Valve創始人Gabe Newell近日在接受采訪時提到,他創建V社以及《半條命》,某種程度上是對微軟"閉門造車"式運營的回應——早年在微軟任職期間,他親眼見證了這種脫離行業實情的經營模式。
“id工作室通過《毀滅戰士》在發行量上超越了微軟。”G胖回憶道,“他們采用了一種完全不同的模式來接觸和吸引玩家,我覺得這非常有趣。當時某次大規模調研顯示,玩《毀滅戰士》的人數甚至超過了Windows系統用戶。”
這讓G胖意識到,微軟當時似乎深陷于舊有的分銷和經銷商模式中,而錯失了網絡時代和電子游戲帶來的機遇。這也讓他有了離開微軟自立門戶的想法。“我享受游戲帶來的純粹樂趣,并認為自己能夠創立一家游戲公司,以打造更加出色有趣的游戲。而《半條命》無疑就是這些想法的具象化。”
“我愿意在游戲理念設計和公司架構上全力投入,所以就創立了Valve,《半條命》也由此誕生。”G胖回憶道,“這其實是我對游戲設計理念的一次探索,我當時認為這種理念會更好。如果我錯了,我就得回微軟了。”
當然,故事的后續我們都知道了,《半條命》一經發售便迅速走紅,G胖也不需要再回到微軟了。
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