9月26日,光榮特庫(kù)摩旗下Gust工作室開發(fā)的《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》(下稱《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》)將登陸Steam、PlayStation 5和Nintendo Switch平臺(tái)。
本作為手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~被遺忘的煉金術(shù)與極夜的解放者~》(下稱《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》)的單機(jī)衍生作品,與《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》共享同一世界觀,故事發(fā)生在打倒威爾特庫(kù)斯之后,是煉金工房系列的正統(tǒng)新作。
7月11日,《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》在Bilibili World 2025放出了一支全新宣傳片,帶來(lái)了關(guān)于游戲系統(tǒng)及登場(chǎng)角色的介紹,據(jù)系列制作人細(xì)井順三介紹,制作團(tuán)隊(duì)希望在保留溫暖治愈體驗(yàn)與悠閑煉金生活的同時(shí),回歸“王道”煉金工房系列玩法。還沒(méi)有看過(guò)短片的玩家可以點(diǎn)擊下方視頻觀看:
我們也在現(xiàn)場(chǎng)采訪了制作人細(xì)井順三,就本作的世界觀、劇情和玩法進(jìn)行了更深入的交流。以下為采訪內(nèi)容,為便于閱讀,進(jìn)行了適度編譯與刪減。
Q:請(qǐng)問(wèn)本作與手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》在劇情上是否有所聯(lián)系?
A:這兩部作品是設(shè)定在相同的世界觀下,但故事本身沒(méi)有直接聯(lián)系。我們?cè)诰帉憚∏闀r(shí),會(huì)注意讓同一個(gè)角色不在同一時(shí)間段內(nèi)出現(xiàn)在兩個(gè)地方,以確保故事設(shè)定合理??傮w來(lái)說(shuō),它們是平行發(fā)展的兩條不同的線。
Q:手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的主角雷斯娜和她的同伴是否會(huì)在本作中登場(chǎng)?
A:是的,雷斯娜和瓦萊莉婭等角色會(huì)在本作中登場(chǎng),并對(duì)新主角的成長(zhǎng)產(chǎn)生重要影響。不過(guò)她們的定位更多是推動(dòng)故事發(fā)展的關(guān)鍵配角,而不是作為主角登場(chǎng)。
Q:請(qǐng)問(wèn)本作為什么采用了男女雙主角的設(shè)定?
A:我們了解到很多玩家期待看到男女雙主角的故事。實(shí)際上在《愛絲卡&羅吉的煉金工房~黃昏天空之煉金術(shù)士》之后,“煉金工房”系列作品大多采用了單女主或雙女主的設(shè)定,已經(jīng)很久沒(méi)有推出過(guò)男女雙主角的作品,因此我們也希望通過(guò)這樣的設(shè)定為玩家?guī)?lái)新的亮點(diǎn)和差異化體驗(yàn)。
男女雙主角設(shè)計(jì)
Q:您提到本作主打“溫暖治愈體驗(yàn)與悠閑煉金生活”,游戲是如何體現(xiàn)這一點(diǎn)的?
A:我們這次希望做出一部“王道”煉金工房作品,設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)是“調(diào)和系統(tǒng)”,主線劇情的發(fā)展、敵人強(qiáng)度等平衡等整個(gè)游戲系統(tǒng)圍繞玩家的調(diào)和進(jìn)度展開,以確保玩家既能享受自由合成的樂(lè)趣,也能順利體驗(yàn)完整劇情。
Q:標(biāo)題中的 “紅色”和“白色”有什么特別的象征意義嗎?
A:是的,標(biāo)題中的“紅”和“白”在故事中確實(shí)有重要的象征意義,不過(guò)現(xiàn)在還不能透露。而在系統(tǒng)上,“紅”和“白”代表了雙色調(diào)和,這一系統(tǒng)是從手游版中改良發(fā)展來(lái)的,我們對(duì)此進(jìn)行了單機(jī)化改良優(yōu)化,成為現(xiàn)在大家看到的樣子。
雙色調(diào)和系統(tǒng)
Q:為什么本作會(huì)選擇加入城鎮(zhèn)發(fā)展和經(jīng)營(yíng)玩法?未來(lái)系列作品也會(huì)繼續(xù)升級(jí)這些玩法嗎?
A:過(guò)去我們嘗試過(guò)迎合全球趨勢(shì),加入一些流行的游戲要素,但最近我們也在反思煉金工房系列真正的核心樂(lè)趣,本作希望回歸“王道“煉金工房的路線,因此引入了城鎮(zhèn)發(fā)展和商店經(jīng)營(yíng)等更耐玩的系統(tǒng)。雖然目前還沒(méi)有明確計(jì)劃,不過(guò)未來(lái)我們也會(huì)繼續(xù)探索和深化這些要素。
Q:請(qǐng)問(wèn)主角使用“法杖+長(zhǎng)鞭”的武器組合是出于什么樣的設(shè)計(jì)考慮?為什么會(huì)選擇這樣具有反差感的設(shè)計(jì)?
A:武器設(shè)計(jì)和探索玩法是緊密相關(guān)的。比如在《優(yōu)米雅的煉金工房》中,法杖能夠變成槍,這是為了在采集時(shí)拓展縱向范圍。而本作中,長(zhǎng)鞭的設(shè)計(jì)是為了在探索時(shí)能橫向拉取遠(yuǎn)處的素材,降低采集負(fù)擔(dān),讓玩家體驗(yàn)更加流暢。
法杖和長(zhǎng)鞭的組合
Q:宣傳片中的隨機(jī)迷宮“亞界之道”中有哪些特色內(nèi)容?會(huì)有隱藏劇情或深層游戲要素嗎?
A:“亞界之道”主打的是耐玩,和主線劇情沒(méi)有直接關(guān)系,其中有各種獨(dú)特的Boss、隨機(jī)關(guān)卡、房間等挑戰(zhàn)內(nèi)容。探索“亞界之道”也能雇傭更優(yōu)秀的妖精作為店員,是一個(gè)可以反復(fù)攻略、深度挖掘的系統(tǒng)。
Q:商店經(jīng)營(yíng)和雇傭妖精這些要素在游戲里占多少比重?新玩家也能輕松上手嗎?
A:這些系統(tǒng)是為了給玩家提供更多樂(lè)趣,并不是必須長(zhǎng)期投入才能推進(jìn)的內(nèi)容,新玩家適度體驗(yàn)就能順利通關(guān)。當(dāng)然如果玩家喜歡,也可以深入研究,把它作為耐玩的內(nèi)容慢慢享受。
Q:光榮特庫(kù)摩在上海開設(shè)了官方周邊店,中國(guó)玩家也希望能更方便地購(gòu)買到煉金工房系列和其他Gust工作室的周邊,有計(jì)劃拓展這類商品的購(gòu)買渠道嗎?
A:我們也希望能讓中國(guó)玩家更方便地購(gòu)買這些產(chǎn)品,目前確實(shí)在積極推進(jìn),這是我們接下來(lái)重點(diǎn)努力的方向之一。
Q:最后,制作人有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?
A:非常感謝大家的支持,這是我第一次來(lái)到中國(guó)和大家面對(duì)面交流,非常開心。我們也看到中國(guó)廠商正在不斷推出優(yōu)秀的作品,我們會(huì)從中學(xué)習(xí),努力提升自己,追趕潮流。希望未來(lái)能有更多機(jī)會(huì)聽到大家的意見,并把這些反饋融入到作品中,帶來(lái)更好的煉金工房系列。請(qǐng)大家今后也多多支持我們。
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