《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》試玩報告:溫故而知新
子鯉
2025-07-23
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作者:子鯉
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如果你對“人中之龍”系列感到好奇,那么我建議你只嘗試這一部作品
有時,你不得不佩服游戲廠商,對電子游戲“商品”屬性的挖掘和開發(fā)——盡管銷售額增加是大家夢寐以求的好事,但在近些年來“復(fù)刻版有沒有必要”“重制版誠意夠不夠足”“增強(qiáng)版是否屬于分割商法”等問題的頻繁轟炸下,玩家輿論也成了廠商們在“炒冷飯”時不可不考慮的問題。
于是,“導(dǎo)演剪輯版”這一讓人略感故弄玄虛的后綴,便被從行業(yè)的故紙堆里挖掘了出來,在今天這個年代重獲了自己的“第二條命”。
作為舶來詞,“導(dǎo)演剪輯版”一詞在其原生語境——電影行業(yè)里的含義,便已在商業(yè)行為的影響下,從“強(qiáng)調(diào)了導(dǎo)演初始創(chuàng)作思想的版本”逐漸異化為了“增添新內(nèi)容從而方便兜售錄像帶的版本”。而在商業(yè)氣息更為濃厚的電子游戲行業(yè),“導(dǎo)演剪輯版”游戲更是不存在什么“強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作思想”的要素,成了“有新東西,但新東西不足以顛覆整個游戲本體”版本的代名詞。
在近幾年比較有名的“導(dǎo)演剪輯版”游戲里,《對馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》肩負(fù)了移植PC開拓新用戶的重任,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》則完成了吸收市場反饋并改變玩法節(jié)奏的蛻變。從性質(zhì)上來說,這兩個案例幾乎代表了“導(dǎo)演剪輯版”游戲,在今天的兩種發(fā)展方向。
而本次評測的《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》,就屬于前者。
總體來說,作為“人中之龍”系列登錄Switch 2平臺的首部作品,《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》無疑能夠很好地完成“開拓新平臺玩家”的任務(wù)——位于系列時間線最前、相對獨(dú)立的前傳性質(zhì),把新玩家理解劇情的門檻降到了最低;與現(xiàn)代人的認(rèn)知若即若離的日本泡沫經(jīng)濟(jì)時代景觀,則為地圖場景賦予了大量具有奇觀性的填充內(nèi)容,很能夠勾起新玩家的探索欲望;最重要的是,《人中之龍0:誓約的場所》本身的劇本,也具有系列罕見的不虎頭蛇尾、劇情發(fā)展順滑等巨大優(yōu)點(diǎn)。
這些有利因素的共同作用,的確能讓“從零開始”的新玩家,借由這一部作品對整個“人中之龍”系列,產(chǎn)生不錯的印象與入坑意愿——至于系列后續(xù)作品中“復(fù)制人”“橡膠子彈”“喜當(dāng)爺”等槽點(diǎn)極多的劇情,那都是后話了。總之,先把人騙進(jìn)來再說。
但對曾完整體驗(yàn)過這些內(nèi)容的系列老玩家來說,情況就沒有那么萬事大吉了。說到底,《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》并不是那種引擎、玩法均有更新,值得被當(dāng)作一款新游戲來看待的“極”版“人中之龍”。而游戲內(nèi)容本身在經(jīng)過了“導(dǎo)演剪輯”后的新內(nèi)容,在體量上也并不是很“夠看”。
為了避免劇透,我只能大致透露一下:《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》中“導(dǎo)演剪輯”的主要部分,在于故事流程中幾個配角的命運(yùn)——原版游戲中被認(rèn)為已經(jīng)“死亡”的這些配角,在新增的CG中或通過運(yùn)氣,或通過四處鉆營的手段,活了下來。除此之外,在游戲的末尾處,還加入了一段桐生一馬和錦山彰插科打諢式的對話,算是“官方玩梗”。
在《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》中,新增CG的總時長大概在20分鐘,相比于原本的劇情演出時間,幾乎可以說是九牛一毛。而這些不痛不癢的CG片段,自然也無法對《人中之龍0:誓約的場所》本身的劇情內(nèi)容,造成什么大的影響。
實(shí)際上,“人中之龍”工作室對《人中之龍0:誓約的場所》原版劇情所做的這些小修小補(bǔ),曾一度讓我感到非常費(fèi)解——畢竟,放眼整個“人中之龍”系列,已經(jīng)有了被認(rèn)為是死透了的柏木修、理查德·森、劉家龍等角色,以一句簡單的“當(dāng)時我其實(shí)并沒有死”實(shí)現(xiàn)“復(fù)活”的先例。而在“泡沫經(jīng)濟(jì)”時代的時間限制下,《人中之龍0:誓約的場所》中的這些配角,也幾乎不可能會在時間線已經(jīng)推進(jìn)到21世紀(jì)20年代的后續(xù)作品中,再度出現(xiàn)。如此大費(fèi)周章地重新編排這幾個配角的命運(yùn),似乎是相當(dāng)吃力不討好的行為。
再次通關(guān)后,我只能對“人中之龍”工作室的用意,做出三種解釋:
第一種,這是因?yàn)樗麄兛床坏谩盀樯频母毟F又命短”,于是為這些定位灰色但總體善大于惡的配角,安排了一個符合樸素價值觀的“善有善報”,又不影響既有劇情發(fā)展的結(jié)局;
第二種解釋,則要激進(jìn)一點(diǎn)——或許,這是在為他們有可能出現(xiàn)的時間段,即初代故事中桐生一馬“背鍋”入獄后那“空白的十年”,做某種鋪墊。在未來的某一天,我們可能會有機(jī)會看到發(fā)生在這個時間段中的外傳故事。
