《矩陣:零日危機(jī)》線下試玩報(bào)告:“刷寶+肉鴿”真有搞頭
廉頗
2025-07-23
返回專欄首頁
作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
評(píng)論:
商城特賣
明末:淵虛之羽
¥218
¥248
-12%
前往購買
光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
¥196.2
¥218
-10%
前往購買
最后生還者
¥206
¥414
-50%
前往購買
完蛋!我被美女包圍了!2
¥40.5
¥45
-10%
前往購買
荒野大鏢客:救贖2
¥88
¥279
-68%
前往購買
刷刷刷。
“牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉筆刷”……各式各樣的“刷”,是最先映入我眼簾的文字。
再三確認(rèn)邀請(qǐng)函上的地址,我終于確定自己沒有走錯(cuò)地方。
知道的人明白這里是《矩陣:零日危機(jī)》線下品鑒會(huì),不知道的人還以為自己跑到了大型刷子展覽館。
經(jīng)過了解,我得知這是為了接下來將要組隊(duì)體驗(yàn)游戲,預(yù)先取的隊(duì)伍名稱。
我們?cè)凇毒仃嚕毫闳瘴C(jī)》這個(gè)刷寶肉鴿游戲里,要干的不就是“刷刷刷”嗎?這么一想,這些和刷子沾邊的隊(duì)伍名稱,倒也應(yīng)景起來。被欽定為“鍋刷”后,我到自己的位置坐了下來。
對(duì)我來說,《矩陣:零日危機(jī)》并不是一個(gè)新朋友。在今年三月份的首次測(cè)試,我就受邀參加,體驗(yàn)了游戲一番。
而現(xiàn)在,《矩陣:零日危機(jī)》給我最大的感覺是“戰(zhàn)斗爽”,這種感覺不僅延續(xù)到了本次線下品鑒會(huì),而且還更上了一層樓。
《矩陣:零日危機(jī)》的“爽”,并非單純來自廉價(jià)的數(shù)值膨脹。在首測(cè)版本中,高機(jī)動(dòng)性的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),給我留下了深刻的印象。
錯(cuò)綜復(fù)雜的地形結(jié)合角色卓越的機(jī)動(dòng)性能,使得《矩陣:零日危機(jī)》的戰(zhàn)斗方式擺脫了二維平面的站樁射擊。角色在戰(zhàn)斗中可全程高速移動(dòng),利用充滿高低落差的地圖環(huán)境,靈活地閃展騰挪,巧妙地與敵人展開拉扯。
而在這次體驗(yàn)的S0賽季版本中,再次優(yōu)化了高機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)。
比如在首測(cè)版本中,角色“海因克斯”在使用AOE技能“雙生亂舞”后,會(huì)停留在原地進(jìn)行旋轉(zhuǎn)射擊。而“海因克斯”作為一個(gè)生存能力較差,要頻繁位移規(guī)避傷害的角色,“雙生亂舞”不僅會(huì)打斷高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗的流暢節(jié)奏,更有可能讓“海因克斯”突然暴斃。
但這個(gè)問題,在本次的S0賽季版本中,便不復(fù)存在。現(xiàn)在,“海因克斯”在使用“雙生亂舞”時(shí),依舊會(huì)保持原有的機(jī)動(dòng)能力,極大地提升了角色的生存空間,同時(shí)也讓玩家在高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗中,有了更多的可操作空間。
《矩陣:零日危機(jī)》的另一個(gè)爽點(diǎn),來自豐富的構(gòu)筑空間,足以讓角色的性能發(fā)生質(zhì)變——即便是同一角色,其玩法也能在不同玩家手中,展現(xiàn)出顯著的差異性。
同樣以“海因克斯”為例。他在裝備武器“病毒暗星”時(shí),可以走武器技能流派——選擇“安全法則”的“遲緩攻擊”和“堅(jiān)冰儲(chǔ)藏”,再配合“潛能秘鑰”里的“應(yīng)急儲(chǔ)備”,讓每次武器技能都享受到“遲緩攻擊”的巨額傷害加成。
“海因克斯”的另一把武器“零度新星”以攻擊頻次見長,此時(shí)走攻速流,搭配“雷霆法則”,就能高頻觸發(fā)閃電鏈,造成高額的AOE傷害。
作為一個(gè)肉鴿刷寶游戲,《矩陣:零日危機(jī)》內(nèi)擁有一套極為慷慨且深具層次的構(gòu)筑系統(tǒng)——武器、能力模塊、戰(zhàn)斗矩陣、權(quán)限、潛能秘鑰、套裝……這些系統(tǒng)支持起了角色豐富的構(gòu)筑方向。盡管這些成長項(xiàng)原本可能多到讓人眼花繚亂,但放在《矩陣:零日危機(jī)》里,卻絲毫不顯臃腫。我認(rèn)為,這得益于《矩陣:零日危機(jī)》對(duì)每個(gè)成長項(xiàng),都進(jìn)行了明確的定位和區(qū)分。
比如,同為“通關(guān)三選一”局內(nèi)成長項(xiàng),“權(quán)限”與“潛能秘鑰”便有著明顯的主次之別。
“權(quán)限”是通過普通關(guān)卡獲得的成長項(xiàng),能夠不斷升級(jí)強(qiáng)化。同時(shí),“權(quán)限”隸屬于各類不同法則,相同法則下的“權(quán)限”效果可產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),是構(gòu)筑玩法體系的核心要素。
