近年來,多部重磅視聽大片的市場表現(xiàn)持續(xù)低迷,例如漫威的《毒液:最后一舞》《驚奇隊長2》《美國隊長4》,以及經(jīng)典動作系列新作《碟中諜8:致命清算》等。這些影片的票房成績普遍未達預(yù)期,有的甚至遠不如系列前作,引發(fā)了業(yè)內(nèi)對類型疲勞、視覺奇觀失效等問題的反思。曾被視為商業(yè)大片標配的高成本制作與炫目場面,似乎正逐漸失去對觀眾的吸引力。視覺奇觀的審美效力正在被削弱,甚至引發(fā)愈加普遍的感官疲勞。
這種趨勢促使我們重新提出幾個關(guān)鍵問題:為什么當代許多視效大片越來越側(cè)重奇觀而忽略敘事?脫離敘事結(jié)構(gòu)的視覺奇觀是否仍具有吸引力?究竟什么才是“好的”視覺奇觀?何者又只是空洞的技術(shù)炫技?
要回答這些問題,必須回到電影美學(xué)的深層結(jié)構(gòu),重新審視視覺奇觀與敘事之間長期存在的緊張關(guān)系。
敘事與奇觀,真的對立嗎?
縱觀電影史,敘事電影雖然長期被視為正統(tǒng)范式占據(jù)主流位置,但事實上,敘事與奇觀始終處于一種權(quán)力的爭奪中,時而相輔相成,時而相互牽制。從湯姆·岡寧所提出的“吸引力電影”概念出發(fā),我們可以看到早期電影并非以講故事為核心,而更傾向于用運動、機械與視覺沖擊吸引觀眾。
20世紀10年代至60年代,經(jīng)典敘事范式逐漸確立其主導(dǎo)地位,強調(diào)線性結(jié)構(gòu)、因果關(guān)系、人物動機與情節(jié)推進。然而70年代,隨著特效技術(shù)的快速發(fā)展,《大白鯊》《星球大戰(zhàn)》等標志性作品帶動了一場奇觀主導(dǎo)的工業(yè)變革。當時已有學(xué)者批評,高預(yù)算影片愈加依賴暴力、爆炸和視覺沖擊,削弱了情節(jié)復(fù)雜性,導(dǎo)致敘事功能的退化。視覺奇觀逐漸從敘事的輔助工具,轉(zhuǎn)變?yōu)槲^眾的主導(dǎo)機制。
90年代,“心智游戲電影”如《羅拉快跑》《記憶碎片》等,以非線性、非因果的復(fù)雜敘事方式回應(yīng)主流大片在敘事層面的單一性和乏味性。這類作品被視為對視聽大片敘事僵化的一種糾偏和反動,試圖在視覺語言之外恢復(fù)觀眾對故事結(jié)構(gòu)、角色內(nèi)在動因與心理深度的興趣。
而進入新世紀,尤其是漫威宇宙崛起之后,視效敘事似乎迎來了一個奇觀主導(dǎo)的高峰期。早期漫威作品(如《鋼鐵俠》《復(fù)仇者聯(lián)盟》)一度成功實現(xiàn)了動作場面與角色成長、宇宙設(shè)定之間的有機整合。但隨著系列的擴張、作品數(shù)量的激增,創(chuàng)意重復(fù)、敘事結(jié)構(gòu)公式化問題日益凸顯。近年來漫威影片在奇觀場面上愈發(fā)依賴模板化剪輯與視覺堆疊,卻缺乏令人信服的情節(jié)動因與人物弧光。觀眾對其“炫技空洞”“缺乏情感張力”等批評不斷加劇,也強化了一種長期存在的刻板印象:視覺奇觀是對敘事的替代甚至削弱。
這種思維方式背后,是一種根深蒂固的二元對立邏輯——將敘事與奇觀視為彼此消解的力量,認為強化視覺表現(xiàn)必然以犧牲敘事復(fù)雜性為代價,反之亦然。這種對立在理論層面構(gòu)建了“敘事/圖像”“文本/技術(shù)”的二元范式,在實踐層面則導(dǎo)致創(chuàng)作者無法打通形式與內(nèi)容的融合路徑,最終令電影在藝術(shù)完整性上陷入撕裂。
奇觀與敘事可以互為激活
這種撕裂在當下大量商業(yè)大片中表現(xiàn)得尤為明顯。一些作品,尤其是近年部分漫威電影,幾乎完全依賴連場打斗、爆破、追逐、轉(zhuǎn)場等特效場景來支撐觀眾注意力,而敘事則被簡化為一條僅用于貫穿奇觀段落的功能性結(jié)構(gòu),缺乏真實的故事張力與人物層次。
