在我們整理的6月國內游戲發行商iOS收入預估榜上,排名在第11位的海南創悅是一家新晉廠商,目前它旗下僅有一款《永遠的蔚藍星球》,但月預估收入達到了915.2萬美元。根據七麥數據統計,《永遠的蔚藍星球》從5月28日正式上線開始,就表現出了強悍的生命力,五天內就沖進了iOS國服游戲暢銷榜TOP30并一直維持,最高曾經達到過暢銷榜第7位。
在玩法上,《永遠的蔚藍星球》屬于塔防手游,這個“源遠流長”的類別中一向不乏精品,有趣的是,6月發行商iOS收入榜上排在第9位的海南盛昌網絡,同樣也是靠著一款塔防手游《向僵尸開炮》拿下了不菲戰績,在近段時間以來,這兩款游戲算得上是強勁的競爭對手,而“年輕”的《永遠的蔚藍星球》,是如何在這條賽道上脫穎而出的呢?
立足成熟的“靶心like”,
再加一點隨機合成玩法
《永遠的蔚藍星球》選擇了熱度較高的“靶心like”設定,同時融入了一部分隨機的合成模式。所謂的靶心like,最早出自2003年上線的一款名為《正中靶心》的小游戲,它把塔防和肉鴿、割草結合在一起,在二八比例的豎屏中站樁輸出,怪物會從上方密集涌入,下方的玩家角色自動發出攻擊,在花里胡哨的技能割草效果下帶來解壓爽感。同時,當角色升級時,可以從三個隨機的技能升級方案中任選一個,逐漸達成量變到質變的成長。
在一年多的時間里,這種靶心like成了多款塔防游戲模仿借鑒的框架,前面提到的《向僵尸開炮》也是其中之一。《永遠的蔚藍星球》玩法類似,玩家作為國王,在地圖下方召喚英雄角色來進行守城,抵御敵人連續10輪的進攻后即可勝利,如果敵人摧毀了城墻則宣告失敗。同時,根據城墻剩余的血量,玩家會得到不同等級的通關獎勵。
在已經很成熟的靶心like基礎上,《永遠的蔚藍星球》也做出了其他創新(當然創新也是另有起源的)。玩家的英雄角色成長不只依賴于技能升級,還包括英雄合成。在消滅敵人時玩家會源源不斷地得到硬幣獎勵,可以用硬幣換取技能升級的機會,也可以用硬幣召喚更多的英雄。
圖:合成4級英雄后會得到強力的額外技能
召喚到的英雄會隨機刷新在城墻格子里,兩個相同的英雄可以合成出一個更高級的英雄,最多能合成到4級,英雄等級越高,攻擊力也會越高。同時,每召喚5次英雄后,城墻格子也會隨機增加一個。
在游戲前期,難度還比較低,堆英雄的數量占滿格子就能順利通關,但隨著游戲難度增加,高等級的英雄自帶的屬性會給戰斗提供更多助力,因此如何統籌使用硬幣就是游戲最大的策略所在。《永遠的蔚藍星球》將英雄的培養和隨機掛鉤,英雄合成后職業和所在的城墻格子都可能會變化。
是盡可能召喚英雄然后培養一支高級戰隊,還是盡可能選擇技能升級去事半功倍,游戲中沒有特別套路的取勝之道,有時必須多次嘗試同一關卡才能拿到最高級別的寶箱。
多樣化玩法,讓玩家保持熱情,
促動游戲長線收益
對塔防游戲來說,競技類那種“開局平等,通關清零”的模式顯然不能讓玩家保持長期穩定的熱情,隨著關卡難度提高,玩家的角色也必須在闖關以外有一個上升的養成體驗。
《永遠的蔚藍星球》中是用抽卡來獲取英雄碎片,然后在闖關之前到英雄儲備里去自行搭配英雄隊伍,為了贏在起跑線上,大量抽卡用碎片給英雄升級和強化屬性就是必備操作;另一方面,玩家的國王角色可以在解鎖天賦后對敵人輸出攻擊,加上裝備強化、鑲嵌圖騰等,也能給戰斗附加更多效果。
