外媒GameRant發文,盤點七款年份越久卻越好玩的角色扮演游戲。無論是憑借MOD支持,還是悄然影響行業數十年的玩法設計,這些RPG都證明經典作品不僅能經受時間考驗,更能讓后輩相形見絀。
No.7《星球大戰:舊共和國武士》
發售后二十余年仍被奉為RPG敘事典范不無道理。在BioWare尚未成為拯救銀河系專業戶時,這部作品為玩家提供了早于天行者傳奇數千年的星戰沙盒。善惡抉擇絕非簡單二分。它們充滿糾葛、帶著個人色彩,有時甚至瑣碎得令人發笑,全取決于你在對話輪盤里塞了多少俏皮話。
雖然半即時制的戰斗系統略顯年代感,但真正精髓在于人物弧光與堪稱RPG史上最震撼的反轉劇情。當現代星戰游戲趨于保守時,舊共武士的自由度反而顯得激進。PC版模組延續著它的生命力,而即將到來的重制版(無論何時問世)都在提醒業界:當代RPG多么需要這樣的教科書。
No.6《最終幻想10/10-2高清合集》
《FF10》有著RPG史上最令人縈懷的結局,當年被詬病的尬笑與配音如今反而成為時代印記。晶球盤系統至今仍是角色培養的典范,其回合制戰斗比后來許多實時制實驗更經得起推敲。
而曾被視為異類的《FF10-2》,卻因精妙的職業系統與復雜分支敘事收獲邪典地位。玩家能親手塑造Spira世界的后傳時代,那些針對回歸角色的抉擇在多年后重溫時更具沖擊力。當現代《最終幻想》系列追逐視覺奇觀時,這兩部作品始終提醒我們:故事深度與系統設計永不過時。
No.5《質量效應2》
奠定了現代科幻RPG的黃金標準。BioWare摒棄了前作笨拙的系統,用銀河系最討喜(也最易燃)的船員陣容,搭配真正可能團滅的自殺任務,將敘事張力推向巔峰。忠誠任務構成故事的情感脊柱,其中的人物塑造至今難逢敵手,三部曲的抉擇重量正源于此。這款RPG獎勵玩家的耐心與洞察,每次重玩都能揭開叛逆者/楷模路線的新層次。當代作品空談選擇,而ME2讓玩家承受后果。
No.4《女神異聞錄4:黃金版》
無論《女神異聞錄》系列如何迭代社交系統,《P4G》總有著難以復制的魔力。或許是因為稻羽市這個昏昏欲睡的鄉下小鎮被塑造得令人產生鄉愁,又或許是因為電視異世界連環殺人案的謎題展開有著恰到好處的敘事節奏。最驚艷的是人格成長與游戲機制的深度結合:迷宮是角色心象的具現化,戰斗本質上是一場集體心理治療。在快節奏續作當道的今天,緩慢深沉的情感敘事反而更顯珍貴。
No.3《輻射:新維加斯》
沒有現代開放世界RPG能復刻《輻射:新維加斯》2010年實現的敘事自由。黑曜石確保每個派系/支線/看似隨機的互動都影響著莫哈維廢土的權力棋局。玩家可以扶持或滅絕勢力,背叛盟友,甚至選擇讓所有人陪葬的混沌結局——而游戲真能記住所有選擇。當續作沉迷建造與射擊時,新維加斯堅守CRPG傳統,用技能檢定解鎖截然不同的劇情分支。經過玩家社區多年修繕,它已成為PC平臺最耐玩的RPG,每個抉擇都可能引發戰爭。
No.2《上古卷軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》長壽的秘訣不在屠龍,而在劇本之外的偶發奇跡。誤入吸血鬼巢穴的洞穴,或是偷竊奶酪輪的無厘頭行為。其靈活的RPG系統允許玩家成為任何角色:云游法師、潛行神偷、甚至永不戰斗的吟游詩人。再加上數以千計的MOD改造,這個社區共建的幻想游樂場每次重玩都有新發現。
No.1《巫師3:狂獵》
2015年問世的《巫師3》當時已屬劃時代作品,近十年后卻仍是業界難以企及的高峰。CDPR構建的世界里,連最低級的怪物委托都可能演變成道德災難。杰洛特不是玩家分身,而是自帶歷史與聲音的完整角色。隨著DLC與次世代版的打磨,《血與酒》資料片本身就可視為獨立RPG。當其他開放世界困于內容臃腫時,這款作品始終以精準的情感敘事讓人沉醉。它無需革新,只需反復證明自己為何是王。
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