《英雄聯(lián)盟手游》三周年慶訪談:充分發(fā)揮“手游”的優(yōu)勢(shì)
子鯉
2025-07-23
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作者:子鯉
原創(chuàng)投稿
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更多的聯(lián)動(dòng)在等著我們
不知不覺間,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)迎來了它的三周年生日。現(xiàn)在,它已經(jīng)從最初那個(gè)跟隨端游發(fā)展腳步的后輩,成長(zhǎng)為了具有大量獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,能夠獨(dú)當(dāng)一面的“英雄聯(lián)盟”IP生態(tài)重要成員。
這些變化,都是我三年前下載《英雄聯(lián)盟手游》時(shí),始料未及的。在未來,《英雄聯(lián)盟手游》又會(huì)實(shí)現(xiàn)哪些激動(dòng)人心的計(jì)劃?懷著對(duì)這個(gè)問題的強(qiáng)烈好奇,我們?cè)凇队⑿勐?lián)盟手游》三周年慶之際,采訪到了騰訊互動(dòng)娛樂、《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹先生,和騰訊互動(dòng)娛樂、《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人甘霖先生,并從他們那里得到了大量有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》未來發(fā)展方向的情報(bào)。
如果你也期待著《英雄聯(lián)盟手游》的未來動(dòng)向,那這篇采訪一定是不容錯(cuò)過的。
甘霖先生(左)與夏丹先生(右)
Q:《英雄聯(lián)盟手游》即將迎來三周年——在您看來,這三年來手游最顯著的成長(zhǎng),體現(xiàn)在哪些方面?三周年對(duì)手游未來的發(fā)展,又有著怎樣的戰(zhàn)略意義?
夏丹:我分享一下自己的看法。首先,我們積累了比較多的經(jīng)驗(yàn)和自信。記得去年也有人問了這個(gè)問題,我當(dāng)時(shí)總結(jié),我們逐漸讓產(chǎn)品配得上“英雄聯(lián)盟”這個(gè)IP,并開始放大“手游”的特性——致力于打造一款更適合移動(dòng)平臺(tái)、能讓下一代玩家和老粉都認(rèn)可的移動(dòng)版“英雄聯(lián)盟”。過去一年多,我們?cè)凇胺糯笫钟蝹€(gè)性”方向上投入了大量資源,無論是游戲內(nèi)容還是運(yùn)營(yíng)活動(dòng),都做了很多工作。
大家在上個(gè)版本“雙星璀璨”與“樂斗”賽季的內(nèi)容里也可以看到,除了常規(guī)的峽谷對(duì)戰(zhàn)外,很多娛樂玩法,慢慢也開始開花結(jié)果,甚至可以去做成一個(gè)獨(dú)立的賽季,有自己獨(dú)立的完整游戲內(nèi)容體驗(yàn)了,這就是我們?nèi)陙碇饾u積累的成果。
對(duì)“英雄聯(lián)盟”的老粉絲來講,只要在手機(jī)平臺(tái)上下載了《英雄聯(lián)盟手游》,就幾乎可以做到無縫銜接,體驗(yàn)游戲內(nèi)容的方方面面——這一點(diǎn),也體現(xiàn)了我們?nèi)陙矸e累沉淀的內(nèi)容。
還有一點(diǎn)就是,我們一直在向電競(jìng)和游戲生態(tài)方面進(jìn)行探索。幾年前,大家會(huì)覺得《英雄聯(lián)盟手游》只是整個(gè)IP生態(tài)里的“年輕后輩”,更多的是在學(xué)習(xí)和復(fù)刻端游的體驗(yàn)和內(nèi)容。但這幾年以來,我們積累了非常多自己獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容,且玩家也越來越對(duì)這些內(nèi)容表示認(rèn)同了。
《英雄聯(lián)盟手游》創(chuàng)造的內(nèi)容,也是整個(gè)“英雄聯(lián)盟”IP大生態(tài)的一部分——前兩周,《云頂之弈》公布了下個(gè)賽季的羈絆,其中有一套羈絆叫“水晶玫瑰”,而“水晶玫瑰”其實(shí)就是《英雄聯(lián)盟手游》里面的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容。其實(shí),大家現(xiàn)在會(huì)很自然地把《英雄聯(lián)盟手游》里面的一些獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,看成“英雄聯(lián)盟”IP大生態(tài)的一部分,這一點(diǎn)是不需要我們特意去強(qiáng)調(diào)的。而這個(gè)狀態(tài),也是我們這幾年來的努力,開花結(jié)果的證明。
Q:2025年《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)的賽程、賽制,相較以往有哪些重要革新?這些革新,會(huì)給選手和觀眾帶來怎樣不同的體驗(yàn)?
