《羊蹄山之魂》最新實機演示披露了大量新細節,開發商Sucker Punch同時分享了劇情相關內容,再次強調本作將延續主角篤以復仇為核心的主線敘事。
游戲圍繞名為"羊蹄六人組"的六個特定目標展開,這種目標導向的設計與《刺客信條:影》類似,但Sucker Punch強調本作將遵循既定的敘事結構,通過篤追獵六人眾的過程推進劇情。
在談及“羊蹄六人組”的設定時,創意總監Jason Connell明確指出,開發團隊不會讓玩家憑個人喜好決定六名目標的擊殺順序。游戲將圍繞這些敵人構筑起具有明確起承轉合的完整故事線,這種強敘事導向的設計對整體體驗至關重要。
外媒tech4gamers評價,這一設定與《刺客信條:影》形成鮮明對比。《影》為每個目標設計了獨立短篇故事,僅以松散方式關聯主線劇情,而這種敘事方式最終導致《影》的故事呈現支離破碎,角色塑造也不如系列前作豐滿。顯然,Sucker Punch在設計"羊蹄六人組"時成功規避了這個陷阱。
這對玩家而言無疑是個好消息。此前當"羊蹄六人組"設定曝光時,粉絲們曾對《羊蹄山之魂》的敘事完整性表示擔憂,畢竟《對馬島之魂》的開放世界架構就曾借鑒育碧的設計理念。
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