而“潛能秘鑰”則是擊敗BOSS后的獎(jiǎng)勵(lì),其提供的加成雖強(qiáng),但相對(duì)獨(dú)立,只能同時(shí)激活一個(gè),能夠迅速提升構(gòu)筑強(qiáng)度。
于是,在普通關(guān)卡中積攢與角色性能相匹配的“權(quán)限”,擊敗BOSS后再利用合適的“潛能秘鑰”進(jìn)行強(qiáng)化,成為局內(nèi)成長項(xiàng)構(gòu)筑的主要策略。
而且,在S0賽季版本中,玩家會(huì)有更大概率抽取到“雙重法則”,讓不同的法則效果產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。增加“雙重法則”的權(quán)重后,玩家無法湊齊成套法則的游戲體驗(yàn)得到了大幅提升,還進(jìn)一步獲得了“多法則流派”的玩法套路。
局外成長項(xiàng)“能力模塊”和“戰(zhàn)斗矩陣”也各具功能。“能力模塊”類似于其他肉鴿游戲中常見的“技能樹”,允許玩家在一局游戲結(jié)束后投入獲得的點(diǎn)數(shù),提升角色的基礎(chǔ)數(shù)值,為玩家在前期游玩中提供了一定的驅(qū)動(dòng)力,并平滑了難度曲線。
而“戰(zhàn)斗矩陣”則承擔(dān)著游戲后期的消耗內(nèi)容。填充“戰(zhàn)斗矩陣”的模組,便是刷寶游戲中爆出的“裝備”,能提供強(qiáng)大的增益,玩家需要不斷刷關(guān),獲得高稀有度和適配詞條的模組來填充“戰(zhàn)斗矩陣”,以完成自己符合自己BD的搭配。玩家通過在“戰(zhàn)斗矩陣”中裝填模組提升性能后,便能挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,再刷出更強(qiáng)的模組,從而達(dá)到正反饋循環(huán)。
坐在品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),和策劃一起組隊(duì),邊打邊聊時(shí),則更加感受到了《矩陣:零日危機(jī)》在“刷寶+肉鴿”的玩法結(jié)合上,做到了一次相當(dāng)完美的元素融合——通過互補(bǔ),解決了兩個(gè)玩法各自的痛點(diǎn)。
刷寶玩法的爽點(diǎn),在于爆出稀有裝備的刺激感,以及構(gòu)筑成型、角色強(qiáng)度提升的成就感。但為了刷取裝備,重復(fù)下本的這個(gè)過程堪稱折磨,是一個(gè)相當(dāng)枯燥的重復(fù)搬磚過程。構(gòu)筑成型后,玩家難遇敵手,反復(fù)割草的廉價(jià)爽快感,很快就會(huì)讓人興趣缺缺。
肉鴿玩法的爽點(diǎn),在于隨機(jī)元素帶來的新鮮感和可重復(fù)游玩性。但隨著游戲來到終局,游戲內(nèi)的隨機(jī)元素盡數(shù)被摸清,局外成長又被通通點(diǎn)完后,玩家無法既無法通過新玩法獲得新鮮感,也無法通過局外成長獲得強(qiáng)度提升的正反饋,更多只能靠自身水平提高這種內(nèi)向驅(qū)動(dòng)支持游玩動(dòng)力——但對(duì)手殘黨來說,這無疑是極度不友好的。
這時(shí),“刷寶+肉鴿”的玩法優(yōu)點(diǎn)就體現(xiàn)出來了——
肉鴿玩法提供的隨機(jī)元素,能讓反復(fù)下本刷寶的過程不再單調(diào),終局的進(jìn)階難度也讓玩家得以驗(yàn)證構(gòu)筑的強(qiáng)度;而刷寶玩法提供的局外構(gòu)筑系統(tǒng),則讓肉鴿模式到了終局,依舊能獲得性能提升,補(bǔ)足了游戲的長線驅(qū)動(dòng)力。
這也就是為什么,《矩陣:零日危機(jī)》能在游戲的整個(gè)流程,都讓人深深著迷。
在品鑒會(huì)上,策劃還透露了一個(gè)讓我倍感期待的信息:在S0賽季版本,游戲還將推出三大新模式,以進(jìn)一步豐富游戲的玩法,讓游戲更耐刷。
“修正行動(dòng)”是爬塔玩法,在正常關(guān)卡長度感到“寸止”的玩家,能在“修正行動(dòng)”的超長流程中,更加充分地體驗(yàn)自己的構(gòu)筑,狠狠爽一把。而“病毒狂潮”則是類幸存者玩法,更為玩家?guī)砀铀斓墓殖备畈蒹w驗(yàn)。最后的“失序鏈區(qū)”玩法,最令我意想不到——它居然是一個(gè)“BOSS RUSH”玩法。不過,考慮到游戲中那些機(jī)制各異、極具手工感的關(guān)底頭目,制作組掏出這個(gè)模式,就相當(dāng)于直接把優(yōu)點(diǎn)擺在玩家面前,倒也在情理之中。
其實(shí),從這些新模式的推出,我們不難看出《矩陣:零日危機(jī)》“刷寶+肉鴿”的優(yōu)秀玩法融合,并非偶然天成。或許正是有了玩法上的豐富探索,才有了如今《矩陣:零日危機(jī)》在“刷寶+肉鴿”玩法上的深度與廣度。一些看似微不足道的細(xì)節(jié)優(yōu)化不斷積累,最終構(gòu)成了《矩陣:零日危機(jī)》如今出色的游戲體驗(yàn)。
《矩陣:零日危機(jī)》線下品鑒會(huì)結(jié)束后,我?guī)е鴿M滿的收獲和期待離開了現(xiàn)場(chǎng)。雖然距離游戲在7月30日正式上線還要一段時(shí)間,但我現(xiàn)在已經(jīng)難以按捺自己的期待。
你看,這就是《矩陣:零日危機(jī)》的魅力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.