“領(lǐng)主大人,歡迎回家!”——相信前幾天邁過成都路易城堡的玩家們,在看到門口的這句標(biāo)語時(shí),心底都會(huì)涌出濃烈的感動(dòng),這份感動(dòng)也成為所有到場玩家共同的周年記憶。
7月12日,《命運(yùn)方舟》二周年線下慶典于成都·路易城堡·美湖宮正式開啟。
活動(dòng)現(xiàn)場熱鬧非凡,玩家們也是很盡興地享受著策劃準(zhǔn)備的各種“驚喜”。官方把游戲中的頂奢美學(xué)復(fù)刻到現(xiàn)實(shí)中,并貼心奉上各類主題的派對面具;玩家們幾乎都盛裝赴約,一身優(yōu)雅或復(fù)古的打扮,與周年慶Dress Code默契呼應(yīng),也有玩家干脆把游戲里的時(shí)裝穿到線下。一時(shí)間慶典與游戲世界“時(shí)空疊影”,氛圍拉滿。
這次堪稱劇場版《命運(yùn)方舟》的周年慶典也確實(shí)在沉浸感上下足了功夫,倘若你親臨現(xiàn)場,就會(huì)發(fā)現(xiàn)“把游戲世界搬進(jìn)現(xiàn)實(shí)”這件事,他們是認(rèn)真的。
踏入路易城堡,玩家會(huì)很直觀地感覺到熟悉的游戲氛圍。場外,摩可可散落在城堡各處靜候玩家拍照留念,如同游戲中玩家在地圖上收集摩可可種子;被譽(yù)為成都獨(dú)一無二的“特產(chǎn)”——熊貓也在周年慶典上刷足存在感,川劇變臉表演更是讓游戲和非遺奇妙觸電。
來到城堡內(nèi),《命運(yùn)方舟》中的多個(gè)經(jīng)典場景得以細(xì)致還原,像是一層的“卡門混沌試練所”“先祖的祝福”,以及二層的“涅莉亞的酒館”、“領(lǐng)主藏品閣”、“艾倫的成長巡禮”等。
“艾姬德娜欲望旋渦”始終被里三層外三層的玩家包圍,艾姬德娜被鮮花包圍的盥洗室在現(xiàn)場得到了細(xì)致還原,初代魅魔艾姬德娜和蛇的雕像更是將高傲氣質(zhì)拉滿,它對面的卡門打卡處充斥著不少躍躍欲試的玩家,許多人都因?yàn)槲茨芡ㄟ^卡門處的“躲避色塊挑戰(zhàn)”抱頭惋惜。
“MVP結(jié)算頭條”也是現(xiàn)場拍照的圣地之一,不少玩家擺出了非常奇怪的pose,弄了一個(gè)真正屬于自己的MVP結(jié)算畫面,不得不說,這種讓玩家“親自”感受勝利喜悅的設(shè)計(jì)確實(shí)會(huì)讓所有人會(huì)心一笑。
不僅如此,官方還邀請了十余位“人氣冒險(xiǎn)家”,知名UP主逍遙散人、人氣主持小鈺、名梗傳播者演員陸二喜、知名Coser洛麗塔大哥lolita等人也是化身玩家的同行伙伴,與大家一同體驗(yàn)周年喜悅。
另外,慶典上還準(zhǔn)備了“限時(shí)嘗鮮”活動(dòng),不少玩家匯集在試玩區(qū),提前感受了《命運(yùn)方舟》2.0的爽快體驗(yàn)。
慶典最讓人意外的莫過于“策劃變司儀”,為2對在游戲中“相識(shí)相知相戀”的玩家證婚,策劃還宣布全服送出婚禮套裝,現(xiàn)場玩家也是獻(xiàn)上熱烈掌聲為他們祝福。夜晚的燈光秀表演,更是讓玩家代入到光影交織的夢幻中。
不得不說,對于二周年慶典,官方很用心,他用游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界的碰撞書寫了這份告白。透過線下玩家們熱情的討論和喜悅不難發(fā)現(xiàn),對于這份《命運(yùn)方舟》獻(xiàn)給玩家們最真摯的告白,大家都非常滿意。
面對面“吃下”策劃的大餅
讓我最意外的,是官方在慶典現(xiàn)場搞了一個(gè)策劃真人NPC服務(wù)區(qū),一面是國服多位策劃大佬,另一面則是“滿面紅光”的玩家,雙方面對面心貼心的交流,做到最直觀的答疑。
當(dāng)然除了答疑,策劃也在現(xiàn)場整了不少“活”。
比如現(xiàn)場為玩家制作“養(yǎng)眼護(hù)肝”套餐,不僅有策劃為玩家們做出的一道道“真心實(shí)意餅”“聽勸能改餅”“國服定制餅”等大餅,還有誠意慢慢的“養(yǎng)眼湯”“減負(fù)湯”。另外,策劃還虛心接受來自各個(gè)玩家的“拷打提問”,甚至有位玩家要求策劃跳《晚安大小姐》,策劃也是予以滿足。
說實(shí)話,玩家與策劃保持如此距離溝通,還玩在一起雖不是頭一次見,但確實(shí)很少見。多數(shù)面對面交流,其實(shí)都是“觀眾席提問舞臺(tái)上”這樣的距離,《命運(yùn)方舟》的行為確實(shí)很大膽。