甘霖:《英雄聯(lián)盟手游》的電競(jìng)事業(yè),一直是我們?cè)谧鲇螒虬l(fā)行時(shí)的重要部分,我們一直把它當(dāng)成和玩家溝通的窗口。我們的游戲內(nèi)容、游戲玩法,玩家都可以在電競(jìng)的舞臺(tái)上感受到。
今年,《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)的賽制革新和變化,也是和“與玩家溝通”這個(gè)主題,緊密結(jié)合在一起的。我們現(xiàn)在讓電競(jìng)賽制和游戲版本的發(fā)行節(jié)奏站在了一起,把全年分成了三個(gè)大的賽段,并采用6站分站賽的比賽形式,取代了傳統(tǒng)的“常規(guī)賽+季后賽”。這些變化,也是為了讓電競(jìng)賽事和我們自己版本發(fā)行的節(jié)奏,能夠更好地匹配,并通過更多的分站,讓《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)賽事來到全國(guó)各地,與更多的玩家見面。
同時(shí),現(xiàn)在的新賽制,也引入了更多的賽道和內(nèi)容。比如,我們?cè)黾恿薙OLO賽、女子賽,還有效銜接了大眾賽事,這些都使賽事的內(nèi)容呈現(xiàn)變得更加多元化,與玩家的交互性也更強(qiáng)了。
手機(jī)游戲先天具備便捷性、多元性的特質(zhì),能夠更好地觸達(dá)用戶場(chǎng)景。在移動(dòng)電競(jìng)的實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)“常做常新”的課題,我們稱之為“電競(jìng)+探索”。每當(dāng)我們將移動(dòng)電競(jìng)鏈接到新的地方和場(chǎng)景,就能拓展其邊界。未來,我們將堅(jiān)持這個(gè)方向,使賽事更加多元,增加不同內(nèi)容,讓玩家更多地成為賽事主體。
此外,《英雄聯(lián)盟手游》的電競(jìng)生態(tài)也將更加開放,打破傳統(tǒng)職業(yè)電競(jìng)與大眾電競(jìng)之間的“嘆息之墻”。我們構(gòu)建了女子賽、自建賽、SOLO賽等賽道。只要你是高手大神,無論來自哪里、身份如何、職業(yè)是什么,都有機(jī)會(huì)登上《英雄聯(lián)盟手游》的最高電競(jìng)舞臺(tái)。
Q:《英雄聯(lián)盟手游》現(xiàn)在的用戶畫像是怎樣的?三年來,用戶畫像是否發(fā)生了改變?未來,《英雄聯(lián)盟手游》的用戶畫像會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展?