在最近的一次更新中,游戲干脆把城墻這個保護對象,也納入了養成的范圍,讓玩家能夠用石料素材對其進行加固(提升血量),還能安裝機關槽和打造炮塔、磁鐵、地雷、毒霧等各種機關,等于是加強了己方的輸出能力,降低了游戲難度。
隨著成長,游戲會逐漸在主線闖關之外增加星球礦場(PVE爬塔)、競技場(PVP)、合作模式等內容。其中的競技場不是玩家之間進行對戰,而是比誰能率先完成清怪目標;合作模式則是雙人協同作戰,雖然玩法核心沒有變化,但競爭感和勝負心都會刺激玩家的消費欲望。
目前來看,《永遠的蔚藍星球》在“逼氪”上還是比較溫和的,完全零氪的玩家只能通過掃蕩、競技場、boss獎勵寶箱去慢慢抽卡和合成圖騰,在合作模式里攢高階一點的裝備,并不至于出現在瓶頸上卡死的情況。如果玩家微氪,還會很明顯地感受到體驗提升,游戲中的兩張月卡就能滿足大部分需要了,這可能也正是它在上線一個月之后仍然保持著高熱度,在收入上也表現突出的緣故。
那么,《永遠的蔚藍星球》目前的狀態,是否屬于“正在吃大量玩家微氪的福利,但長線發展狀況并不確定”呢?
玩家的疲憊和失落心態,可能會成為游戲在同賽道競爭中的主要隱患
在TapTap上,《永遠的蔚藍星球》目前評分僅有4.1,相對比,同類的《向僵尸開炮》評分達到了6.8,考慮到兩款游戲的運營時長,似乎前者還不能高枕無憂。
從玩家的評論來看,《永遠的蔚藍星球》最為人詬病的點主要都圍繞著它這個“隨機”的設定,本來是用roguelike為游戲增添變數的設計,卻因為塔防玩法容錯率低的特點成了讓玩家抓狂的原因。
圖:值得一提的是,游戲的負面評價比例近半個月來有了明顯下降
比如說,當玩家召喚出強力輸出英雄合成到3級,各種技能也精挑細選把攻擊力堆了上去,結果合成4級時變出一個輔助;再比如說,所有英雄都隨機刷到了城墻左側,范圍攻擊對城墻右側形成了死角,眼看著敵人在右邊猛攻,無傷寶箱就這么失之交臂。這樣的囧事多來幾次,玩家暴跳如雷也在情理之中。
而且《永遠的蔚藍星球》設計了眾多職業相同但是技能特點不同的稀有英雄,如果想要大幅提高戰力,必須氪金抽卡并積攢大量資源在主城為英雄進行養成,隨機性甚至無法確保這些來之不易的英雄能夠完美地發揮它們的優勢,這無疑讓玩家在抽卡的挫敗感外,又加了一層被戲弄的不爽。
圖:TapTap玩家大部分的差評都和“隨機隨得更差”有關
《永遠的蔚藍星球》的開發商詩悅網絡算是一個老牌游戲廠商,曾經推出過《長安幻想》《閃爍之光》等多款優秀產品,這次選擇了塔防游戲類型,也有想要跳出固有優勢,探索更多賽道的心態。初次試水,最大的隱患出在對“隨機”的把握不足,可能會打消玩家積極性上,但目前游戲一直在積極地征詢玩家的意見建議,并不斷推出更新優化,逐步查缺補漏給玩家提供新的平衡,從游戲的品質來看,其長線前景仍然相當可觀。
圖:征集到玩家合理反饋后,游戲的修補速度還是很快的
在塔防手游中,優秀的設計往往會成為后輩們競相模仿的對象,除了靶心like框架外,還要另起爐灶打出自己的風格。像是《向僵尸開炮》就干脆把SLG這種偏長線重度玩法融進了游戲里,而《永遠的蔚藍星球》在爬塔、競技場、合作等創意外,能否找到自己的獨門特色,才是它進一步拓寬生存空間的關鍵。在度過了新鮮期和紅利期后,游戲會如何持續發展,值得我們進一步觀望期待。
作者:芥末君
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