隨著《黑神話:悟空》即將于8月20日登陸Xbox Series X,外媒Gaming Bolt也發(fā)文表示:如果你還沒接觸過這款動作冒險新作,強烈建議一定要試試看,這或許是今年Xbox上最具特色的動作角色扮演游戲。
文章作者Usaid表示,起初他對這款游戲是持保留態(tài)度的。畢竟開發(fā)商Game Science的履歷并不輝煌,而《黑神話:悟空》卻聲稱能以遠低于行業(yè)頂級成本的預(yù)算達到現(xiàn)世代3A水準,這聽起來實在太理想化了。但當(dāng)游戲真正發(fā)售后,它用實際表現(xiàn)狠狠打了他的臉——它真的做到了,而且做得很出色。
Usaid介紹道,要準確描述《黑神話:悟空》并不容易,但你可以將它視作《只狼:影逝二度》、《血源詛咒》和《鬼泣》的混合體。游戲融合了FromSoftware作品的諸多設(shè)計,如有限的回復(fù)次數(shù)、固定存檔點,同時也加入了動作爽快的連招系統(tǒng),既適用于Boss戰(zhàn),也能用于清理雜兵。
這套融合戰(zhàn)斗系統(tǒng)形成了獨特的節(jié)奏?!逗谏裨挘何蚩铡返膽?zhàn)斗介于《鬼泣》的靈動與《只狼》的嚴謹之間。一些敵人會給你留出不錯的攻擊窗口,你可以趁機展開一套連擊,甚至利用“變身”或“定身”技能來延長攻擊時間。
游戲的難度確實不低。Boss的攻擊經(jīng)常帶有長連招和難以判斷的前搖提示,一擊所造成的傷害也相當(dāng)可觀,強迫玩家去記住每一個動作套路。有些戰(zhàn)斗甚至分為多個階段,Boss會在每階段切換攻擊模式,單場戰(zhàn)斗耗時超過十分鐘是常有的事。但即便如此,《黑神話:悟空》依舊做到了“高難但公平”,這是多數(shù)非FromSoftware出品的高難動作游戲難以企及的境界。
Usaid提到了游戲的戰(zhàn)斗深度:玩家擁有豐富的成長體系,不僅可以提升基礎(chǔ)屬性,還可解鎖新連招,甚至變身為擊敗過的敵人。玩家還能煉制藥丸強化自身,關(guān)鍵時刻能起到奇效。此外,你還可以切換不同戰(zhàn)斗姿態(tài),應(yīng)對各種敵人。這些系統(tǒng)在實戰(zhàn)中不易掌控,但一旦熟練掌握,便能大大降低Boss戰(zhàn)的難度。
文章還夸贊了游戲的整體流程非?!案蓛衾洹保m然存在少量開放區(qū)域和分支路徑、能獲取一些材料和資源,但游戲的主要核心還是連番Boss戰(zhàn)。這種簡化設(shè)計非常聰明,與其打造一個涵蓋多種玩法卻各項都不精的游戲,不如專注打磨Boss戰(zhàn)的核心體驗。
當(dāng)然,還有不得不提的畫面表現(xiàn)。《黑神話:悟空》完全展現(xiàn)了虛幻5的全部潛力。它利用現(xiàn)世代的渲染技術(shù),打造出了一個令人嘆為觀止的世界,幾乎逼近真實。除了技術(shù)層面的成就,游戲的美術(shù)風(fēng)格同樣值得稱道。從角色與敵人的造型設(shè)計,到多樣又靜謐的環(huán)境氛圍,再到精致入微的動畫演出,每一處細節(jié)都透露出團隊的用心與熱愛。
當(dāng)然,《黑神話:悟空》并非十全十美。例如,游戲的敘事體驗還有提升空間,尤其是在英文語音方面;再比如,某些時刻過于線性,可能會打斷玩家的探索欲望。
然而這些小瑕疵和游戲整體帶來的震撼相比,則幾乎可以忽略不計。Usaid表示,這款游戲之所以能持續(xù)成為熱議焦點,并在獨占期內(nèi)就創(chuàng)下2500萬銷量佳績,正是因為它足夠優(yōu)秀、足夠特別。如果你對這類游戲有一點興趣,就絕對別錯過。
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