隨著本世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)格局逐漸明朗,多個(gè)游戲開發(fā)者和工作室近日表示,相較于其他平臺(tái),PS5成為他們更愿意優(yōu)先支持的平臺(tái)。
盡管Xbox Series X在硬件規(guī)格上具備一定優(yōu)勢(shì),但市場(chǎng)銷量持續(xù)落后。據(jù)多家開發(fā)商透露,PS5不僅用戶基礎(chǔ)更龐大,其開發(fā)環(huán)境也更為友好,成為當(dāng)前主機(jī)平臺(tái)中的“理性首選”。
近日,一位參與《無(wú)限試駕:太陽(yáng)王冠》開發(fā)的人員指出,盡管Steam是游戲數(shù)據(jù)的主要來(lái)源之一,但實(shí)際表現(xiàn)最強(qiáng)的平臺(tái)是PS5,該平臺(tái)擁有最多的同時(shí)在線玩家。他強(qiáng)調(diào),由于PS5用戶數(shù)據(jù)不像Steam那樣公開,外界對(duì)其用戶規(guī)模的認(rèn)知常常被低估。
此外,曾開發(fā)《奧日》系列的Moon Studios也公開表示,從銷售與開發(fā)便利性角度來(lái)看,優(yōu)先支持PS5是“基于數(shù)據(jù)做出的邏輯決策”。該工作室同時(shí)暗示,其新作《惡意不息》可能不會(huì)在Xbox平臺(tái)首發(fā)。
在發(fā)行策略方面,微軟近期也表現(xiàn)出明顯轉(zhuǎn)變,包括將旗下部分第一方作品登陸PS5。據(jù)報(bào)道,《奪寶奇兵:古老之圈》等作品在PlayStation平臺(tái)上的表現(xiàn)甚至超過(guò)其在Xbox平臺(tái)的成績(jī)。
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