來源: 摘自《The next big arenas of competition》報(bào)告
▎根據(jù)麥肯錫全球研究院(MGI)發(fā)布的報(bào)告,未來15年,AI等行業(yè)將成為驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的核心引擎,預(yù)計(jì)貢獻(xiàn)29萬億至48萬億美元的收入,占全球GDP增量的1/3,并重塑技術(shù)、資本流動(dòng)與產(chǎn)業(yè)遷移的格局。
AI與AI服務(wù)
預(yù)計(jì)AI和生成式AI行業(yè)收入將從2022年的850億美元,增長(zhǎng)至2040年的最高4.6萬億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為25%。
其中,分析型AI可優(yōu)化車輛維護(hù)、輔助醫(yī)療診斷。而生成式AI則在客戶運(yùn)營(yíng)、軟件工程等領(lǐng)域釋放價(jià)值。
機(jī)器人
該行業(yè)2022年收入210億美元,預(yù)計(jì)2040年將增長(zhǎng)至最高9100億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為23%。增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力主要源于技術(shù)進(jìn)步與勞動(dòng)力自動(dòng)化需求。包括AI和自適應(yīng)控制推動(dòng)機(jī)器人從單一功能向自主通用化發(fā)展,觸覺技術(shù)提升操作精度;老齡化與勞動(dòng)力短缺問題凸顯,機(jī)器人可有效填補(bǔ)崗位缺口等。
未來空中交通
該行業(yè)2040年收入預(yù)計(jì)最高達(dá)3400億美元。其增長(zhǎng)受價(jià)格、客戶偏好、電池技術(shù)等因素驅(qū)動(dòng),同時(shí)面臨監(jiān)管與基礎(chǔ)設(shè)施的挑戰(zhàn)。價(jià)格上,eVTOL和送貨無人機(jī)需更具競(jìng)爭(zhēng)力;客戶將更關(guān)注安全性與便捷性。
另外,據(jù)界面智庫預(yù)計(jì)到2035年,未來空中交通在整體交通體系中的占比可能達(dá)到30%。
半導(dǎo)體
該行業(yè)2022年收入為6300億美元,預(yù)計(jì)2040年將增長(zhǎng)至最高2.4萬億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為8%。主要的增長(zhǎng)源于計(jì)算和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、汽車、無線通信、工業(yè)電子四大細(xì)分市場(chǎng)。
另據(jù)TechInsight報(bào)告顯示,2023年中國(guó)半導(dǎo)體設(shè)備自給率僅為23.3%,但到2025年,這一數(shù)字有望突破30%,并在部分細(xì)分領(lǐng)域(如去膠設(shè)備、清洗設(shè)備)達(dá)到50%~90%。
網(wǎng)絡(luò)安全
該行業(yè)2022年收入為1600億美元,預(yù)計(jì)2040年將增長(zhǎng)至最高1.2萬億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為12%。
預(yù)計(jì)到2040年,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)占IT支出比重將提升至14%左右。增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力主要包括:網(wǎng)絡(luò)攻擊數(shù)量攀升迫使企業(yè)加大防護(hù)投入;數(shù)字設(shè)備與數(shù)據(jù)激增擴(kuò)大受攻擊面;法規(guī)趨嚴(yán)促使企業(yè)合規(guī)投入增加。
電子商務(wù)
到2040年,全球電商滲透率將從20%最高增至38%,市場(chǎng)規(guī)模最高可達(dá)20萬億美元。其中,發(fā)展中經(jīng)濟(jì)體電商增長(zhǎng)潛力大,如印度、撒哈拉以南非洲智能手機(jī)普及率不斷上升。發(fā)達(dá)市場(chǎng)則靠電商向新類別擴(kuò)張,像食品、情感類商品等,社交商務(wù)成為新驅(qū)動(dòng)力。
電動(dòng)汽車
該行業(yè)2022年收入為4500億美元,預(yù)計(jì)2040年將增長(zhǎng)至最高3.2萬億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為12%。增長(zhǎng)受三大核心因素驅(qū)動(dòng):政策激勵(lì)與消費(fèi)者對(duì)可持續(xù)出行的需求;電池技術(shù)進(jìn)步與成本下降,電池價(jià)格或于2040年降至50~75美元/千瓦時(shí);充電基礎(chǔ)設(shè)施的大規(guī)模擴(kuò)建。
電子游戲
該行業(yè)2022年收入為2300億美元,預(yù)計(jì)2040年將增長(zhǎng)至最高9100億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為8%。到2040年,電子游戲有望占視頻娛樂行業(yè)44%份額。增長(zhǎng)源于三大動(dòng)力:玩家規(guī)模擴(kuò)大;UGC、云游戲和AI技術(shù)助力;廣告收入提升,移動(dòng)游戲廣告增長(zhǎng)迅猛,PC和主機(jī)端廣告潛力有待釋放。
治療肥胖及代謝類疾病藥物
目前全球超重人口已攀升至30億,占總?cè)丝诒壤哌_(dá)42%。肥胖率攀升帶來對(duì)治療藥物的龐大需求。該行業(yè)2022年收入為240億美元,預(yù)計(jì)2040年將增長(zhǎng)至最高2800億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率約為15%。同時(shí),預(yù)計(jì)到2040年,全球仍然有超15億成年人受肥胖影響。
THE END
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