夏丹:總體來說,我們的用戶群體主要包含兩類,且目前都在增長(zhǎng)。
第一類,就是《英雄聯(lián)盟》的老粉。由于工作或生活原因,他們沒有大段時(shí)間在電腦上玩端游,但又舍不得離開《英雄聯(lián)盟》的體驗(yàn),因此逐漸將游戲時(shí)間轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺(tái),選擇《英雄聯(lián)盟手游》或其他“英雄聯(lián)盟”生態(tài)內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品。這部分用戶是穩(wěn)定不變的。
第二類,我們觀察到越來越多的用戶,是通過手游首次接觸“英雄聯(lián)盟”整個(gè)生態(tài)和IP,并慢慢喜歡上它。不過,這類用戶與老粉在游戲時(shí)長(zhǎng)、IP了解程度,以及對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的認(rèn)知上存在著差異,因此對(duì)產(chǎn)品的預(yù)期和訴求也不同。
所以,我們現(xiàn)在要做的工作,就是盡可能去平衡和滿足好這兩類用戶群。而且,因?yàn)檎麄€(gè)“英雄聯(lián)盟”IP的影響力足夠大,這兩類用戶群都是非常龐大的。我們始終歡迎這兩類用戶繼續(xù)游玩《英雄聯(lián)盟手游》,為此我們會(huì)盡力平衡好大家對(duì)游戲的期待,盡可能提供玩家期望中的最好體驗(yàn)。
但必須承認(rèn)的是,不同階段加入的用戶,對(duì)產(chǎn)品的訴求,確實(shí)存在差異,甚至是矛盾。例如,部分老粉會(huì)希望游戲能夠保持電競(jìng)級(jí)別的深度體驗(yàn)、策略性和操作門檻;而更多新用戶,則會(huì)希望在《英雄聯(lián)盟手游》中獲得更加偏娛樂的體驗(yàn),無論上分過程如何,都希望結(jié)果是愉悅的。
所以,雖然游戲整體的用戶畫像沒有變化,但現(xiàn)在兩類用戶都在增長(zhǎng),他們的需求也越來越復(fù)合化。對(duì)這個(gè)現(xiàn)象,我們也會(huì)盡可能地保持求同存異的立場(chǎng)。例如,對(duì)娛樂玩法,我們?cè)凇皹范贰辟惣纠锞妥龅梅浅UJ(rèn)真、非常嚴(yán)謹(jǐn)——像“符文大亂斗”“狂野激斗”這些玩法、出裝,以及游戲整體節(jié)奏的體驗(yàn),都與峽谷對(duì)戰(zhàn)有很大區(qū)別,相當(dāng)于再造一個(gè)完整的新模式。所以,我們會(huì)希望這些娛樂玩法不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單只有一個(gè)月生命周期的甜品玩法,大家玩完了就忘了,而是希望通過做好這些模式,來盡可能得到更多用戶的喜歡。
Q:現(xiàn)在有各種手游和電競(jìng)賽事,在未來移動(dòng)游戲的生態(tài)版圖中,《英雄聯(lián)盟手游》會(huì)占據(jù)一個(gè)怎樣的生態(tài)位?
甘霖:這個(gè)問題,其實(shí)是我們一直有在思考和探索的。首先,《英雄聯(lián)盟手游》會(huì)保持自己作為電子競(jìng)技游戲,所具有的玩法深度的優(yōu)勢(shì)——這既是游戲本身能夠帶來的核心體驗(yàn),也像剛才所提到的那樣,是很多玩家的核心訴求。
所以,我們會(huì)在保持核心的電競(jìng)體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,堅(jiān)定不移地朝著更年輕、更時(shí)尚,能吸引更多玩家參與的方向前進(jìn),創(chuàng)造出他們喜歡和期待的內(nèi)容。
Q:目前,在眾多新興游戲的沖擊下,“英雄聯(lián)盟”這一IP對(duì)新一代年輕人的吸引力相對(duì)有所減弱,而手游又是當(dāng)代新興的游戲模式,具有吸引新一代年輕人加入“英雄聯(lián)盟”IP的能力——對(duì)這一點(diǎn),你們是如何看待的?
