本文不含任何劇透,放心食用。
《明末:淵虛之羽》目前(預售階段)已經登上了Steam國區游戲暢銷榜第一名,全球Steam暢銷榜第二名的位置。
自公布以來 《明末:淵虛之羽》就非常受大家關注,這究竟是不是中國第二個大學生?它究竟能不能成?
在數天的體驗之后,我們對上述問題給出了肯定的答案。
那么下一個問題來了, 《明末:淵虛之羽》究竟是一款什么樣的游戲?
先說結論,如果你是一個魂系玩家,那么《明末:淵虛之羽》是你必入手的游戲。
太熟悉了,味太對了,一切都回來了。
原本在準備這篇試玩內容的時候,我們還在糾結于如何將這款游戲的體驗以更加直觀的方式講出來,畢竟游戲本身從設計上能聊的東西非常多,設定、美術、戰斗、BOSS、地圖……
而在真正上手游戲之后,我們反而覺得并不需要講太多,不需要寫上幾千字洋洋灑灑的廢話來講這款游戲是什么樣子的,沒錯,只需要一句話即可。
【魂游,對味了。】
明末背景的正統魂游
我們將這款游戲評價為魂游正統。在體驗之前,我們最為擔心的是游戲【為了魂游而魂游】,這也是廣大玩家最為擔心的事情——只加強怪物傷害,而沒有設計好機制,戰斗,沒有做好氛圍的營造,除了挨打就死之外,哪里都不魂游。在體驗之后,我們打消了這個顧慮,《明末:淵虛之羽》確實是值得一玩的正統魂游。
不過《明末:淵虛之羽》也并非完全按照魂游的思路一條路走到底。制作方除了表達自己對魂游的理解之外,也嘗試引導玩家以非魂游的思路去通關,在后期摸清游戲機制的情況下,游戲BOSS難度并沒有想象中的高。
換言之,如果完全按魂游的思路來處理它的戰斗,可能會讓你在戰斗中吃不少虧。
需要注意的是,游戲提供了多樣的裝備流派,技能,給予了玩家足夠自由的戰斗空間,如何更有效的擊敗BOSS,需要玩家耐心研究構筑,而非只是不斷背技能磨血。
不是適合所有人的明末
盡管游戲的素質表現很好,但我們必須強調,它是正統的明末題材的魂游,但并非所有人都期待的明末背景游戲。
如同上文所講,《明末:淵虛之羽》的核心依然是魂游,這意味著它并非適合所有玩家。對于非魂游受眾的玩家而言,游戲整體上手有一定難度,輕度如果想要獲得比較流暢的游戲體驗的話,可能需要投入大量的精力研究游戲的機制/技能/戰斗,收集游戲內的各種素材,或者啟動宗門秘法。
在另一個層面上,《明末:淵虛之羽》主角的主要戰斗對象集中在四川的農民軍/山匪/明勢力(僅就我們體驗到的內容而言),也許并非很多玩家希望體驗的【明末】題材游戲。
綜上所述,在進行購買前也需要考慮自身的喜好。考慮自身對于魂系游戲,以及對于游戲背景的接受程度。
那么說到底,明末成了嗎
從我們個人的體驗出發,我們認為《明末:淵虛之羽》是大概沒問題的。當然,在最終的成績出來之前,我們沒辦法把話說太死。
在對著作人夏思源的諸多訪談中,他有句話讓我們印象深刻。
“我們砍需求比加需求難,團隊第一次做3A不想留遺憾,都在喊’我還能做!”
通過體驗后,我們不敢說《明末:淵虛之羽》能夠達到所有人的預期,或者說達到每個人心中的3A標準,它肯定還有事有這樣那樣的問題。但制作人的那句話表明,他們確實是奔著心中對3A的理解去做的。
砍需求比加需求難,不留遺憾。
我們不知道當前的《明末:淵虛之羽》對于他而言是否還有遺憾,但從當前的游戲質量出發,購買的玩家大概率是不會有遺憾的。
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