(dòng)。可能剛?cè)胄械膹臉I(yè)者都要將自己的預(yù)期從創(chuàng)意型工作,調(diào)整到削土豆,打灰,切蒜,拌水泥等局部的、流水線式的工作……

無論是在大企業(yè)還是小團(tuán)隊(duì),都需要能忍耐其中的瑣碎,愿意長期付出心血與體力才能堅(jiān)持做完一款完整的游戲。而可能也只有那些能夠在這些瑣碎中堅(jiān)持注入自己的巧思與智慧的朋友,才能超越項(xiàng)目與環(huán)境的起起伏伏,得到創(chuàng)作者的樂趣……如果足夠幸運(yùn)的話,甚至可以獲得一些對(duì)復(fù)雜結(jié)構(gòu)的洞見,以及對(duì)團(tuán)隊(duì)的同理心,而這些可能是一個(gè)成功的作品所必須的拼圖。

|莉莉絲《遠(yuǎn)光84》主策 小米

進(jìn)入游戲行業(yè)可能是許多游戲愛好者的夢想,但從玩家到從業(yè)者的轉(zhuǎn)變需要一系列的準(zhǔn)備和思考。以下幾點(diǎn)建議或許能夠幫助你更好地邁入這個(gè)充滿創(chuàng)意和挑戰(zhàn)的領(lǐng)域:

深入體驗(yàn)與分析:首先,你需要大量深入地體驗(yàn)各種類型的游戲。不要僅限于你喜歡的類型,嘗試接觸不同風(fēng)格、不同平臺(tái)的游戲。每次游戲時(shí),不僅僅是為了娛樂,更重要的是通過親身體驗(yàn),分析游戲設(shè)計(jì)的好壞。例如,是什么讓一個(gè)游戲引人入勝?又是什么讓另一個(gè)游戲乏味無趣?通過這種分析,你可以積累豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和見解。

從設(shè)計(jì)師的視角思考問題:在游戲中,不妨嘗試從設(shè)計(jì)師的角度思考問題,而不是僅僅作為一個(gè)玩家。每一個(gè)游戲元素的設(shè)計(jì)都有其背后的原因和邏輯。思考為什么這個(gè)機(jī)制被設(shè)計(jì)成這樣?這樣設(shè)計(jì)的好處是什么?可能的改進(jìn)方向又有哪些?這種思維轉(zhuǎn)變會(huì)幫助你更深入地理解游戲設(shè)計(jì)的核心。

真正以職業(yè)開發(fā)者的身份要求自己:熱愛游戲與從事游戲行業(yè)是兩個(gè)概念。你需要明白職業(yè)與愛好的差別,把自己的熱情轉(zhuǎn)化為職業(yè)態(tài)度。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),你需要對(duì)游戲的各個(gè)模塊進(jìn)行細(xì)致的拆解,無論是劇情、玩法、視覺效果還是用戶體驗(yàn),都需以專業(yè)的態(tài)度進(jìn)行分析和優(yōu)化,而不是被個(gè)人喜好左右。

職業(yè)規(guī)劃與方向選擇:最后,你需要明確自己想要深耕的游戲品類和工種。是想做游戲設(shè)計(jì)師、程序員、還是美術(shù)師?是做戰(zhàn)斗、關(guān)卡、玩法還是文案?每個(gè)崗位都有其特定的要求和發(fā)展路徑,因此提前做好職業(yè)規(guī)劃是非常必要的。了解行業(yè)動(dòng)態(tài),學(xué)習(xí)相關(guān)技能,制定清晰的目標(biāo)和計(jì)劃,將幫助你在游戲行業(yè)中找到屬于自己的位置。