夏丹:這個(gè)問題時(shí)常鞭策著我們,無論是開發(fā)商,還是發(fā)行與市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),我們的核心工作就是維持“英雄聯(lián)盟”IP旺盛的生命力——無論是游戲,還是電競(jìng)。
至于你提到的“吸引力減弱”,我認(rèn)為目前無需過分擔(dān)憂。看看前幾天的電競(jìng)熱搜熱度就知道——其實(shí),我們一直在做大量的工作,來防止它真正走到“吸引力減弱”的那一步。現(xiàn)在看起來像是“減弱”的現(xiàn)象,更多是因?yàn)椤坝⑿勐?lián)盟”已經(jīng)融入了玩家生活,成了他們生活中的一部分,一旦有好的調(diào)整和變化,大家的熱情還是會(huì)瞬間被點(diǎn)燃。
而這個(gè)結(jié)論,對(duì)同生態(tài)的IP產(chǎn)品來講也是一樣的。《英雄聯(lián)盟手游》慢慢得到了生態(tài)粉絲的認(rèn)可后,自然而然地也成為整個(gè)大生態(tài)的一部分。在未來的發(fā)展中,我們也會(huì)當(dāng)仁不讓地繼續(xù)保持在這方面的IP優(yōu)勢(shì)。
Q:在未來,《英雄聯(lián)盟手游》是否會(huì)推出新的玩法、模式、內(nèi)容,以吸引更多人加入“英雄聯(lián)盟”?
夏丹:當(dāng)前移動(dòng)平臺(tái)上的娛樂形式,比如短視頻、短劇等,確實(shí)也在和我們搶占用戶的碎片時(shí)間。但這是一個(gè)良性過程,能夠促使我們把產(chǎn)品做得更好。相比幾年前單純追求玩法和深度,現(xiàn)在我們更注重構(gòu)建生態(tài)、發(fā)展IP,并拓展更多非核心但已成為游戲重要組成部分的內(nèi)容。在《英雄聯(lián)盟手游》這邊,相比于端游或其他IP生態(tài)內(nèi)的產(chǎn)品,“更具有年輕活力”就是我們最大的優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在,我們也正在不遺余力地加大對(duì)新玩法的投入比重——這不僅指開發(fā)資源,也是指我們給用戶提供的,在游戲中獲得的正反饋和資源的比例。
現(xiàn)在,很多用戶只玩那幾個(gè)娛樂模式,也能獲得完整的游戲體驗(yàn),這在早期是做不到的。而這種靈活性,正是手游的優(yōu)勢(shì)所在。手游的便捷性,讓玩家能第一時(shí)間向朋友展示內(nèi)容,聯(lián)動(dòng)優(yōu)質(zhì)IP時(shí)也表現(xiàn)得更為靈活。在這樣的前提下,我們?cè)谶@些方面做了大量工作,包括發(fā)布會(huì)上公布的眾多聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。去年,我們與熊貓基地、紅山動(dòng)物園等進(jìn)行了新文創(chuàng)合作,與周杰倫等品牌也有豐富的聯(lián)動(dòng)。這些舉措,都保持了產(chǎn)品的年輕化和新鮮感,避免玩家一看到LOGO就聯(lián)想到“十年前的產(chǎn)物”。現(xiàn)在來看,《英雄聯(lián)盟》這個(gè)IP非但不“老”,還很年輕、很潮,在未來還會(huì)更年輕、更潮——這就是我們堅(jiān)持的方向。
Q:相比《英雄聯(lián)盟》端游全球化的職業(yè)賽事體系,手游未來是推陳出新走差異化路線,還是沿著端游的成功經(jīng)驗(yàn)?
甘霖:首先需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)的發(fā)展離不開端游。我們?cè)陔姼?jìng)生態(tài)和制作方式上,很好地繼承和積累了端游的經(jīng)驗(yàn),這是手游電競(jìng)順利開展并持續(xù)發(fā)展的基石。
另外,《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)也會(huì)一直和端游緊密聯(lián)動(dòng)。比如你提到的全球化賽事這方面,今年《英雄聯(lián)盟》端游全球總決賽S15來到中國(guó),我們也會(huì)對(duì)此在三周年慶典上做更好的聯(lián)動(dòng),讓手游和端游的生態(tài)做到有機(jī)融合。
關(guān)于全球化,我們會(huì)繼續(xù)保持與拳頭游戲的緊密溝通和聯(lián)動(dòng),就像去年下半年時(shí)那樣。
除此之外,我們自己的手游國(guó)際賽事,也會(huì)與玩家見面。
Q:每個(gè)賽季《英雄聯(lián)盟手游》都會(huì)進(jìn)行革新,如何保證賽事革新既讓老玩家滿意,又能吸引新玩家?
