對于很多《DNF》老玩家來說,安徒恩就是記憶中的白月光。它拯救了當時人氣低迷的端游,將其帶進了最巔峰的時代。團本刷新后在宿舍瘋狂擠頻道,昏天黑地連打一天20波團的日子,也是很多老玩家最深刻的回憶。
而在玩法設計上,安徒恩也是革命性的。它突破了《DNF》祖傳的四人組隊限制,開啟了團本時代。即使放在今天,安徒恩毫無疑問也是設計得最出色的團本之一。
對老玩家來說,當年全面打團的盛況仍然歷歷在目,安徒恩通過各種機制和階段的結合,真正做到了全面參與。大佬上山,中佬砍腿,異界混子守艦炮,每個玩家都能找到自己的位置和樂趣。例如當時的我就靠毒蛇9機械守艦炮,混出了邁向火山C的第一桶金。每次翻牌開罐子出荒古和貪食的時候,就是自己的人生巔峰。
在端游安徒恩變成歷史的眼淚多年之后,我們終于有機會再次重溫開荒的美好。《DNF》手游在今天更新了70版本,安徒恩團本也即將在九月上線。
12人的團本不僅是手游最大規模,端游團本的靈魂也都保留了下來。吞噬魔、馬蹄卡、艦炮、壓能源,一切都是熟悉的味道。但在安徒恩之前,剛剛更新的70級版本,已經稱得上游戲上線至今最大規模的更新。
全面升級的70級版本
這次的70級版本雖然只提升了五級上限,但對于游戲的改變可以說翻天覆地。
新版本首先被策劃拿來開刀的就是裝備系統。70級版本對已經延續一年多的裝備體系進行了全面革新。原本全民刷史詩的裝備體系,被一套類似端游的裝備積分系統取代。
在這套體系下,游戲里的套裝數量進行了精簡,并把稀有和神器裝備也變成了套裝的一部分。簡單來說,每個套裝都有稀有神器史詩三個等級。在上衣手鐲兩個部位還有更強力的超凡裝備。
除了套裝屬性外,根據玩家裝備的等級不同還能獲得相應的裝備積分。你刷到的稀有和神器裝備,也能給你帶來裝備積分的提升。即使不是自己套裝的裝備,只要等級夠高,也能拿來暫時湊積分等級。這一改革無疑是重新定義了裝備品級的價值,讓過去大家看不上的稀有和神器裝備都有一戰之力。
玩家每個版本的起點不再是史詩裝備,而是從稀有開始,經歷從稀有——神器——史詩——超凡這樣,更平滑的成長體系。隨著套裝等級的提升,裝備的視覺效果也會越來越華麗,屬性也會越來越強。
相比過去四等一刷一年毫無提升,歐皇還是能一步到位,大部分玩家也能收獲持續且穩定的成長,從稀有套裝一步步刷到超凡帶來的成就感直接爆表。養成戰線被拉長后,游戲的長草期也就會來得更慢一步。
而新體系的頂點超凡裝備,有點像端游太初和神話的結合體。超凡裝備只有兩個部位,它們不僅是套裝達成超凡等級的必要條件,自身也有相當強力的屬性,但相當難以獲得。在很長一段時間內都將是玩家的最高追求。
除了裝備積分系統,端游的CP武器,也以特性武器的身份來到了手游中。它們可以改變部分技能的形態。例如把持續釋放的技能改成瞬發和脫手,多段傷害改成一段傷害等等。
端游在推出cp武器時,就曾掀起過一陣研究build的狂潮。那個版本也是很多玩家認為裝備多樣性能和異界掰手腕的版本。除了特性武器外,新版本還推出了強化特定技能的屬性詞條。當它們搭配上特性武器和全新的裝備積分系統后,手游的裝備和技能搭配空間會豐富許多。
雖然前面的改動已經足夠豐富,但和下面這位重量級選手比起來,還是差了不少分量。
由于手游強化等級上限20且不會掉級。很多玩家在這方面已經無法提升。因此手游必須盡快引入全新的裝備成長體系。
但國服卻沒有沿用在韓服的研磨系統,而是在70級版本請回了一位老朋友。沒錯,增幅系統終于回來了。
但相比端游,手游的增幅系統更加合理且親民。其中最大的變化就是手游不能直接增幅裝備,增幅的只能是坯子,把坯子鑲嵌在裝備上后就能打上等級。
