根據全球科技投資銀行Drake Star報告,2025年Q1游戲行業并購交易總金額達到44億美元,共完成48筆交易,創下近兩年來的季度最高紀錄,標志著從2024年Q4的低谷中強勁反彈。
而他們近期發布的Q2全球游戲市場報告指出,Q2全球的游戲與電競金融交易總額達到71億美元,總交易數量達171起。
Drake Star指出:2025年Q2的游戲行業并購活動保持相對穩定,并出現了游戲風投領域最大交易之一,上半年游戲類上市公司的股票也強勁反彈。熱錢涌入的同時,DataEye研究院也獲悉,有更多全球發行商來中國市場尋找工作室進行收購,并有發行商最多開出1000萬美元的收購預算。(文末附聯系方式)
并購交易:亞洲廠商動作不斷
2025年Q2已經公布的46起并購案共產生了5.8億美元的交易額,其中有20起來自北美,12起來自歐洲,14起來自亞洲和其他地區。較值得關注的并購案有:
KRAFTON以5.16億美元收購了日本廣告與動畫公司ADK,該公司也提供移動游戲開發服務。這筆收購標志著 KRAFTON 正在嘗試拓展其在游戲以外的媒體領域,尤其是動畫領域的發展。
蘋果收購了RAC7,該公司是為Apple Arcade游戲訂閱服務開發《Sneaky Sasquatch》的開發商,這也是蘋果歷史上首次收購游戲工作室。
《Sneaky Sasquatch》
游戲變現工具提供商Xsolla收購了Ludo,后者是一個無需編碼的玩家互動與留存增強平臺。
索尼收購了其與東方明珠于2014年共同成立的合資公司中剩余的51%股份,該合資公司負責PlayStation硬件在中國的分銷,此舉使索尼獲得了對該實體的完全控制權。
Epic Games收購了AI公司Loci,后者開發了可用于為3D資產打標簽的計算機視覺模型。此次收購的目的是將Loci的技術整合進Epic的生態系統中。
在2025年Q2已經公布的110起私募融資案中,籌集到的金額達到了30億美元。其中來自手游領域的交易額達到了26億美元。2025年Q1和Q2游戲行業的私募融資金額也是近兩年來最高的兩個季度。較值得關注的融資案有:
騰訊以8000萬美元投資瑞典游戲開發商Arrowhead,獲得其15.75%的股份,該公司因多人射擊游戲《Helldivers 2》而廣為人知。該交易使得該工作室的估值超過5億美元。Arrowhead表示,騰訊的投資將為其在中國市場的發展帶來機會。
土耳其移動游戲開發商Dream Games通過向CVC出售少數股權及由Blackstone主導的債務融資,共籌資25億美元。本輪交易使得Dream Games的估值接近50億美元,并為其早期風險投資者提供了退出機會。
Dream Games的《Royal Match》正領跑消除品類
AI初創公司Sett完成2700萬美元融資后正式走出“隱身模式”,融資包括種子輪和A輪。公司正在開發一個AI平臺,用于為買量廣告生成視頻內容。
土耳其移動游戲工作室Bigger Games完成2500萬美元A輪融資,工作室計劃利用這筆資金在包括美國在內的市場推出其最新游戲《Kitchen Masters》,并對游戲本身進行優化升級。
《Kitchen Masters》
韓國HYBE Interactive Media融資2100萬美元,公司計劃利用本輪資金進一步擴大其在游戲發行和基于 IP 的游戲開發方面的影響力
在公開市場方面,Take-Two Interactive宣布擬進行10億美元的公開股票發行,并保留額外發行1.5億美元股票的選擇權;GameStop則宣布計劃通過債務融資籌集超過20億美元。Embracer計劃在年底前將Coffee Stain Group拆分為一家獨立上市公司,Discord也正與多家銀行處于IPO的后期洽談階段。
繼2025年上半年游戲類上市公司股票強勁反彈之后,Drake Star預估在2025年下半年及2026年將迎來新一輪并購浪潮。游戲公司將借助其更高的股權估值,通過并購實現擴張。此外,受整體市場復蘇的帶動,IPO活動也有望回暖。
熱!持續合作、擴張、進化的休閑游戲市場根據Sensor Tower的報告,2024年玩家在移動游戲中的應用內購支出達820億美元。這這其中,休閑游戲貢獻了最多的“絕對增長”(即增長額最大),混合休閑游戲的收入同比增長高達37%,成為增長最快的品類。
用戶的需求也直接反應在市場活動上,除了上述的Dream Games、Bigger Games外,在上半年涉及休閑領域投融資的動作還有:Tripledot以9億美元接手AppLovin的游戲業務,其中包括了Lion Studio、Magic Tavern等休閑品牌;來自印度的休閑游戲廠商Qila Games和Felicity Games各自完成100萬美元和300萬美元的融資等。
Qila Games的《Ludo Hero》
在混合休閑繼續成為主流趨勢的2025,結合傳統休閑和中度核心元素的混合玩法繼續扛起創新大旗,并通過多元化貨幣化策略實現收入持續增長。而開發原型更快的小工作室與有著全球發行經驗的公司合作的模式,在追求迭代速率和用戶獲取效率的休閑領域往往能取得更大成功。
如在2023年融到1600萬美元的TapNation便是代表全球發行商的新代表之一。它們僅成立5年便發行了50+款游戲,旗下月活躍用戶突破6000萬,并在2024年被《金融時報》FT1000評為歐洲增長最快公司第14位。
TapNation收購其他游戲工作室的模式相對靈活,其表示收購過程往往在2-3周內便能完成。收購流程一般分為五個階段:
合同簽署階段:包括優化開發藍圖
測試階段:變現設置、SDK 接入
驗證階段:測試總結、數據說明、修復漏洞、第一次付款
交接階段:用戶獲取素材與設置、商店間轉移、源代碼交接、簽名文件、第二次付款
尾款階段:用戶轉移完成度>90%、第三次付款
快速靈活的收購流程顯然能在競爭激烈的休閑游戲市場搶占先機,如《Hero Adventure: Survivor RPG》在TapNation發行后7天應用內轉化率提升了30%,IAP則從全球收入占比的55%提升至65%。
《Hero Adventure: Survivor RPG》
據我們了解,TapNation正在中國市場積極尋找符合收購目標的休閑游戲廠商,他們的目標游戲指標包括:
● 益智、放置類等休閑玩法
● 使用Unity引擎開發
● 月凈利潤≥4萬美元(收入-用戶獲取成本)
● 廣告營收占比40~60%
● 可以是正在投放、已暫?;驈奈赐斗诺漠a品
而根據游戲的表現,TapNation最高可提供超過1000萬美元的收購金額,也對包含業績分成和績效里程碑的混合結構持開放態度。
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