夏丹:這涉及到我們?cè)谘邪l(fā)和發(fā)行中收到的用戶反饋。我們有幾個(gè)固定渠道:游戲內(nèi)數(shù)據(jù)反饋系統(tǒng)、社群反饋系統(tǒng),以及職業(yè)選手和資深玩家提供的寶貴意見,而這些渠道的反饋量都很大。早期,《英雄聯(lián)盟手游》更多的是復(fù)刻端游內(nèi)容,讓它們盡快在手游里得到呈現(xiàn),那時(shí)我們側(cè)重聽取資深老玩家的建議。如今,產(chǎn)品已發(fā)展出自身的玩法和生態(tài)系統(tǒng),所以我們會(huì)更廣泛地傾聽新鮮想法和玩家對(duì)當(dāng)前版本的反饋。
我們現(xiàn)在幾乎每個(gè)版本都要做至少4到5期的“玩家面對(duì)面”活動(dòng)。就在前兩天,在重慶我們就舉辦了一次玩家線下見面會(huì),讓游戲策劃真正能夠和玩家面對(duì)面,直接得到最真實(shí)的反饋。比如,我們想聽到讓“符文大亂斗”模式變得更好的反饋,就會(huì)直接讓“符文大亂斗”的主要負(fù)責(zé)人和各種各樣的玩家當(dāng)面交流,聽取大家提供的反饋和建議,這是我們最近兩年堅(jiān)持在做的一個(gè)工作。
除此之外,我們還會(huì)通過大規(guī)模的線上、線下活動(dòng),征集玩家的建議,未來還會(huì)和玩家共創(chuàng)新的皮膚、新的玩法。在三周年發(fā)布會(huì)上,我們會(huì)公布目前取得的成果,這里有一個(gè)例子,就是整個(gè)社群里反復(fù)提到的“安妮重做”的建議,在這方面我們得到了百萬量級(jí)的有效用戶反饋,并且我們發(fā)現(xiàn)其中很多都不是來自《英雄聯(lián)盟手游》用戶,而是來自端游用戶,甚至其他IP生態(tài)產(chǎn)品的用戶。這個(gè)現(xiàn)象,也證明了“英雄聯(lián)盟”這個(gè)IP如今的影響力。在未來,我們希望去創(chuàng)造更多這樣的場(chǎng)景,并且我們還可以去實(shí)現(xiàn)用戶的呼聲和要求——為了做到這一點(diǎn),我們需要不斷地努力。
最后,我們自己也會(huì)根據(jù)用戶反饋,去做更多的線上測(cè)試,比如專屬玩法的體驗(yàn)服。在推出娛樂玩法前,我們會(huì)準(zhǔn)備多個(gè)版本供玩家測(cè)試選擇。游戲正式上線前,也會(huì)進(jìn)行多版本測(cè)試。通過大量測(cè)試,甚至同時(shí)嘗試多個(gè)方向,最終由玩家來選擇,這是我們保持革新方向正確的有效方法。
Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑是“表演賽”的性質(zhì),未來是否會(huì)開放海選通道,又是否正在籌備新計(jì)劃,提供獨(dú)立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先,能被稱作“表演賽”是件好事——至少說明女性玩家和選手,在電競(jìng)舞臺(tái)上呈現(xiàn)的內(nèi)容,是精彩有趣的。