總之,進(jìn)入游戲行業(yè)需要的不僅僅是對(duì)游戲的熱愛,更是對(duì)設(shè)計(jì)的深刻理解和對(duì)職業(yè)的理性規(guī)劃。希望這些建議能為你提供一些幫助和指引,助你在游戲行業(yè)的道路上走得更遠(yuǎn)。

|前盛大VP,美酷瑞CEO 朱笑靖

游戲行業(yè)是“浪漫的理想主義與殘酷的工業(yè)化結(jié)合體”,唯有真正的熱愛才能支撐你們跨越低谷——保持玩家心態(tài),多體驗(yàn)各類游戲,理解設(shè)計(jì)精髓與用戶需求,這是你們的核心競爭力。

同時(shí)要耐得住寂寞,爆款背后往往是數(shù)年蟄伏,從調(diào)數(shù)值、修Bug等基礎(chǔ)工作做起,抵制"賺快錢"的浮躁心態(tài),行業(yè)終將獎(jiǎng)勵(lì)那些專注沉淀的人。

更重要的是,保持敏銳的技術(shù)嗅覺,AI、UE5、GPU等新技術(shù)正在重塑行業(yè),建議每周固定時(shí)間學(xué)習(xí)技術(shù)動(dòng)態(tài),主動(dòng)參與技術(shù)社區(qū),避免與前沿脫節(jié)。愿你們保持初心,做時(shí)間的朋友,在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的行業(yè)中找到屬于自己的位置。

|資深游戲獵頭 酒鬼

首先歡迎各位新同學(xué)進(jìn)入游戲行業(yè)。因?yàn)槲冶旧硎谦C頭嘛,就和大家分享一個(gè)近期和一個(gè)程序同學(xué)交流的內(nèi)容,他說:“如果打工只是為了活著,可提供給自己的選擇有很多,進(jìn)入游戲行業(yè)就是為了熱愛?!蔽蚁敫魑荒苓M(jìn)入游戲行業(yè)的新同學(xué)一定背景不錯(cuò),當(dāng)初手上能選擇的Offer肯定也不止是游戲一個(gè)行業(yè)。

我想各位進(jìn)入游戲行業(yè)大部分還是出于喜歡游戲,也不乏有同學(xué)想要做屬于一款自己的游戲。但是需要提醒的是——同學(xué)們?nèi)胄泻髸?huì)遇到各種各樣的困難,比如做自己不喜歡的游戲、無休止的加班、越發(fā)討厭商業(yè)化的內(nèi)容、參與不到爆款被市場淘汰等。

請(qǐng)各位保持對(duì)游戲的熱愛與堅(jiān)持,但是做游戲和打游戲是兩回事,做游戲需要考慮到的事情太多太多,商業(yè)化的公司做游戲的本質(zhì)還是為了逐利,所以當(dāng)你工作中遇到了以上困難時(shí)不要驚訝,請(qǐng)想想你進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的原因,結(jié)合自身狀態(tài)理性的做一個(gè)當(dāng)下相對(duì)正確的選擇~最后祝各位游戲行業(yè)的新同學(xué)早日成為制作人,做一款屬于自己的游戲。

|獨(dú)立游戲制作人,《龍之歌:美食與冒險(xiǎn)》開發(fā)負(fù)責(zé)人 Miyako

別急著成為“合格”的從業(yè)者,先成為一個(gè)熱愛游戲、愿意持續(xù)學(xué)習(xí)和主動(dòng)解決問題的人。一次次從零開始做一個(gè)項(xiàng)目的過程讓我深刻體會(huì)到:在這個(gè)行業(yè),沒有哪一份工作是完全靠“按部就班”就能做好的?,F(xiàn)在的游戲開發(fā)越來越工業(yè)化,流程越來越清晰,但也更容易讓新人陷入一種“我只要完成分內(nèi)工作就行”的誤區(qū)。久而久之,人就變成了一顆看不見全貌的螺絲釘。

其實(shí),真正優(yōu)秀的從業(yè)者,往往是那些在解決問題時(shí)愿意“越界”一點(diǎn)的人。不局限于崗位、不設(shè)限于能力范圍,一切有助于解決問題的方式都值得去嘗試。只有當(dāng)你的能力持續(xù)“溢出”崗位邊界,你才會(huì)被看見、被信任,得到更多機(jī)會(huì)。