如果你想上到紅12,只需要增幅一個紅12的坯子,然后替換掉紅11的坯子。換下來的紅11之后還能繼續增幅。
這套模式可以說既降低了增幅的成本,也減少了失敗的風險。即使坯子碎了,也不會擔心裝備碎掉或者掉回白板后戰力會大幅降低。在剪除了端游增幅系統最大的負反饋后,增幅系統的高上限就能持續為玩家提供比強化更強的成長反饋和提升動力。在爐巖炭之后,矛盾也將成為玩家有一個穩定的搬磚資源,從某種程度上也將進一步穩定手游的經濟體系。
除了這些成長體系的改動,玩家最關注的,大概還是裝備本身了。在70級版本將和安徒恩一同回歸的裝備中,有不少熟悉的面孔。例如已經能代表一個時代的恍惚套和幽魂套。相信在版本上線后,幾年前喇叭和視頻彈幕里滿屏“許愿氣氣之息”的盛況又將歸來。
細節決定成敗
和這些大規模的改動相比,對之前玩法的調整和優化也許不起眼,但它們反而更容易影響玩家的游戲體驗。
作為版本更新后玩家必刷的核心,70級版本對深淵進行了調整和優化,變成了一個房間五點疲勞,不用再點再次挑戰,一管疲勞直接一路刷到底。
玩家刷普通深淵的同時,還能積攢爆率更高,還能指定部位的高級深淵門票,也算是給肝帝玩家的一種獎勵。
各大職業一直在喊的職業平衡和改版也如期而至。紅眼、女鬼劍等比較弱勢的職業都迎來了大改版。劍魔和大槍都有了柔化,紅眼的技能形態和Buff也進行了調整。眾多重量級的改版,給了很多職業一把爬出下水道的天梯。
另一個比較重要的優化,就是從端游搬過來的裝備庫系統。裝備庫就像一個圖鑒,你刷到的裝備都會收錄進去,需要換的時候直接點就行了,各種詞條和附魔都會直接轉移過去。裝備庫直接解放了玩家的背包,不用再攢一堆各種詞條各種套裝的裝備繼承來繼承去了,極大地提升了便利性。
在安徒恩上線之前,手游還將在8月開放很多玩家苦等一年的女槍手,以及女漫游和女大槍兩個轉職。手游女大槍的技能形態和男大槍、端游的女大槍都截然不同。可以說就像一個新職業。如果你玩膩了男大槍或端游的女大槍。這個新職業你絕對不能再錯過。
讓DNF手游再次偉大
距離《DNF》手游上線已經過去了一年多,這款遲到四年的游戲在上線之初并不被人看好,但卻憑借出色的質量和對端游的忠實還原,創造了霸榜數月的奇跡。
但在優秀的成績背后,手游還是有很多值得優化和提升的地方。諸如游戲內容不足、更新慢長草期長、養成深度不夠,但頂端的無形裝備又過于難刷,這些問題在過去的一年里一直是游戲體驗上的一道坎。
而剛剛到來的70級版本,卻讓我看到了解決問題的希望。當你看完新版本的更新內容會發現,這些變化基本全都是針對這些痛點進行的精準優化——豐富的游戲內容,拓展了養成深度、完善各種細節與玩家便利性,更新體量之大足以見到制作組的誠意。
豐富的內容加上高質量的團本,一直是《DNF》版本的成功密碼。而手游的70級版本已經同時具備了這兩個條件。再加上人氣最高的團本安徒恩的回歸。這個版本很有可能就是《DNF》手游贏回人氣,再度偉大的轉折點。
結語
正如安徒恩團本之于端游的意義一樣,剛剛上線的70級版本,同樣可以看作《DNF》手游的新起點。如果你是端游老玩家,想要重溫安徒恩時代全民打團的輝煌。又或者之前曾因為手游的種種問題退坑。現在都是你入坑或回坑的最佳時機。
而作為一直堅守的“忠誠冒險家”,面對70級、女槍手、安徒恩三個重磅炸彈連環轟炸,也讓幸福的我又一次感受到了堅守的意義。畢竟誰不想看著自己喜歡的游戲越來越好呢?
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