至于畫(huà)這么慘嗎?。▓D/小羅)
下月8號(hào)即將發(fā)售的游戲《四海兄弟:故鄉(xiāng)》(Mafia: The Old Country)看起來(lái)挺不錯(cuò):“虛幻5”引擎延續(xù)了“四海兄弟”系列歷史上的絕贊畫(huà)面表現(xiàn);故事沒(méi)有沿著前一代正作往下編,反而寫(xiě)了一個(gè)比較討巧的“前傳”,描繪20世紀(jì)初西西里島上黑手黨家族的恩怨情仇。
關(guān)于新一代,還有個(gè)小小的話題:它沒(méi)有在《四海兄弟3》開(kāi)放世界的基礎(chǔ)上繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模。開(kāi)發(fā)者一直放話說(shuō),這次要回歸系列傳統(tǒng),回到初代和2代偏故事驅(qū)動(dòng)的風(fēng)格上去。
然后就有朋友說(shuō),這是開(kāi)放世界游戲的退潮。
僅就《四海兄弟:故鄉(xiāng)》而言,這肯定不意味著退潮。如今,冠以“大世界”“開(kāi)放世界”之名的游戲前無(wú)古人之多,國(guó)內(nèi)有實(shí)力的大廠也都下場(chǎng)了。雖說(shuō)成績(jī)有喜有憂,然而有些項(xiàng)目不這么做還真不行,沒(méi)有足夠多可玩的東西,就會(huì)有評(píng)論者抱怨內(nèi)容不足,誠(chéng)意不夠,也留不下人。當(dāng)然,如果提供了一堆探索、收集,太多了,又會(huì)被說(shuō)是“罐頭”。開(kāi)發(fā)要把握一個(gè)平衡也好難。
很西西里,很對(duì)味兒
在這當(dāng)中,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》還有一個(gè)特殊情況——這個(gè)系列的最初兩代都是費(fèi)盡心力搭起來(lái)一個(gè)完整的開(kāi)放世界的架子,玩家可以在整個(gè)大地圖上自由移動(dòng),然而開(kāi)發(fā)者沒(méi)有給它填入多少支線、收集一類(lèi)的東西,反倒是在巨大的地圖中密集推進(jìn)主線劇情。我印象里初代收集品僅有流行雜志,通關(guān)后只能在地圖上單調(diào)地開(kāi)出租車(chē)賺錢(qián),沒(méi)多大意思,可那是2002年,在開(kāi)放世界還不太主流的時(shí)代,就剛剛好。
如果從開(kāi)發(fā)角度考慮,搭這么大架子,不多填點(diǎn)旁枝末節(jié)有點(diǎn)吃力不討好??墒怯螒蛞怨适聻閷?dǎo)向,電影化敘事,收獲了大量好評(píng),長(zhǎng)板很長(zhǎng),也就掩蓋了它的弱項(xiàng)。甚至可以說(shuō),這個(gè)系列吸來(lái)的用戶就喜歡在巨大世界里體驗(yàn)線性劇情,這后來(lái)也成了《四海兄弟3》口碑下滑的根源。
初代這些老爺車(chē)作為系列特色一直保留了下來(lái)
2代開(kāi)頭老兵歸鄉(xiāng)的橋段充滿劇情細(xì)節(jié)
《四海兄弟3》是系列首次嘗試完整的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。只是,且不說(shuō)那些“旁枝末節(jié)”填充得怎么樣,游戲被吐槽最深的反而是故事。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),主線劇情就是黑幫之間亂斗打據(jù)點(diǎn),打完了據(jù)點(diǎn)打Boss。其實(shí)玩起來(lái)是很爽的,如果它不是“四海兄弟”就沒(méi)有任何問(wèn)題。可是有前作光環(huán)在,這樣的流程和前兩代相比,就感覺(jué)少了些什么。
最新作一直在強(qiáng)調(diào)故事的回歸,而且偏線性敘事,很容易被理解成“放棄開(kāi)放世界”,可是對(duì)比前兩作的線性敘事模式,能夠看出它應(yīng)該只是“偏”線性,而不是完全退化成一條直線,一定程度上的開(kāi)放地圖應(yīng)該還是有的,最起碼也是“古墓麗影”那種半開(kāi)放小世界?!八暮P值堋敝杏袀€(gè)主要玩法是開(kāi)車(chē),只要開(kāi)車(chē),就不太可能僅僅給玩家一個(gè)封閉賽道吧。
3代中有很多年代感強(qiáng)烈的黑人文化演繹
所以,與其說(shuō)是從開(kāi)放世界退潮,不如說(shuō)開(kāi)發(fā)組Hangar 13在前一代遭遇挫折后,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),試圖回到更原始的風(fēng)格去迎合受眾。
開(kāi)發(fā)者大概也有了更多自知之明。他們?nèi)绻O(shè)計(jì)不了好玩的支線,可以不設(shè)計(jì)。還有,開(kāi)放世界游戲不可避免要談到規(guī)模,要燒錢(qián),拿不到那么多預(yù)算的話,想要硬上,結(jié)果往往也不好。阿育家年貨的規(guī)模是靠全球十幾個(gè)工作室一起堆出來(lái)的,因?yàn)槭欠止ず献?,“旁枝末?jié)”們的水平參差不齊。頗受好評(píng)的《霍格沃茨之遺》倒是花了好大力氣去磨礪支線與收集,幾乎每個(gè)收集都是一個(gè)謎題,而不是走過(guò)去開(kāi)箱子那么簡(jiǎn)單,可這也不像是《四海兄弟:故鄉(xiāng)》能夠達(dá)到的規(guī)模。
我不敢說(shuō)這個(gè)游戲發(fā)售后口碑一定會(huì)很好,影響游戲口碑的因素太多了,現(xiàn)在還無(wú)法設(shè)想。可不管怎么講,面對(duì)現(xiàn)實(shí),有什么材料做什么菜,總歸是樸實(shí)的一步好棋。
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