游戲試玩版(Demo)曾經是玩家們決定是否購買新游戲的重要途徑。然而,隨著大型3A游戲開發成本越來越高,許多游戲工作室近年來干脆放棄了制作試玩版。現在,索尼的一項新專利,可能預示著試玩版即將“卷土重來”。
根據曝光的專利文件,索尼正在研發一套“通用試玩系統”。這個系統的目標非常明確:為開發者減負,讓制作游戲試玩版變得極其簡單快捷;為玩家提供便利,讓玩家能輕松快速地體驗游戲的特定部分。
專利的核心思路很巧妙:直接利用游戲里已有的內容來制作試玩版!
開發者無需額外開發一個獨立的試玩版本。
他們可以從游戲的現有內容中(比如某個任務、一個關卡、一場比賽或特定的玩法單元),直接選取一部分。
系統會將這些選定的“游戲活動”打包,快速生成一個試玩文件。
玩家可以通過很小的下載量或者云游戲串流技術,立刻體驗到這個精選的玩法片段。
索尼在專利中指出,目前制作一個獨立的游戲試玩版需要耗費大量的時間和資源,這正是許多廠商望而卻步的主要原因。這個新系統如果實現,將大大降低制作試玩版的成本和門檻。
更令人感興趣的是,專利還提到,這套系統未來可能允許玩家自己動手!擁有游戲的玩家,或許可以利用系統,從自己玩過的內容中選取精彩片段,制作成小試玩,并分享給朋友或其他玩家。這有點像分享一個游戲的“精華體驗”。
當然,索尼也考慮到了潛在的問題。為了防止系統被濫用(比如無限制分享完整游戲內容),專利描述中包含了多種保護措施,例如限制可分享的活動數量、設置試玩時間限制等。
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