比如《驚奇隊長2》,其快速堆疊的戰(zhàn)斗場面雖然在視覺風格上力圖創(chuàng)新,但故事本身缺乏足夠動機支撐與人物成長弧線,使得動作成為孤立空洞的展示。《碟中諜8:致命清算》也被批評為“劇作薄弱、敘事斷裂”,成為一場“炫技的中場表演”而非完整敘事。在這種語境下,奇觀淪為懸浮于敘事之上的“展品”,難以激發(fā)觀眾情感共鳴。長期的過度視覺消費反而削弱了奇觀本身的沖擊力,觀眾陷入一種“審美過載”與“奇觀疲勞”。
電影中的敘事與奇觀之間的對立,實則可類比于文學(xué)作品中“敘述”與“描寫”的區(qū)分。在敘事學(xué)框架中,“敘述”通常承擔推動事件發(fā)展、建立因果鏈條和時間線索的功能;而“描寫”則暫停時間流動,聚焦于對場景、人物或氛圍的呈現(xiàn),往往帶有視覺性和瞬間性的特征。這一區(qū)分反映出一種更為本質(zhì)的張力:敘事的線性推進性與奇觀的瞬間呈現(xiàn)性之間的形式?jīng)_突。換言之,敘事強調(diào)時間的延續(xù)與因果性,而奇觀則偏向空間化、直觀性與非線性體驗。這也解釋了為何在許多當代電影中,敘事與奇觀難以真正融合,而總處于一種相互削弱的狀態(tài)。
然而在文學(xué)傳統(tǒng)中,敘述與描寫從來不是相互排斥的力量。它們分別構(gòu)成故事的“骨骼”與“血肉”,彼此協(xié)作、不可分離。同理,電影中的敘事與奇觀也并非天然矛盾。真正打動人心的奇觀,往往是在敘事結(jié)構(gòu)中被賦予了情感張力、角色動因或戲劇意義,從而成為具有內(nèi)在邏輯的“敘事性奇觀”。
事實上,電影美學(xué)的發(fā)展正是在敘事與奇觀的不斷交替與重新組合中獲得活力:當古典敘事范式趨于程式化,奇觀電影為觀眾提供了新的感官刺激;當奇觀電影陷入形式重復(fù),心智游戲電影又以結(jié)構(gòu)復(fù)雜性恢復(fù)了故事的張力;而漫威早期影片,則在兩者之間尋求融合路徑。不同階段的電影類型輪替與模式革新,恰恰證明了二者并非對立,而是可以互為激活的動因。
“敘事性奇觀”的四種打開方式
真正持久有效的奇觀,往往是“敘事性奇觀”—— 它們不僅具備技術(shù)層面的視覺震撼,更在敘事結(jié)構(gòu)中承擔了推動情節(jié)、深化角色、釋放情感的作用。 從《星球大戰(zhàn)》《銀翼殺手》到《侏羅紀公園》《泰坦尼克號》,再到《哈利·波特》《阿凡達》系列,這些作品之所以成功,不僅在于技術(shù)上的特效革新,更在于它們將奇觀納入敘事軌道,使之服務(wù)于角色命運、情節(jié)高潮與情感釋放。
反觀近年許多票房失利的大片,則常陷入一種誤區(qū):誤以為視覺奇觀本身即具觀賞價值,而無需敘事的支撐。但在奇觀泛濫、模式同質(zhì)的背景下,觀眾對于單純依賴動作、爆破、CG特效所制造的感官刺激,已經(jīng)逐漸失去了新鮮感,甚至產(chǎn)生了逆反心理。奇觀脫離敘事,就會迅速淪為空洞乏味的雞肋裝飾。因而,回到敘事,是重建奇觀效力的必由之路。
第一種方式是在敘事推進中設(shè)定奇觀節(jié)點,使其承載情緒爆發(fā)或命運轉(zhuǎn)折的功能。例如《E.T. 外星人》中,孩子騎著自行車飛躍天空的場景,并非復(fù)雜的視效操作,但借由此前敘事鋪墊所累積的緊張與情感,這一奇觀瞬間具備了震撼人心的力量。由此可見,同一個視覺場景,在不同敘事結(jié)構(gòu)中的呈現(xiàn),其情感效果可能截然不同。
第二種方式是在奇觀場景中引入懸念機制,增強其戲劇性與觀看張力。如斯皮爾伯格在《大白鯊》《侏羅紀公園》《奪寶奇兵》等片中所展現(xiàn)的場面調(diào)度技巧,便是在視覺奇觀中植入懸念節(jié)奏,使得觀眾在視覺震撼之余,也被情節(jié)的不確定性牢牢吸引,奇觀因而獲得了延展的時間性與心理效應(yīng)。