關(guān)注電競(jìng)的朋友,對(duì)“女子賽道”這個(gè)命題應(yīng)該并不陌生,其實(shí)我們也是如此。我們深知,女子賽事的建設(shè)并不是一蹴而就的。從游戲體驗(yàn)和電競(jìng)構(gòu)建方式來看,我們需要給予女性用戶的不只是參賽鼓勵(lì),還需要更多的引導(dǎo),幫助她們從觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)閰①愡x手。我們?cè)趦?nèi)容和形式探索上,會(huì)更加專注于這一點(diǎn),這也是我們對(duì)女子賽本身的一個(gè)簡(jiǎn)單思考。
而剛才也提到了,現(xiàn)在女子戰(zhàn)隊(duì)的參賽模式是邀請(qǐng)制的。接下來,我們將很快推出全民女性用戶都可參與的SOLO賽形式,以更低的門檻、更新穎的方式,讓大家參與電競(jìng)體驗(yàn)。正如之前提到的,手游電競(jìng)的內(nèi)容和形式有更加多元開放的優(yōu)勢(shì),所以我們也會(huì)有更多機(jī)會(huì)走到線下,前往年輕用戶和女性用戶聚集的地方,如城市地標(biāo)、水上樂園、游樂園、潮流商圈等場(chǎng)景,讓女性用戶有更好的參與空間。我們希望,通過這些方式助力女子賽事和女子電競(jìng)長(zhǎng)期、有序、健康發(fā)展。同時(shí),我們也歡迎玩家和選手隨時(shí)提出寶貴意見和建議,非常樂于傾聽大家的聲音。
Q:“終極對(duì)決”等專屬模式雖受歡迎,但并未常駐,那需要滿足什么條件,才能成為常駐玩法?
夏丹:這是一個(gè)雙向奔赴的過程。一方面,我們自身會(huì)評(píng)估這個(gè)玩法是否已經(jīng)具備了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的能力。目前來看,現(xiàn)在有三個(gè)模式我們覺得比較有信心進(jìn)一步發(fā)展,就是“符文大亂斗”“狂野激斗”和“終極魔典”。后續(xù),大家會(huì)看到我們?cè)谶@三個(gè)模式上繼續(xù)加大資源投資,進(jìn)行持續(xù)更新。
必須承認(rèn),傳統(tǒng)的5V5三路峽谷對(duì)戰(zhàn),是經(jīng)歷時(shí)間考驗(yàn)和大量用戶驗(yàn)證的經(jīng)典玩法,有多款頂尖產(chǎn)品存在,短期內(nèi)很難被顛覆——它仍是游戲用戶的基本盤。
而像我們現(xiàn)在的“終極魔典”“符文大亂斗”這類新玩法,脫離了傳統(tǒng)5V5模式,需要重新構(gòu)建戰(zhàn)斗體系、裝備體系、游戲節(jié)奏等,這需要一個(gè)漫長(zhǎng)的打磨過程。過去三年,我們一直在做這項(xiàng)工作,所以目前這三個(gè)模式也相對(duì)領(lǐng)先。
另一方面,常駐玩法的確立也要看玩家自己的選擇。如果沒有人玩、沒有人喜歡,那這個(gè)模式做得再好也沒用。所以,我們需要去分析玩家的選擇。比方說,現(xiàn)在我們覺得“符文大亂斗”比較受歡迎,這里面就有幾點(diǎn)評(píng)估因素,一是數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異;二是玩家呼聲高——甚至在其他生態(tài)端游或職業(yè)選手的直播間,都有人呼吁“去玩‘符文大亂斗’,這是手游最好玩的模式”。所以,玩家積極的反饋是我們加大投入,將新模式做得更長(zhǎng)線、更好玩、更耐玩的信心來源。
Q:從IP和生態(tài)發(fā)展角度看,“水晶玫瑰”系列皮膚等周邊產(chǎn)品十分成功,游戲在拓展IP影響力、構(gòu)建更豐富的生態(tài)體系等方面,采取了哪些策略和行動(dòng)?
