在日本規(guī)模最大的獨立游戲展“BitSummit the 13th:Summer of Yokai”上,前PlayStation獨立游戲倡議總監(jiān)、曾擔(dān)任索尼互動娛樂(SIE)資深主管的吉田修平接受了媒體巴哈姆特的采訪。
吉田修平于今年1月離開任職已久的PlayStation,并創(chuàng)辦自己的公司“Yosp, inc.”,轉(zhuǎn)而以顧問身份支持獨立游戲開發(fā)者與發(fā)行商。他提到,雖然身份從平臺方轉(zhuǎn)為業(yè)界自由人,但所做的事情其實沒有太大改變,仍致力于挖掘優(yōu)秀的作品、推廣好游戲、協(xié)助開發(fā)者與發(fā)行商建立連結(jié)。
采訪全文:
GNN:BitSummit每年都在擴大規(guī)模,您覺得這個展覽對日本以及全球的獨立游戲開發(fā)者有什麼樣的意義?
吉田修平:我從第三屆開始每年都有參加BitSummit。去年展場的規(guī)模擴大到原來的兩倍,展示的游戲數(shù)量也變得非常多。BitSummit原本就是一個來自世界各地的開發(fā)者展示游戲、世界各國媒體聚集的活動,大家都很想來京都。它原本就是一個受到全球矚目的日本獨立游戲活動,而從去年開始規(guī)模擴大,有更多的游戲被介紹出來,我覺得對世界各地的獨立游戲創(chuàng)作者來說是一件很棒的事情。
而且BitSummit現(xiàn)在也受到很多全球發(fā)行商的關(guān)注,不只是發(fā)行商來設(shè)攤參展,也有很多人是為了來BitSummit找尋新作品、簽下發(fā)行合約而來的。我也聽說有很多開發(fā)者和發(fā)行商在BitSummit上認識,最后簽下發(fā)行合約的案例。
GNN:這次的活動中,是否有讓您特別關(guān)注或印象深刻的作品?可以跟我們分享一下嗎?
吉田修平:我今天大概只看了兩個小時,還沒能逛得很徹底(笑)。讓我印象深刻的是“make.ctrl.Japan”區(qū),展示了很多使用有趣手柄的游戲。我剛剛也試玩了一下,有翻大坂燒的游戲,還有倒啤酒的游戲,真的很有趣,希望大家都能過來玩玩看。
GNN:作為長年推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵人物,您未來有什么樣的個人生涯規(guī)劃或目標可以與我們分享嗎?
吉田修平:我在一月的時候離開了PlayStation,之后自己創(chuàng)了公司,現(xiàn)在擔(dān)任獨立游戲開發(fā)者和發(fā)行商的顧問。
在PlayStation的最后五年,我的職務(wù)是推廣獨立游戲的發(fā)展。我會到各個游戲展,找到不錯的游戲就邀請對方來PlayStation上架,或是透過社群媒體推廣在PlayStation上推出的好作品,做這類的工作。
現(xiàn)在雖然我已經(jīng)獨立了,但其實做的事情沒什么太大改變。我現(xiàn)在是站在發(fā)行商或開發(fā)者這邊,幫他們推廣好游戲,或是去活動上挖掘好作品,再介紹給發(fā)行商。所以雖然身份改變了,做的事情其實差不多。
不同的是,現(xiàn)在我可以以開發(fā)者或發(fā)行商的身份,跟任天堂開會、或是被Xbox的活動邀請,這些經(jīng)歷也很有趣(笑)。
GNN:許多獨立游戲從小型團隊誕生,但也越來越多獨立團隊選擇與大公司合作,您怎么看這樣的現(xiàn)象?
吉田修平:我認為,獨立游戲創(chuàng)作者有個特色,就是會想做一些從來沒有過的東西,或是做自己覺得有趣的東西,不太會去迎合流行。這樣的創(chuàng)作方式就會誕生出很多創(chuàng)新作品。
大型公司其實也受到這些獨立游戲的刺激與啟發(fā),所以他們也會想支持獨立創(chuàng)作者,與他們建立關(guān)系,從中獲得正面的刺激與靈感,我想這就是大家的目的之一。
GNN:您一直致力于推動獨立游戲的發(fā)展,您認為現(xiàn)在全球的獨立游戲環(huán)境有什么樣的新趨勢或挑戰(zhàn)?
吉田修平:趨勢方面,我覺得現(xiàn)在獨立創(chuàng)作者的范圍越來越廣,擁有更多元的背景。游戲開發(fā)工具的普及,或是發(fā)行平臺、數(shù)位發(fā)行管道也越來越完整。像是來自印度、非洲,或者是過去比較少聽過的地方,也開始有很多創(chuàng)作者制作游戲了。
舉例來說,中國開發(fā)者五年前給人的印象,和現(xiàn)在已經(jīng)完全不一樣。現(xiàn)在中國有很多非常優(yōu)秀的游戲,韓國也是,臺灣也一樣。來自世界各地不同文化背景的開發(fā)者,都開始創(chuàng)作各式各樣的游戲,這就是目前很大的一個趨勢。
當然,這么多游戲出現(xiàn),也帶來一個挑戰(zhàn),就是就算你做出了一款好游戲,要讓很多人知道也變得更加困難。為了解決這個問題,像是獨立游戲發(fā)行商、發(fā)行平臺,或是像BitSummit這樣的活動就變得很重要。開發(fā)者需要主動參與這些活動,找到推廣自己游戲的機會,讓更多人知道自己的作品。
GNN:您覺得今年的BitSummit跟往年相比,有沒有什么特別或令人印象深刻的地方?
吉田修平:去年展區(qū)雖然規(guī)模變大了,但許多游戲都集中在一個樓層,所以人潮有點過于擁擠。但今年的展示改為分布在一樓和三樓,我覺得這樣分散得很不錯,來玩的玩家也能更輕松地游玩。
GNN:作為獨立游戲的支持者,您會特別關(guān)注哪些類型的游戲?您最近有沒有什么讓您驚艷的作品?
吉田修平:我一直都很喜歡有創(chuàng)意、有創(chuàng)新概念的游戲。以今年來說,我最喜歡的游戲是《藍途王子》。這是一款以前從未見過的游戲,是一種組合房間的冒險解謎游戲,真的非常有趣,我覺得是我心中今年目前最棒的作品。
GNN:如果有年輕開發(fā)者想要踏入獨立游戲的領(lǐng)域,您會給他們什么建議?
吉田修平:對于想投入游戲開發(fā)的人,我想最重要的還是先嘗試做一些東西。像Unity或Unreal這些開發(fā)工具現(xiàn)在都可以免費下載,自己動手試著做一些東西是最重要的。如果你擅長畫畫,就自己畫些圖,發(fā)表在社群媒體上,讓別人看到自己的作品,得到一些回饋,搞不好也能因此認識伙伴,一起組成開發(fā)團隊,也能拓展人脈。我覺得這是個不錯的方式。
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