外媒TheGamer的編輯Chris Hayner發文,雖然Switch2上并沒有《超級馬里奧:奧德賽》的新作,但《雙影奇境》是很好的代餐。
Chris Hayner表示,很遺憾Switch2延續了Wii和初代Switch的傳統:首發陣容中既沒有橫版馬里奧新作,也缺少《塞爾達傳說》護航大作。盡管晚一個月上市的《咚奇剛:蕉力全開》試圖填補空白,但它始終無法替代對《超級馬里奧:奧德賽》續作的渴望。
直到遇見《雙影奇境》。這款強制雙人合作的動作冒險游戲今年早些時候登陸了PS5/Xbox/PC平臺,其Switch2移植版隨新主機同步發售后,意外成為他當前最沉迷的作品。玩著玩著,他不斷對同伴驚呼:"這根本是3D版《馬里奧》!"
首先是教科書級的平臺跳躍設計。在未來都市的飛車洪流中穿梭,當需要預判工業活塞(簡直像《馬里奧》里的鋼琴陷阱Thwomp的機械變體)的墜落節奏時,那種命懸一線的刺激感與《奧德賽》里穿梭新唐克城的腳手架如出一轍。更絕的是動物變身玩法:變成能靠屁推進的飛天豬,或是腰部化作彈簧狗,很難不讓人聯想到《馬里奧奧德賽》的貓咪變身。
《咚奇剛:蕉力全開》并非不夠優秀,化身大金剛砸碎一切確實爽快,但相比《奧德賽》用明確目標牽引玩家探索的精妙設計,本作"無腦破壞尋寶"的玩法暫時還沒能點燃他的熱情。畢竟,《咚奇剛》系列的精髓本就在于胡鬧的暴力美學與礦車失控的純粹快樂,這與馬里奧系列縝密的關卡架構本就是兩種體驗。當《馬里奧》新作暫時缺席時,《雙影奇境》用天馬行空的創意證明:偉大的游戲設計總會殊途同歸。
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