不過熟悉《命運(yùn)方舟》的玩家們都知道,這其實(shí)是他們的老傳統(tǒng)。
早在去年國服一周年慶典上,官方就搞過一個(gè)面對面交流區(qū),當(dāng)時(shí)策劃們被玩家提出的尖銳問題搞的汗流浹背,但也是基于產(chǎn)品發(fā)展本身,在表達(dá)歉意的同時(shí)給出了最真誠的回答,而非簡單的搪塞了事。
今年年初《命運(yùn)方舟》于廣州舉辦的“方舟LAO友聚”新年聚會(huì)活動(dòng)更是如此,彼時(shí)官方把會(huì)場放在了一艘游船上,頗有一種“不留退路”的既視感。
整場活動(dòng)的重心也是國服團(tuán)隊(duì)聽取各桌玩家的反饋意見,甚至在吃飯的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)成員也是在詳細(xì)講解官方的創(chuàng)作思路。且重點(diǎn)在于,許多活動(dòng)上玩家反映的問題,國服團(tuán)隊(duì)都會(huì)在后續(xù)版本更新時(shí)進(jìn)行修改和調(diào)優(yōu),特別是有些調(diào)整還做到了國服特享,用行動(dòng)展現(xiàn)最大的誠意。
二周年慶典上這些策劃攤的大餅,意味著《命運(yùn)方舟》國服團(tuán)隊(duì)又一次用行動(dòng),展現(xiàn)出了和玩家近距離交流的渴望,以及做好產(chǎn)品的決心。
如今,長線運(yùn)營已成為了游戲圈的核心命題,想要抓住命題的關(guān)鍵,需要學(xué)會(huì)在人來人往中維持核心用戶群體的穩(wěn)定,更需要在玩家喜好復(fù)雜多變的當(dāng)下精準(zhǔn)抓住需求,想要做好這兩點(diǎn)沒有任何捷徑,就是要通過與玩家間的深度溝通,去了解、發(fā)現(xiàn)、解決問題,這也是《命運(yùn)方舟》為何走過兩載春秋,成績依然能穩(wěn)步向上的原因。
美術(shù)、玩法、活動(dòng),一款游戲可以長青確實(shí)與他們的優(yōu)質(zhì)離不開關(guān)系,但真正能持續(xù)打動(dòng)玩家的,還是一款產(chǎn)品在與玩家細(xì)心的溝通中所做出的改變,以及創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)耐心傾聽和細(xì)心交流后所展現(xiàn)出的誠意。當(dāng)它真心收獲了玩家的認(rèn)可時(shí),未來就已經(jīng)握在手中。
正如此前“方舟LAO友聚”新年聚會(huì)活動(dòng)結(jié)束時(shí),官方在屏幕上打出的主題——“未來會(huì)是個(gè)全新的《命運(yùn)方舟》”,只要官方持續(xù)傾聽最真實(shí)的玩家之聲,并在后續(xù)更新中進(jìn)行針對性調(diào)整,那么《命運(yùn)方舟》就永遠(yuǎn)都是全新的。
即將到來的《命運(yùn)方舟》2.0亦是如此。
改變不止于2.0
早在二周年線下慶典預(yù)告放出時(shí),《命運(yùn)方舟》官方就曾直言“這不僅是感謝過去的相遇,更是為共同迎接2.0的到來”。
《命運(yùn)方舟》官方曾通過首曝發(fā)布會(huì)對2.0的創(chuàng)作思路進(jìn)行過敘述,彼時(shí)《命運(yùn)方舟》國服發(fā)行制作人Jerry表示:“2.0其實(shí)只是開篇,我們希望將《命運(yùn)方舟》打造成一個(gè)全民皆爽的頂級冒險(xiǎn)樂園,所以至少未來很長一段時(shí)間,我們都會(huì)持續(xù)去做2.0的開發(fā)。”
回顧《命運(yùn)方舟》的國服之路,從上線前玩家們給出褒貶不一的預(yù)期,到上線后的一致肯定,它用自身實(shí)力贏得了所有人的認(rèn)可。2023年7月上線后,游戲迅速創(chuàng)造了現(xiàn)象級表現(xiàn),并在后續(xù)長時(shí)間的運(yùn)營中保持著自身的這份強(qiáng)勢,甚至一度用自身的諸多優(yōu)點(diǎn)贏得了“MMO天花板”這一稱號。
2.0的出現(xiàn),也是《命運(yùn)方舟》向外界宣布自己仍在“勇攀高峰”。