所以給新人幾個(gè)具體建議:

別怕“瑣碎”。游戲不是永遠(yuǎn)的高光時(shí)刻,大部分時(shí)間都是在debug、跑表、對(duì)需求。耐得住這些,才支撐得起玩家眼中的“夢幻體驗(yàn)”。

主動(dòng)比合格更重要。問問題、提建議、跨部門溝通……你多做的每一步,都是對(duì)團(tuán)隊(duì)更深入的理解和對(duì)成長機(jī)會(huì)的主動(dòng)爭取。工作不是考試,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,也沒有閱卷人會(huì)給你打分。大多數(shù)時(shí)候,你的上級(jí)、同事或者合作伙伴,其實(shí)并不會(huì)明確告訴你“做到什么程度才算優(yōu)秀”。但在職場上,真正能推動(dòng)你成長和被看見的,往往是那些能在每一件事情上多做一點(diǎn)、做得更好一點(diǎn)的主動(dòng)性和判斷力。管理學(xué)里有個(gè)“心理契約”理論,說的是:有些期待雖然不會(huì)寫在崗位說明書里,但大家默認(rèn)你會(huì)做到。你是否能察覺并滿足這些“無聲的期待”,很可能決定了你在團(tuán)隊(duì)里的發(fā)展速度和空間。說到底,能讓你的工作成果總是“比預(yù)期好一點(diǎn)點(diǎn)”,其實(shí)是你在沒有人打分的職場環(huán)境中脫穎而出的最好方式。

說真話,也聽真話。游戲這件事,從來不是“獨(dú)樂樂”,而是“眾樂樂”。你當(dāng)然可以堅(jiān)持自己的想法——?jiǎng)?chuàng)作需要表達(dá),也需要鋒利。但如果只顧自我,就很容易陷入閉門造車。真正難的是,在堅(jiān)持核心理念的同時(shí),也能聽見玩家真正的聲音,在“我想說的”與“他們需要的”之間找到平衡。有時(shí)候你以為的“妥協(xié)”,其實(shí)是在通往共鳴的路上,向前邁了一步。

|前騰訊員工,獨(dú)立游戲《無人》制作人 無郎

對(duì)于畢業(yè)生來說,我的獨(dú)游經(jīng)歷可能參考價(jià)值不大,可以從我的經(jīng)歷來談?wù)劇?/p>

我往游戲行業(yè)走的原因很簡單——從小就比較喜歡玩游戲。小學(xué)3年級(jí)開始,我爸就給我買了GBA,那時(shí)我就比較沉迷各種游戲,初中就在RPG Maker上琢磨自己做游戲,然后就逐漸走向了這條職業(yè)發(fā)展道路,我在大學(xué)選專業(yè)、研究生時(shí)的方向都和游戲相關(guān)。

我自己玩的游戲很多,也很雜,小時(shí)候《寶可夢》《火焰之紋章》玩得比較多,高中、大學(xué)時(shí)期就各種PC和主機(jī)游戲都玩,Steam估計(jì)也有四五百個(gè)。從我的角度來看,沒有一定要去哪家公司做哪款游戲的想法。2020年,我畢業(yè)后進(jìn)入騰訊去的也是中臺(tái)部門,它并非固定服務(wù)某個(gè)項(xiàng)目,而是提供游戲引擎技術(shù)支持。2024年,我和幾個(gè)創(chuàng)業(yè)的小伙伴一起制作了《無人》這款游戲。