夏丹:正如我提到的,“水晶玫瑰”已被廣泛認(rèn)可為“英雄聯(lián)盟”IP大生態(tài)中的一套非常漂亮的皮膚和優(yōu)秀游戲內(nèi)容。未來,手游會(huì)有更多、更好的“水晶玫瑰”皮膚,其他生態(tài)產(chǎn)品也會(huì)很自然地將它作為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來推廣。
在現(xiàn)有的思路和風(fēng)格外,《英雄聯(lián)盟手游》本身會(huì)創(chuàng)造更多的內(nèi)容。今年,我們?cè)谶@些方面做了更多的嘗試,比如“五一”期間推出的“二次元”風(fēng)格的“天棱萬象”系列皮膚,以及這次周年慶上推出的“碧空游紀(jì)”系列皮膚,都具有鮮明獨(dú)特的風(fēng)格,能夠給玩家?guī)怼啊⑿勐?lián)盟’還能這樣”的震撼。
此外,手游在玩法上的創(chuàng)新嘗試,也逐漸在被生態(tài)內(nèi)的其他產(chǎn)品采納。可以說,手游正日益成為整個(gè)“英雄聯(lián)盟”生態(tài)中,玩法創(chuàng)新和藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的重要驅(qū)動(dòng)力,且這些新內(nèi)容都能夠自然地被用戶接受和認(rèn)可。這個(gè)優(yōu)勢(shì),也是我們未來要堅(jiān)持的方向。
Q:未來,是否會(huì)有與更多外部品牌、文化領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),以進(jìn)一步擴(kuò)大IP版圖的計(jì)劃?
夏丹:與其說是IP聯(lián)動(dòng),不如說是為游戲引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。我們?cè)谶x擇合作伙伴或聯(lián)動(dòng)內(nèi)容時(shí),都會(huì)考慮玩家喜愛度、是否能彰顯游戲及IP魅力,并確保玩家和創(chuàng)作者,都能為之自豪和興奮。
比如,去年跟周杰倫的合作的“蘭亭墨韻”系列,就是非常成功的——無論是口碑,還是實(shí)際用戶反饋,都有很多積極的聲音,在國(guó)內(nèi)及很多海外地區(qū)也實(shí)現(xiàn)了暢銷榜登頂,或暢銷榜前三名的好成績(jī)。而這也得到了周杰倫本人和他的粉絲們的認(rèn)可。在今年,我們也會(huì)延續(xù)和他的合作,會(huì)給大家推出更好的“蘭亭墨韻”2.0,以及未來音樂層面和藝術(shù)創(chuàng)作層面的更多合作內(nèi)容。我們自認(rèn)為,這在整個(gè)行業(yè)里面都算是做得比較好的——至少是非常有成績(jī)的一個(gè)合作。
再比如,我們也會(huì)堅(jiān)持和傳統(tǒng)文化與公益方面,比如動(dòng)物保護(hù)相關(guān)的內(nèi)容繼續(xù)合作。去年,大家看到我們做了和熊貓基地、紅山動(dòng)物園的合作,未來這些合作也會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大、深入,大家喜歡的這些內(nèi)容會(huì)更多出現(xiàn)在游戲里。
另外,我們跟NBA之前有深度合作,未來也會(huì)把NBA的內(nèi)容帶給用戶,并且和他們共創(chuàng)很多內(nèi)容——并不是說游戲里面有NBA三個(gè)字,或有一個(gè)籃球,就叫跟它聯(lián)動(dòng)了。我們會(huì)進(jìn)行量身打造,真正讓大家能感受到這是“英雄聯(lián)盟”里面的NBA,這是“英雄聯(lián)盟”電競(jìng)精神的一些內(nèi)容。今天,我們會(huì)公布和NBA首個(gè)聯(lián)名的峽谷守護(hù)靈,未來是不是有更多皮膚聯(lián)動(dòng),請(qǐng)大家拭目以待。
還有,剛才講了今年會(huì)和“S賽”及更多的端游賽事,做更多生態(tài)內(nèi)的合作——當(dāng)然,這個(gè)不能叫聯(lián)動(dòng),其實(shí)是大家一起聯(lián)合起來去做整個(gè)“英雄聯(lián)盟”生態(tài)的推廣工作。這方面的內(nèi)容,在未來大家也會(huì)見到更多。
最后,如果玩家希望在手游中看到什么好內(nèi)容或好品牌,歡迎積極反饋。
我們相信“只有想不到,沒有做不到”,這是我們的信心來源。
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