第三種方式是通過敘事構(gòu)想本身的獨創(chuàng)性,建構(gòu)出“類型上的奇觀”。以《瞬息全宇宙》為例,影片不僅在視覺形式上呈現(xiàn)出超現(xiàn)實的多元宇宙,更重要的是,通過母女關(guān)系這一核心情感線索,將混亂的宇宙轉(zhuǎn)場與人物心理的裂變巧妙結(jié)合。又如《芭比》中的芭比樂園,也是建立在對文化符號與性別政治的深度書寫之上,才讓那種粉色幻想空間具有現(xiàn)實反思力。
第四種方式是在奇觀內(nèi)部嵌入敘事結(jié)構(gòu),使視覺奇觀本身成為戲劇事件。這一策略在近期熱映的賽車題材影片《F1:狂飆飛車》中展現(xiàn)得尤為典型。乍看之下,《F1:狂飆飛車》延續(xù)的是賽車片的經(jīng)典模型:一個自我成長的主角,一條由比賽串聯(lián)起來的行動,人物、劇情設(shè)定看似都中規(guī)中矩,甚至略顯套路。然而,該片的真正創(chuàng)新之處,并不在于對傳統(tǒng)故事類型的顛覆,而在于它在視覺奇觀內(nèi)部結(jié)構(gòu)中植入了心智文本支撐的強敘事性,以一種“微型劇場化”的策略,重塑了奇觀的敘事功能。
影片并未將賽車場面視為劇情的插曲或展示高潮,而是對每一場比賽進行了細致的敘事建構(gòu):每場賽事都被設(shè)定為一個擁有完整戲劇節(jié)奏的敘事單元,有清晰的起承轉(zhuǎn)合結(jié)構(gòu)——從出發(fā)前的心理預(yù)設(shè)、比賽中的策略選擇、遭遇技術(shù)或情境上的障礙,到最終反轉(zhuǎn)、逆轉(zhuǎn)或失敗。這種處理方式,幾乎將每場賽車場面構(gòu)建為一部三幕劇或四幕劇,其內(nèi)在張力遠超普通賽車片單一的速度沖擊或視覺刺激。
更為重要的是,這種敘事性并非僅僅附著于角色之間的情感動因或故事走向,而是內(nèi)嵌于視覺動作本身。在高速飛馳的過程中,觀眾不僅看到的是“炫技”的奇觀,更是在體驗一場包含心理博弈、技術(shù)判斷與意志比拼的“行動劇”。也就是說,視覺奇觀不再是“講完故事之后的呈現(xiàn)”,而是本身就“講述著故事”。
這種處理方式不僅增強了每場比賽的觀賞強度,也為奇觀賦予了持續(xù)的戲劇生命力。這標志著一種對傳統(tǒng)奇觀觀念的突破:從“敘事+奇觀”的附加式結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)向“奇觀即敘事”的內(nèi)聚式結(jié)構(gòu)。視覺奇觀因此不再是敘事的延遲快感或背景渲染,而是成為一種富有戲劇能量與結(jié)構(gòu)完整性的事件本體。可以說,這是一種新的視覺建構(gòu)方式,也是一種新的敘事策略,代表著當代商業(yè)電影中“敘事性奇觀”的重要探索方向。
失敗的奇觀電影,常常源于創(chuàng)作者對奇觀的誤判——高估了其表層沖擊力,低估了其構(gòu)建難度,忽視了情感結(jié)構(gòu)與敘事節(jié)奏對奇觀效果的決定作用。真正有效的視覺奇觀,必須建立在敘事策略、節(jié)奏控制與情感邏輯的基礎(chǔ)之上。
因此,開拓當代商業(yè)電影的新路徑,關(guān)鍵不在于在敘事與奇觀之間擇一而從,而在于打破它們之間的結(jié)構(gòu)對立,探索更深層次的融合邏輯。奇觀可以成為敘事的觸發(fā)機制,敘事亦可成為奇觀的動力引擎。《哪吒之魔童鬧海》正是憑借宏大視覺場面與情感敘事的深度融合,成功實現(xiàn)了奇觀的敘事化轉(zhuǎn)化。只有在情節(jié)與視覺、心理與感官、結(jié)構(gòu)與沖擊之間實現(xiàn)高度協(xié)同,電影才能實現(xiàn)真正的美學(xué)創(chuàng)新,重新贏得觀眾的情感共鳴與觀看信任。
原標題:《布拉德·皮特開賽車為什么比阿湯哥扒飛機好看?》
欄目主編:邵嶺 文字編輯:郭超豪
來源:作者:劉起(中國文聯(lián)電影藝術(shù)中心副研究員)
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