我覺得進(jìn)入行業(yè)的大家都會(huì)在工作上有自己的熱情和追求,剛畢業(yè),可能主要聚焦在職能上,都是以打工為主,很難找到歸屬感,而且你做的項(xiàng)目或者做的事,也不一定是理想中的狀態(tài)。即便如此,我覺得也可以保持對(duì)游戲的鉆研和執(zhí)著。假如你是策劃,可以繼續(xù)專注自己喜歡的游戲設(shè)計(jì)層面的分析和拆解,是技術(shù)可以做渲染或其他動(dòng)畫的深入研究。因?yàn)檫M(jìn)入游戲公司,特別是游戲大廠,還是有機(jī)會(huì)接觸不同領(lǐng)域的大牛,主動(dòng)鉆研和詢問的過程能夠?qū)W到不少東西,未來如果有機(jī)會(huì)去做自己喜歡的項(xiàng)目或是自己做項(xiàng)目的話,這些積累肯定會(huì)發(fā)揮作用。

|大廠戰(zhàn)略 巖羊

研發(fā)之外,游戲行業(yè)還有許多其他崗位。如果你是選擇了戰(zhàn)略或者用研這類游戲行業(yè)的支持分支, 希望你們能更加耐得住寂寞和相對(duì)更長的正反饋周期。作為輔助,你可能會(huì)需要基于業(yè)務(wù)的需求,為他們提供行業(yè)大盤的數(shù)據(jù)變化,為他們了解行業(yè)的產(chǎn)品動(dòng)態(tài)或者是總結(jié)焦點(diǎn)小組的訪談結(jié)論,但建議到落地動(dòng)作總存在一定時(shí)間的滯后。

因此希望你能保持耐心,多于業(yè)務(wù)交流,培養(yǎng)彼此之間的信任與默契,從更多的非正式溝通(aka私下bb)了解他們的真實(shí)需求。這樣,沒準(zhǔn)可以從更加落地的角度為他們提供建議,你也可以更快地收獲之前種下的果實(shí)。

當(dāng)然,一定要多玩游戲??!不要被客觀理性的數(shù)據(jù)分析/大框架下的宏觀視角磨滅了你對(duì)游戲本身的熱愛與尊重。用數(shù)據(jù)推演出來的可能高增長的細(xì)分品類,可能分分鐘就會(huì)被一個(gè)簡單好玩的游戲所超越或者顛覆。

| 前二游制作人 南風(fēng)

歡迎加入這個(gè)充滿創(chuàng)造力的世界!能進(jìn)入行業(yè)已經(jīng)領(lǐng)先很多人了,正如一句話說的:“種下一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在。

初入行業(yè),理想與現(xiàn)實(shí)的碰撞在所難免。不必氣餒,也請(qǐng)放下“即刻顛覆”的執(zhí)念。偉大的作品,是經(jīng)驗(yàn)、耐心與匠心的結(jié)晶。無論身處運(yùn)營、策劃、研發(fā)或美術(shù)崗位,請(qǐng)視自己為一場大型副本開荒中的玩家,從每一次戰(zhàn)斗中積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),錘煉技藝,提升“裝備”(專業(yè)能力)。

成長建議是專注突破一點(diǎn),再延展全局。優(yōu)先在你的核心領(lǐng)域做到精通,成為可靠的“專精輸出”。別忽視身邊的寶藏——團(tuán)隊(duì)中的前輩。保持謙遜開放,主動(dòng)構(gòu)建良好關(guān)系。他們的經(jīng)驗(yàn)是為你奠基的寶貴基石,虛心求教(即使聽到批評(píng),那不過是成長必經(jīng)的“逆風(fēng)”),能讓你的基礎(chǔ)更堅(jiān)實(shí)。

最重要的是多玩自己的游戲,深刻頻繁地玩。無論它是否完美契合你的審美,無論它看起來多么LOW。唯有成為你產(chǎn)品的超級(jí)用戶,沉入其中,才能洞察其真正的問題、潛力和玩家心聲——這是任何媒體、專業(yè)群和游戲時(shí)長都替代不了的核心洞察力。

最后游戲創(chuàng)作之路是長跑而非沖刺,請(qǐng)耐心滋養(yǎng)你的熱情之源。效率遠(yuǎn)勝于時(shí)長——避免無效內(nèi)卷,無效加班,用專注贏得思考空間;守護(hù)身心健康,這是你走得更遠(yuǎn)、更穩(wěn)的根基。迷茫時(shí),不妨回歸初心,問問自己為何出發(fā)。



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