且深入了解2.0后,我們發(fā)現(xiàn)了此次更新更難得的一面,即《命運(yùn)方舟》擺脫舒適區(qū),迎來了煥然一新的改變。
比如“樂園”玩法的加入,就是一次非常創(chuàng)新的嘗試,可以看到這個(gè)玩法一方面解決了《命運(yùn)方舟》原本新回難融入、活躍壓力大的痛點(diǎn),另一方面在其中融入了新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)設(shè)計(jì)思路,提供了與原本強(qiáng)動(dòng)作戰(zhàn)斗有所差異的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓不同類型的玩家在《命運(yùn)方舟》中都能獲得暢快良好的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“全民皆爽”。
“樂園”玩法分為三部分,分別是幻境、試煉和煉獄,而貫穿這三個(gè)玩法的是一個(gè)新的樂園養(yǎng)成線:寶具。通過在幻境和試煉中的活躍,玩家可以不斷提升自己的寶具屬性,從而在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上不斷升級,形成“越打越爽”的游玩體驗(yàn),并且寶具的養(yǎng)成不是簡單的堆砌數(shù)值,而是需要更多地考慮資源分配和屬性搭配,在成功養(yǎng)成寶具后,提升試煉等級即有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)煉獄。在試煉中的表現(xiàn)決定了你在煉獄繼續(xù)深入的機(jī)會(huì),達(dá)到的煉獄層次越深,可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚,感受“爽快刷寶”的樂趣。
這樣的設(shè)計(jì)是創(chuàng)新而有趣的,不但讓新來的玩家能夠快速上手,快速成長,也能讓回歸的老玩家通過樂園玩法一邊爽玩的同時(shí)一邊快速追趕,而持續(xù)活躍的玩家也能有新奇的體驗(yàn),并有新的挑戰(zhàn)樂趣。
而除了樂園以外,更重要的是,2.0也在難度適配、降肝減負(fù)、UI升級、多系統(tǒng)優(yōu)化、日常玩法更新等多個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)整,比如在難度調(diào)整上,游戲一定程度上對困難難度進(jìn)行了下調(diào)、普通難度和單人模式進(jìn)行了難度削弱,使其適配更多的玩家,而對于那些硬核先鋒玩家,游戲也用加入浩劫難度,創(chuàng)造突破極限的挑戰(zhàn),以此滿足不同類型用戶的需求。
結(jié)合以上不難發(fā)現(xiàn)國服團(tuán)隊(duì)在每一個(gè)動(dòng)作下,所蘊(yùn)含的誠意,以及對于國服玩家多元需求的重視。
對《命運(yùn)方舟》來說,這不止是一次針對MMO品類自身局限,和產(chǎn)品本身發(fā)展桎梏的調(diào)整,更是一次由內(nèi)而外,徹頭徹尾的改變。
從國服上線至今,《命運(yùn)方舟》始終在改變,有自身在長線運(yùn)營中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)得出的進(jìn)化,也有因用戶結(jié)構(gòu)隨時(shí)間推移呈現(xiàn)變化所進(jìn)行的調(diào)整,無論如何,這些都來源于產(chǎn)品本身的呈現(xiàn),更與產(chǎn)品影響力向多圈層擴(kuò)展離不開關(guān)系。
不得不承認(rèn),《命運(yùn)方舟》的用戶結(jié)構(gòu)正在走向多元,既有硬核玩家,也有人熱衷休閑,有人擁抱大眾,還有人獨(dú)狼前行,甚至許多女性玩家還在游戲中玩出了自己的“時(shí)尚”,總之,《命運(yùn)方舟》需要持續(xù)改變來應(yīng)對變化,這也是為何策劃會(huì)說2.0只是開篇。
總之,官方的思考,摸索仍會(huì)持續(xù),《命運(yùn)方舟》也必將步履不停。
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