至于第三種解釋……它要和《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》中加入的另一個內(nèi)容——“激斗爭鋒”多人玩法結(jié)合起來。在這個新增的“激斗爭鋒”玩法中,玩家可以通過獨(dú)立于本篇內(nèi)容外的貨幣系統(tǒng),解鎖動作模組各異的角色,并操控他們與真人或AI隊(duì)友一起,在類似于“究極斗技”的關(guān)卡內(nèi)容中,實(shí)現(xiàn)多人亂斗。
與主線流程中新增的劇情類似,“激斗爭鋒”這個有點(diǎn)兒像《人中之龍7外傳 無名之龍》中“斗技場”的新玩法,幾乎也是“所見即所得”,沒有太多的可挖掘空間。而它們加起來,就是《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》相比于原版所有的新增內(nèi)容了。
客觀來講,要制作這些新增內(nèi)容,并不需要消耗太多的精力和資源。所以,第三種解釋也是最無趣的一種解釋——可能,“人中之龍”工作室壓根就沒有像我一樣考慮得這么多,而制作這些不痛不癢的新增內(nèi)容,或許只是讓“導(dǎo)演剪輯版”一詞,看起來更為名副其實(shí)的“先射箭后畫靶”行為罷了……
那么,對老玩家來說,《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》是否就是一部完全不需要再玩一遍的“炒冷飯”之作?其實(shí)也不盡然。古話說“溫故而知新”,在游玩《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》的過程中,我也的確得到了大量先前在游玩原版時,所完全沒有過的體驗(yàn)。
最值得一提的,就是“人中之龍”系列招牌的大量可探索內(nèi)容,與Switch 2平臺特有的便攜性,所形成的奇妙化學(xué)反應(yīng)。剛剛接觸Switch時,在“乘坐交通工具”“逛街中途歇腳”“睡前躺在床上”等特有的使用環(huán)境中,我解鎖了大量《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》里的“希卡神廟”。而這些使用經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在也同樣可以作用在Switch 2與《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》身上,讓收集性感女孩電話卡和錄像帶——我是說,讓經(jīng)營“風(fēng)化島房地產(chǎn)”和“公關(guān)俱樂部”的過程,變得更加輕松。
比起模擬經(jīng)營,我更喜歡你
順理成章的是,在沒有了主機(jī)版本需要“正襟危坐”的壓力,體驗(yàn)了更多支線任務(wù)和迷你游戲后,我在推主線時的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也因?yàn)榻怄i了大量與迷你游戲綁定的招式,而比多年前第一次接觸《人中之龍0:誓約的場所》及整個“人中之龍”系列那會兒,要好了很多。
畢竟,現(xiàn)在的我已經(jīng)基本完整游玩了整個“人中之龍”系列,對系列特有的動作系統(tǒng)玩法,也有了更深層次的理解。此時,再佐以之前沒有解鎖過的招式能力,我能做的自然不再只有“桐生一馬‘小混混’風(fēng)格不斷‘硬撼’加喝藥換血”,或“真島吾朗‘強(qiáng)打者’風(fēng)格先按三下輕擊然后連續(xù)刷鍵重?fù)簟敝惖妮喴尾僮鳎强梢源虺鱿鄬ζ烈稽c(diǎn)的視覺效果。
但與之相對的,也正是因?yàn)橛辛诉@些更深層次的理解,我才在眾多BOSS隨手釋放霸體打斷,以及熱血量表與攻速強(qiáng)相關(guān)等設(shè)定帶來的便秘體驗(yàn)中,理解了為什么之前會看到大量“人中之龍”系列老玩家怒斥《人中之龍0:誓約的場所》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)為“垃圾”——對新手玩家或要求不高的玩家來說,《人中之龍0:誓約的場所》花樣百出、特色鮮明的風(fēng)格切換系統(tǒng),的確足以滿足他們對極道題材熱血戰(zhàn)斗的全部需求,但無論是利用“化勁”“虎落”等招式打出一場漂亮的雜兵戰(zhàn),還是通過極致精密的操作在BOSS戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)背身連段,這些包含了“人中之龍”系列動作玩法最高上限和最大樂趣的內(nèi)容,在《人中之龍0:誓約的場所》的動作系統(tǒng)設(shè)計中,都是完全無法實(shí)現(xiàn)的。
這些喜憂參半的體驗(yàn),使我再次聽到《Receive You》響起、看到身穿蛇皮夾克的“嶋野的狂犬”與灰白西裝搭配深紅襯衣的“堂島之龍”碰面時,產(chǎn)生了一種復(fù)雜的心情——對從未接觸過“人中之龍”系列的新玩家來說,《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》的題材、劇情、戰(zhàn)斗都,能夠帶來新奇且有趣的體驗(yàn),這一點(diǎn)是毋庸置疑的。然而,當(dāng)你探究得越深,《人中之龍0:誓約的場所》本身的劇情設(shè)定與先前作品的割裂,以及相比之下并不有趣的動作系統(tǒng),就越會損耗其最初給人帶來的那種感動。
要避免這樣的情況出現(xiàn)……除非你是個對劇情和戰(zhàn)斗都不求甚解,更對畫面古早過時的“345重制版”沒什么興趣的觀光型玩家,并決定踐行如今傳播甚廣的“玩完0直接玩7”的入坑流程。但這樣一來,整個“人中之龍”粉絲社群里的“新老之爭”,也注定會繼續(xù)不斷地延續(xù)下去。
這些問題,就不是無功無過的《人中之龍0 導(dǎo)演剪輯版》,所能干預(yù)的了。
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